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Cuando creamos un objeto hay que utilizar el constructor de la clase indicando en todos los casos los parámetros necesarios para crearlo
Falso, porque puede existir un constructor por defecto sin parámetros o sobrecarga de constructores
Definición correcta de un programa orientado a objetos
Un programa orientado a objetos está compuesto por un conjunto de objetos que son representaciones del mundo real y que interaccionan entre sí para la resolución de un problema
java.io
Entrada y salida
java.awt
Construcción de interfaces de usuario
java.util
Clases de utilidad general
java.lang
Clases básicas del lenguaje
La encapsulación es el proceso mediante el cual un objeto restringe el acceso a su información para evitar ser manipulado de forma inadecuada
Verdadero, porque protege los datos internos controlando cómo se accede a ellos
La sentencia package debe ir al principio de la clase
Verdadero, porque debe declararse antes de cualquier definición de la clase
System.out.println("Bienvenido, " + nombre);
Salida estándar por pantalla
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
Leemos hasta el fin de línea
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
Creamos un tipo de objeto que nos permite leer caracteres
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
Creamos un tipo de objeto que nos permite leer cualquier tipo de datos
Ventajas de la Programación Orientada a Objetos
Facilidad de mantenimiento Y Uso de entidades reutilizables Y Correspondencia directa entre el espacio del problema y el espacio de la solución
Un objeto tiene una parte privada a la que sólo es posible acceder a través de los métodos internos del propio objeto
Verdadero, porque el acceso a sus datos se controla mediante métodos definidos en la clase
Manipulación de objetos
nombre_objeto.atributo
Destrucción de objetos
System.runFinalization();
Instanciación de objetos
nombreobjeto = new ConstructordelaClase;
Declaración de objetos
tipo nombre_objeto;
En la Programación Orientada a Objetos los objetos se crean, se comunican mediante mensajes y finalmente se destruyen liberando memoria
Verdadero, porque el ciclo de vida del objeto incluye creación, uso y liberación de recursos