previs
previsualización en sucio de los planos complejos para su buen fincionamiento a todos los niveles
producción virtual
uso de pantallas LED tras lxs actores para tener un entorno virtual en tiempo real. se usan en sustitución de los crhomas
Monstruos INC
película conocida por el estudio y el uso del pelo en el personaje de Sully
doble de luces
persona q sustituye a un actor antes de la filmación y acostumbra a tener una caract. físicas similares a nivel de altura, peso o complexión física para setear la iluminación. No tiene pq parecerse a la persona q sustituye.
tecla 1
previsualización de la Geo de forma normal, sin ningún suavizado
tecla 3
previsualización de la Geo como una preview de lo q sería verla con Smooth con 2 subdivisiones en la pieza (como un proxy en vídeo)
Wireframe on Shaded
vemos la Geo por encima del objeto, sabiendo así si las operaciones son correctas o no y si la topologia es correcta
NDA
Non Disclousure Agreement: Contrato de confidencialidad que firmas al trabajar en un proyecto relativamente importante
Clean Plate
plano q se rueda para asistir a la composición del mismo plano en el futuro, x ej, el borrado de un elemento del plano
matchmove
cámara digital homologa a la cámara de rodaje para integrar elementos 3Da posteriori más facilment o para facilitar el trabajo de tracking de camara en compo. digital
MB (maya binary)
archivo de maya menos pesados y más rápidos
MA (maya ascii)
archivo de maya más pesado y más lento pero permiten recuperar el archivo si crasheara
parallax
efecto optico q se da cuando varios objetos a distinta distancia de cámara o del ojo humano parecen desplazarse a diferente velocidad si hacemos un travelling lateral, a razón d q el objeto más cercano a cámara se desplazará más rápido q el objeto más lejano
retopología
paso necesario si traemos un objeto a maya para animar y su topología no es correcta, pq está en tris o tiene mucha densidad d polígonos
set project
nos permite establecer el proyecto en una carpeta concreta
set windows
nos permite decidir el tipo de carpeta y su contenido q vamos a crear
tecla d
entrar y salir d modo pivot
toy story
primera peli d animación creada integramente en cgi
combine
combinar dos o más geos en una sola, permitiendo así usar más herramientas como bridge entre ellas
tecla f
hacer focus sobre un objeto y q nuestra cámara se centre y orbite sobre él
HDRI
High Dynamic Range Image: imagen 360º donde tenemos info sobre el entorno a nivel de luces, sombras y reflexiones q sirve principalmente para mejorar la integración de los elementos CGI en escena
edge flow
buena organización del maya de nuestro objeto, d tal forma q hay espacios similares entre los edges y al utilizar herramientas como multi-cut obtemenos loops enteros de corte
tecla b
entrar y salir del modo soft selection
connect
conectar varios edges conuna cantidad a escoger d edges, ganando más subdivisiones en una cara
c´amara testigo
usada x si necesitamos hacer una fotogrametría o obtener imágenes de texturas del set
tecla g
repetir la ultima accion realizada
nuke
software de composición digital estándar de la indústria
quad draw
para hacer retopología y fusionar componentes de manera rápida
Ftrak y Shotgrid
softwares de gestión de proyectos y permiten ver los planos, artistas, tiempos, notas del cliente, etc. ambos son standards de la indústria
chrome ball
captar reflejos luces y el entorno
grey ball
captar intensidad d la luz y las sombras en un tono gris medio
QC (quality check) y TC (tech check)
proces tras el aprovado creativo de dirección q sirve a la empresa de VFX como seguro para marcar el estandar de calidad q quieren para el proyecto, se tratan cosas técnicas y no creativas
señor d los anillos
personaje full CGI
tecla h
hide sobre uno o varios objetos seleccionados
rotomation
hace dobles 3D de elementos 2D (rodados) q interaccionan con elementos 3D para q estos convivan en el mismo mundo y puedan interaccionar
kit bash
modelado procedural q se basa en la construccion de diversas piezas q encajan entre sí, para construir d manera mas facil y agil piezas complejas y hacer variaciones sobre las mismas de forma mucho mas randomizada q si construyesemos esas piezas complejas de cero
shrek
primera peli d animacion ganadora del oscar
siglas CGI
computer generated image
tecla s
añadir un keyframe d animación a todos los parámetros de un objeto
tecla v
anclar vértices
EXR
formato standard para trabajar con imagenes (24 fps)
quads
minimizar la geometría, funcionan como cuadrados, para simplificar la geo
OBJ
export.
no guarda info sobre grupos ni texturas
solo permite info d una tile
se pierden animaciones
FBX
expor.
corregir fallos de objetos,
guarda los grupos, texturas y animaciones
son editables
ASS (stand-in)
export archivo maya.
baja el peso de las escenas para q vayan mas fluidas
copia del objeto de maya no editable
ABC (alembic)
houdini.
guarda info de la animacion pero no de texturas
no editable
STL
para imprimir 3D
ARNOLD
render maya
PBR (physically based rendering)
materiales ultra realistas q se basan en parametros realistas de los materiales para aplicarlos en software