examen 1 modelaje

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previs

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1

previs

previsualización en sucio de los planos complejos para su buen fincionamiento a todos los niveles

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2

producción virtual

uso de pantallas LED tras lxs actores para tener un entorno virtual en tiempo real. se usan en sustitución de los crhomas

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3

Monstruos INC

película conocida por el estudio y el uso del pelo en el personaje de Sully

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4

doble de luces

persona q sustituye a un actor antes de la filmación y acostumbra a tener una caract. físicas similares a nivel de altura, peso o complexión física para setear la iluminación. No tiene pq parecerse a la persona q sustituye.

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5

tecla 1

previsualización de la Geo de forma normal, sin ningún suavizado

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6

tecla 3

previsualización de la Geo como una preview de lo q sería verla con Smooth con 2 subdivisiones en la pieza (como un proxy en vídeo)

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7

Wireframe on Shaded

vemos la Geo por encima del objeto, sabiendo así si las operaciones son correctas o no y si la topologia es correcta

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8

NDA

Non Disclousure Agreement: Contrato de confidencialidad que firmas al trabajar en un proyecto relativamente importante

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9

Clean Plate

plano q se rueda para asistir a la composición del mismo plano en el futuro, x ej, el borrado de un elemento del plano

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10

matchmove

cámara digital homologa a la cámara de rodaje para integrar elementos 3Da posteriori más facilment o para facilitar el trabajo de tracking de camara en compo. digital

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11

MB (maya binary)

archivo de maya menos pesados y más rápidos

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12

MA (maya ascii)

archivo de maya más pesado y más lento pero permiten recuperar el archivo si crasheara

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13

parallax

efecto optico q se da cuando varios objetos a distinta distancia de cámara o del ojo humano parecen desplazarse a diferente velocidad si hacemos un travelling lateral, a razón d q el objeto más cercano a cámara se desplazará más rápido q el objeto más lejano

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14

retopología

paso necesario si traemos un objeto a maya para animar y su topología no es correcta, pq está en tris o tiene mucha densidad d polígonos

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15

set project

nos permite establecer el proyecto en una carpeta concreta

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16

set windows

nos permite decidir el tipo de carpeta y su contenido q vamos a crear

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17

tecla d

entrar y salir d modo pivot

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18

toy story

primera peli d animación creada integramente en cgi

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19

combine

combinar dos o más geos en una sola, permitiendo así usar más herramientas como bridge entre ellas

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20

tecla f

hacer focus sobre un objeto y q nuestra cámara se centre y orbite sobre él

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21

HDRI

High Dynamic Range Image: imagen 360º donde tenemos info sobre el entorno a nivel de luces, sombras y reflexiones q sirve principalmente para mejorar la integración de los elementos CGI en escena

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22

edge flow

buena organización del maya de nuestro objeto, d tal forma q hay espacios similares entre los edges y al utilizar herramientas como multi-cut obtemenos loops enteros de corte

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23

tecla b

entrar y salir del modo soft selection

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24

connect

conectar varios edges conuna cantidad a escoger d edges, ganando más subdivisiones en una cara

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25

c´amara testigo

usada x si necesitamos hacer una fotogrametría o obtener imágenes de texturas del set

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26

tecla g

repetir la ultima accion realizada

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27

nuke

software de composición digital estándar de la indústria

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28

quad draw

para hacer retopología y fusionar componentes de manera rápida

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29

Ftrak y Shotgrid

softwares de gestión de proyectos y permiten ver los planos, artistas, tiempos, notas del cliente, etc. ambos son standards de la indústria

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30

chrome ball

captar reflejos luces y el entorno

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31

grey ball

captar intensidad d la luz y las sombras en un tono gris medio

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32

QC (quality check) y TC (tech check)

proces tras el aprovado creativo de dirección q sirve a la empresa de VFX como seguro para marcar el estandar de calidad q quieren para el proyecto, se tratan cosas técnicas y no creativas

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33

señor d los anillos

personaje full CGI

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34

tecla h

hide sobre uno o varios objetos seleccionados

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35

rotomation

hace dobles 3D de elementos 2D (rodados) q interaccionan con elementos 3D para q estos convivan en el mismo mundo y puedan interaccionar

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36

kit bash

modelado procedural q se basa en la construccion de diversas piezas q encajan entre sí, para construir d manera mas facil y agil piezas complejas y hacer variaciones sobre las mismas de forma mucho mas randomizada q si construyesemos esas piezas complejas de cero

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37

shrek

primera peli d animacion ganadora del oscar

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38

siglas CGI

computer generated image

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39

tecla s

añadir un keyframe d animación a todos los parámetros de un objeto

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40

tecla v

anclar vértices

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41

EXR

formato standard para trabajar con imagenes (24 fps)

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42

quads

minimizar la geometría, funcionan como cuadrados, para simplificar la geo

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43

OBJ

export.

no guarda info sobre grupos ni texturas

solo permite info d una tile

se pierden animaciones

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44

FBX

expor.

corregir fallos de objetos,

guarda los grupos, texturas y animaciones

son editables

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45

ASS (stand-in)

export archivo maya.

baja el peso de las escenas para q vayan mas fluidas

copia del objeto de maya no editable

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46

ABC (alembic)

houdini.

guarda info de la animacion pero no de texturas

no editable

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47

STL

para imprimir 3D

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48

ARNOLD

render maya

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49

PBR (physically based rendering)

materiales ultra realistas q se basan en parametros realistas de los materiales para aplicarlos en software

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