Chapter 13-15: Digital & global brand management; market offerings; introducing new market offerings

0.0(0)
studied byStudied by 0 people
GameKnowt Play
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/33

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Vocabulary flashcards covering key terms and concepts from Chapters 13–15 on digital/global brand management, brand communities, global branding strategies, product offerings, life cycles, and new product development.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

34 Terms

1
New cards

Stafrænt vörumerki

Vörumerki sem er skapað og stjórnað með stafrænni tækni, sem fellir saman upplifanir á netinu og utan netsins í gegnum internetið, farsíma, smáforrit og samfélagsmiðla.

2
New cards

Vörumerkjaloftorð

Skýr hugmynd og verðmætatillaga sem aðgreinir vörumerki og nær til áhorfenda á hagnýtum og tilfinningalegum stigum.

3
New cards

Stafræn vörumerkjaupplifun

Gripamikil vörumerkjaupplifun í stafrænu umhverfi sem er sköpuð með hönnun, efni, tækni, virkni og leiðsögn.

4
New cards

Ferðalag neytandans í ákvarðanatöku

Fjölþrepa ferli sem neytendur fylgja, venjulega litið á sem huga að → meta → kaupa, og síðan njóta → mæla með → tengjast (tryggðarlykkjan).

5
New cards

Vörumerkjafulltrúi

Neytandi sem er tilbúinn að mæla með eða kynna vörumerki á netinu; oft kallaður ofurnotandi.

6
New cards

Vörumerkjafélag

Hópur fólks sem deilir áhuga á vörumerki og myndar landfræðilega óháð stafrænt samfélag; getur verið stofnað af neytendum, rekið af fyrirtæki eða hýst af fyrirtæki.

7
New cards

Valhópur

Takmarkaður hópur vörumerkja sem neytandi íhugar í ákvarðanatökuferlinu.

8
New cards

Viðkomuhlutfall

Hlutfall gesta sem yfirgefa vefsíðu eftir að hafa skoðað fyrstu síðuna án þess að grípa til frekari aðgerða.

9
New cards

Eigin miðlar

Markaðsrásir sem vörumerki stjórnar, svo sem vefsíða þess og opinberar samfélagsmiðlasíður.

10
New cards

Áunnin fjölmiðlun

Fjölmiðlaumfjöllun sem fæst með munnmælum, notendabúnu efni, umsögnum og samræðum sem ekki er greitt fyrir.

11
New cards

Samþætt markaðssamskipti (IMC)

Samræming allra markaðssamskiptatækja og uppspretta í óaðfinnanlegt forrit.

12
New cards

Heimsvæðisbundin markaðssetning

Hugsa hnattrænt, bregðast við staðbundið; viðhalda hnattrænum kjarna vörumerkis en aðlaga suma þætti að staðbundnum mörkuðum.

13
New cards

Stöðlun vs. aðlögun

Stöðlun er ein markaðsaðferð á öllum mörkuðum; aðlögun/sérsniðin gerir markaðsblönduna hæfa staðbundnum aðstæðum.

14
New cards

Tíu boðorð hnattrænnar vörumerkjastjórnunar

Tíu skrefa rammi sem leiðbeinir hnattrænni vörumerkjastjórnun (skilja mismun, ekki taka snarvegi, nota alla þætti, samþætt markaðssamskipti, samstarf, jafnvægi stöðlunar/aðlögunar, jafnvægi á hnattrænni/staðbundinni stjórnun, setja leiðbeiningar, mæla virði, nýta vörumerkjaþætti).

15
New cards

Mælingakerfi hnattræns vörumerkjaverðmætis

Kerfi til að rekja frammistöðu vörumerkis á mörkuðum til að upplýsa um hernaðarlegar og taktískar ákvarðanir.

16
New cards

Vörumerkjaþættir

Kennimerki eins og nöfn, lógó, tákn; sum eru færanleg hnattrænt (t.d. MasterCard, Mercedes, M&M’s).

17
New cards

Táknað vörumerki

Vörumerki sem er litið á með ótta eða virðingu; oft svæðisbundið eða hnattrænt áhrifamikið; fjórar/fimm aðferðir hjálpa til við að skapa táknræna stöðu (goðsagnir, uppreisnarrödd, menning, vald, menningarþekking).

18
New cards

Þjóðarmerkishyrna

Tól sem mælir vörumerki lands yfir sex víddir: Útflutningur, Stjórnsýsla, Menning og arfur, Fólk, Ferðaþjónusta, Fjárfesting.

19
New cards

Aðgangsmöguleikar hnattrænna vörumerkjastefna

Landfræðileg útvíkkun (útflutningur), vörumerkjakaup eða vörumerkjasamstarf/sameiginlegt verkefni; hvert jafnvægir hraða, stjórn og fjárfestingu.

20
New cards

Lífhringur vöru (PLC)

Röð stiga fyrir markaðsframboð: Kynning, Vöxtur, Þroski, Lækkun, hvert með sérstökum markmiðum.

21
New cards

Fimm stig vöru (CPV stigveldi)

Kjarnahagnaður, Grunnuvara, Væntanleg vara, Aukin vara, Möguleg vara.

22
New cards

Vöruúrvalsvíddir

Breidd (fjöldi vörulína), Lengd (heildarhlutir), Dýpt (afbrigði á línu), Samræmi (hversu tengt).

23
New cards

Línustrekkja og línufylling

Línustrekkja framlengir línu upp eða niður; línufylling bætir fleiri hlutum við innan núverandi sviðs.

24
New cards

Samvörumerki / Hráefnisvörumerki

Samvörumerki sameinar tvö vörumerki í einu framboði; hráefnisvörumerki merkir íhlut innan aðalvöru.

25
New cards

Umbúðir og merkingar

Umbúðir eru markaðstæki; merkingar bera kennsl á, lýsa og upplýsa; umbúðaprófanir og umhverfissjónarmið skipta máli.

26
New cards

Ábyrgðir og tryggingar

Formleg loforð um vöruframmistöðu; framlengdar ábyrgðir; neytendavernd og réttindi.

27
New cards

CPV (gildi skynjað af viðskiptavinum) stigveldi

Rammi af fimm stigum verðmætis, frá kjarnahagnaði til hugsanlegra framtíðaraukninga.

28
New cards

Ofurmarkaðir / ofurmiðlarar

Ofurmarkaðir eru yfirgripsmiklir markaðir í kringum helstu eignir eða lífsatburði; ofurmiðlarar eru sérfræðingar sem bjóða upp á sérsniðna þjónustu á þessum mörkuðum.

29
New cards

Lífhringsgreining vöru (PLC gagnrýni)

Rammi með takmarkanir; gagnlegur þegar hann er notaður varlega til að skipuleggja aðferðir yfir stigin.

30
New cards

Þróun nýrra vara (NPD) áfanga- og hliðarkerfi

Áfanga- og hliðarkerfi skiptir vöruþróun í áfanga með hliðum; ákvarðanir færa hugmyndir áfram, endurskoðaðar eða ljúka þeim.

31
New cards

Gæðavirkniútfærsla (QFD)

Aðferð sem þýðir eiginleika viðskiptavina yfir í verkfræðiforskriftir til að leiðbeina vöruhönnun.

32
New cards

Sameiginleg greining

Tölfræðileg tækni til að ákvarða hvernig neytendur meta mismunandi CPV eiginleika með því að meta málamiðlanir.

33
New cards

Upptaka og dreifing nýjunga

Upptökuferli (Vitund, Áhugi, Mat, Prófun, Upptaka) og upptökuhópar (Frumkvöðlar, Snemmþegnar, Snemmmeirihluti, Seinn meirihluti, Dragbítar).

34
New cards

Að vera fyrstur á markað vs. seinn að koma inn

Þeir sem eru fyrstir á markað geta náð forystu, en þeir sem koma inn seinna geta náð árangri með því að læra og nýsköpun hraðar.