Beslutningsprosessen
Problemerkjennelse (motivasjon eller behov)
informasjonssøk
Vurdering av alternativer
Valg
Etterkjøpsevaluering
Diffusjonsprosessen
handler om hvordan forbrukergrupper aksepterer nye produkter til ulik tid.
Maslows behovshierarki
fysiologiske behov, trygghetsbehov, sosiale behov, sosial annerkjennelse og selvrealisering
Målgruppe
Segmenert gruppe i samfunnet man ønsker å markedsføre mot
Segmentering
bruk av segmenteringskriterier som demografi, geografi, psykografi og adferd for å finne ønsket målgruppe
Internt homogen og ekstern heterogen
Heuristikk
mentale snarveier, forenkler beslutningsprosessen, tommelfingerregler, repetisjoner av "reglene" skaper vaner
3 ulike typer kjøp
Planlagt kjøp
Delvis planlagt kjøp
Impulkjøp
Avbrudd i kjøpsprosessen
ikke på lager
stemningen i butikken (humøret til selger)
Stimuli i omgivelser (tilbud, kampanjer, salg)
Motivasjonskonflikt
Etterkjøpsevaluering
Kundens handlinger etter kjøp
Delingsøkonomi
Koordinering slik at ulike aktører eller kunder kan samarbeide (airbnb, uber, nabobil)
Dele noe man allerede har
låne/ dele
Sosial diffusjon
Hvor fort en ide spres i det sosiale systemet
følger de 5 (innovatør, tidlig brukere, tidligere majoritet, sen majoritet, etternøler)
Hvordan trender fungerer (mote, musikk, bøker, teknologi) "Første ute med det siste"
5 adapsjonskategorier
innovatører Tidlige brukere Tidlig majoritet Sen majoritet Etternølere
Vaneløkke
repitering av heuristikker (signaler, rutine, forsterkning)
Evalueringsheuristikk
Lager tommelfingerregel ved evaluering av alternativer (eks. alltid mer miljøvennlig)
Prospektteori
3 mekanismer med fokus knyttet til; fokus på sikkerhet, isoleringseffekten og tapsaversjon)
Totrinnskommunikasjon
Istedenfor reklamebudskap rettet direkte til målgruppen, brukes budskap rettet til "opinionsledere" for formidler budskapet. Forbrukere stoler ofte mer, og har mer tiltro til personer de kjenner
Isoleringseffekten
Fokuset på informasjon som skiller seg ut, feks bruk av fargen rød for å vise 50%
Fokus på sikkerhet
Forbrukere har en tendens til å overvurdere alternativer som har en stor sannsynlighet for en viss gevinst, altså noe som virker "lettere å få" men har mindre gevinst er mer attraktivt enn noe som virker uoppnåelig
Tapsaversjon
Vi forbrukere får lettere øye for negative ting enn positive
Tap ses på som dobbelt så følelsesmessig tungt enn et vinn
Bruk av scarcity message (at tilbudet kan bli borte om forbrukeren ikke velger nå)
system 1
rask og ubevisst prosess
utgjør hoveddelen av beslutninger vi tar
System 2
Sakte og bevisst prosess
logikk
utgjør en liten del av beslutningene vi tar
Kollektive beslutninger
Beslutningsprosess som tas i grupper på flere enn 2 Ulike roller i en kollektiv beslutning (initiativtaker, påvirker, beslutter, bruker )
STP-modellen
Segmentation - segmentering av marked Targeting - velger målgruppe Positioning - justerer posisjon etter målgruppens behov
benyttet som et rammeverk i segmenteringsarbeidet
VALS (values and lifestyles)
Segmenteringsverktøy basert på Maslows behovsteori verktøy for å utøve psykografisk segmentering basert på kategoriseres inn i 8 livsstiler på bakgrunn av to dimensjoner
Homeostaseprinsippet
søken etter å opprettholde en tilstand av likevekt Eksempel= Om du er så sulten at kroppen ikke kan regulere tilstanden selv og du TRENGER mat, søker du etter et sted å spise
Betegnes for fysiologiske behov
Men noen påstår at drivkraften kan påvirke psykologiske og sosiale behov, som behovet for status og sosial tilhørighet
Forventningsteori
-Forventningene kognitivt hos en forbruker er et resultat av persepsjon og informasjons-bearbeiding
Teorien vektlegger at for forventningen om et ønsket utfall motiverer oss (at motivasjon er en funksjon av forventning)
Sentralt begrep i teorien er valens (hvor sterkt en forbruker verdsetter målet), vi har positiv, nøytral og negativ valens
Motivasjon og motivasjonskonflikter
= valens x forventning om at en handling vil føre til et resultat
tilnærming - tilnærming tilnærming - unngåelse unngåelse - unngåelse
Persepsjon
prosessen med å tolke og forstå omgivelser og informasjon
Produkt som stimulus
Nyttebehov og hedonistisk konsum
= praktisk formål basert på brukerens behov
= luksuriøst formål (fører til emosjonell nytelse)
Indre motivasjon
adferd utført basert på interesse for selve handlingen
utføre noe uten å trenge ytre validitet (støtte veldedige formål, uten å publisere på facebook)
Ytre motivasjon
når forbrukeren gjør noe fordi de ønsker å oppnå en belønning eller mål utenfor selve handlingen (beundring, premier)
Adferdsbasert læring
utgangspunkt i at omgivelser former og endrer adferd
klassisk betinging
Stimuli --> respons
hvordan stimuli kan skape respons
øker sannsynligheten for overlevelse
Pavlovs hunder og hans teori
Observasjon av hund (hunden fikk koblinger mellom bjellen og maten)
Læring basert på koblinger mellom stimuli
Ufrivillig og passiv
atferdsbasert læring
lav involvering
klassisk betinging i markedsføring
mere exposure effect (gjenta flere ganger)
Koble stimuli(musikk, positive følelser) til følelsen flere ganger for samme merket, eksempel kvikklunsj og tur
Forlengs betinging = merket presenteres før musikk
Samtidig betinging = merket presenteres samtidig som musikk (mcdonalds ding lyd)
Baklengs betinging = merket vises etter musikken
kan føre til stimulysgeneralisering= vipps lyden kjennetegnes uten logoen
Operant betinging
Respons --> konsekvens
Responsen fører til at du feks ikke kjøper en spesifikk sko fordi den er vond
Om handlingen etterfølges av en tilfredsstillende hendelse, har den en tendens til å bli repetert i fremtiden
stimulus inntreffer som en konsekvens av hva forbrukeren gjør
en atferdsbasert læring
noe vi alle har opplevd, vi forandrer
Operativ betinging i markedsføring
Positiv forsterkning (noe tilføres, fører til sannsynlighet for gjentatt handling)
Negativ forsterkning (noe fjernes, fører til sannsynlighet for repetert handling)
Straff (redusert sannsynlighet for at handlingen gjentas)
kognitiv læring
Hvordan vi lærer assosiasjoner
Mentale prosesser for å tilegne seg kunnskap
Kjennskap til feks produktkategori
Motivasjon til å lære
holdninger
Resultat av læring
Representerer en oppsummerende evaluering vi bruker mer eller mindre bevisst for å ta beslutninger
En sentral faktor som påvirker adferd
Konsistente
Kan være situasjonsbetinget
"Psykologisk tendens som blir uttrykt ved at et objekt blir vurdert med en grad av fordelaktighet eller ufordelaktighet"
atferdsvitenskapelig modell
modell av forholdet mellom en forbrukers atferd, konsekvenser og fremtidige hendelser
Trekomponentmodellen
Kognetive komponent (oppfatning av egenskaper)
Affekttiv komponent (emosjoner og følelser til et objekt)
Konativ komponent (oppmerksomhet, kunnskap, erfaring, emosjoner og følelser i møte med objektet(kjøpe - ikke kjøpe))
Multiattributtholdningsteori
holdning til objekt teori
Holdning til atferd
Teorien om overveid handling og teorien om forsøkt bruk (flere-egenskaps-holdning)
Holdningsendring
endre oppfatningen av de funksjonelle egenskapene knyttet til noe
Kunnskapsorganiserende, nyttefunksjon, sosialt justerende
evoked set og consideration set
merker forbrukeren kjenner til, og merkene som vurderes når beslutningen skal tas
valgarkitektur og nudging
= hvordan ..... er plassert eller presentert i butikken
= dulter forbruker til adferd
Hukommelse
ervervelse
lagring (sensorisk, korttids, langtids)
gjenhenting
emosjoner
Indre fysisk tilstand
Stimulus respons
Refleks som oppstår før bevissthet
kan være vanskelig å skjule
utløses før følelser
Glede, raseri, sinne, frykt, tristhet, overraskelse
Følelser
Mental tilstand der forbrukeren er bevisst på den emosjonelle tilstanden
feks skrekkfilm som kan føre til følelsen av å være redd
Mentale assosiasjoner og reaksjoner som et resultat av emosjoner
kan være lette å skjule
Opphisselse og valens
markedsfører bør imøtekomme forbrukeren der de er budskapet "emotion drives action"
Merkevare
identifiserbar (gjenkjennelse)
differensierbar (forskjellig fra konkurrentene)
refferering til et merke omfatter hele identiteten; logo, produkter, farger, kultur, holdninger
De 6 merkefølelsene
Varme
Morro
Opphisselse
Sikkerhet
Sosial anerkjennelse
Selvrespekt
Kognetiv påvirkning
Vi liker det kjente
mere exposure effect
Sosiale signaler
annsiktsuttrykk, tonefall, språk,
Stemning
M ental, fysisk eller emosjonell tilstand som er utløst av omgivelsene
kan endres ved stimulering av sansene (syn, hørsel, smak, berøring)
sansing
ytre stimuli gjort om til sansesignaler via nervesystemet
Kognisjon
evaluering og erfaring
tankevirksomhet, sammenligning av inntrykkene og tidligere erfaringer
tolke --> huske --> vurdere --> beslutte
de 5 sansene
hørsel Syn lukt smak berøring
Gestaltprinsippet
vi oppfatter helheten før vi oppfatter delene
multisensorisk persepsjon
Inntrykk fra flere sanser om samme hendelse
Kultur
Felles tradisjoner symboler normer som har vokst frem over tid og blir lært bort til nye generasjoner
subkultur
En kultur som eksisterer innenfor en annen kultur, kjennetegnes med en rekke separate trekk og overbevisninger
Verdier
standpunkt på det vi mener er viktig
List of values (LOV)
9 verdimål der en respondent velger 2
Normer
Styrer sosial atferd
konvensjoner
Etablerte regler, retningslinjer og uskrevne skikker om hvordan vi skal oppføre oss
ubehagelige men ikke straffende konsekvenser
stereotypier
En mental kategori som grupperer mennesker ut fra en eller flere fellesnevnere
Idealer
En oppfatning om et mål som er verdt å jobbe mot, om det så er utseende, livsstil, yrke eller ferdigheter
Neo freudianske teorier
Medgjørlighet, aggresjon, uavhengighet
Frauds strukturelle modell
superego, ego, Id
femfaktormodellen (OCEAN-modell)
Openness, Conscientousness, extraversion, agreeableness, neuroticism
gruppe
2 eller flere mennesker som interagerer med hverandre
sosial klasse
klasse som har tilnærmet samme verdier, livsstil, interesser og adferd
posisjon i samfunnet er bestemt av sosiale, økonomiske og kulturelle kapital
4 p-er
Produkt
Pris
Plass
Påvirkning
Markedsorientering
Kunnskap om kundenes behov og ønsker
hvordan nå forbrukeren
Demografi
kjønn, alder, bosted, sivilstatus, utdanning, inntekt, generasjon
Geografi
Land, kommune, fylke, handelsområde, bydel, osv
Psykografi
Segmentering basert på personlighetsvariabler og livsstil
vitenskapen om anvendelse av psykologi og demografi for å forstå forbrukeren bedre
atferd
beslutning og handling
if you´ re not paying for it, you´ re the product
cookies og salg av personlig data for bedre rettet markedsføring
Crowdfunding
digital kundereise
behov oppstår: har lyst på båt
“reisen starter“ leter etter informasjon på youtube, facebook, forum osv.
“avslutter reisen“ drar til båtforhandler og kjøper
5 endringsområder for en merkevare i digital tid
Digitale kundereiser
Big data og kundeinnsikt
Online-kunder
Digitale og flytende konsum-trender
Nye mediekanaler
motiver for negativ forbrukeratferd
føler de ikke når målene knyttet til forbruk (fattigdom)
Spenningstilstand som motiverer til negativ oppførsel
fravær av etiske og moralske verdier, aggersivitet til ansatte
gruppetilhørighet
negativ holdning til kapitalisme
Dydsetikk
tar høyde for at en hver situasjon er forskjellig
Søke den gyldne middelvei
reflektere over erfaringer
Lykke ved å leve dydige liv
Nytteetikk
Setter resultatet og konsekvensene av handlingen først
individets behov blir mindre viktig enn helheten
Pliktetikk
Moralske handlinger følger en persons forpliktelser
plikter definert av lover
Gameification
Bygges spill rundt uspennende handlinger for å øke motivasjon og gjennomføringsevne, runkeeper/strava, duolingo,
Forbruk
Tilfredstillelse av behov (grunnleggende, sosiale,)
Karl Marx´ s folosofi
“forbruk har ingen annen funksjon enn å produsere mer forbruk“
produktets faser
Tilblivelse (produksjon)
Distribusjon
Salg/kjøp
fortæring/tilintetgjørelse
personas
Fiktiv fremstilling av målgruppe