Forbrukeratferd

studied byStudied by 24 people
5.0(1)
Get a hint
Hint

Beslutningsprosessen

1 / 88

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Consumer behavior in Norwegian

89 Terms

1

Beslutningsprosessen

  1. Problemerkjennelse (motivasjon eller behov)

  2. informasjonssøk

  3. Vurdering av alternativer

  4. Valg

  5. Etterkjøpsevaluering

New cards
2

Diffusjonsprosessen

handler om hvordan forbrukergrupper aksepterer nye produkter til ulik tid.

New cards
3

Maslows behovshierarki

fysiologiske behov, trygghetsbehov, sosiale behov, sosial annerkjennelse og selvrealisering

New cards
4

Målgruppe

Segmenert gruppe i samfunnet man ønsker å markedsføre mot

New cards
5

Segmentering

bruk av segmenteringskriterier som demografi, geografi, psykografi og adferd for å finne ønsket målgruppe

Internt homogen og ekstern heterogen

New cards
6

Heuristikk

mentale snarveier, forenkler beslutningsprosessen, tommelfingerregler, repetisjoner av "reglene" skaper vaner

New cards
7

3 ulike typer kjøp

  • Planlagt kjøp

  • Delvis planlagt kjøp

  • Impulkjøp

New cards
8

Avbrudd i kjøpsprosessen

  • ikke på lager

  • stemningen i butikken (humøret til selger)

  • Stimuli i omgivelser (tilbud, kampanjer, salg)

  • Motivasjonskonflikt

New cards
9

Etterkjøpsevaluering

Kundens handlinger etter kjøp

New cards
10

Delingsøkonomi

  • Koordinering slik at ulike aktører eller kunder kan samarbeide (airbnb, uber, nabobil)

  • Dele noe man allerede har

  • låne/ dele

New cards
11

Sosial diffusjon

  • Hvor fort en ide spres i det sosiale systemet

  • følger de 5 (innovatør, tidlig brukere, tidligere majoritet, sen majoritet, etternøler)

  • Hvordan trender fungerer (mote, musikk, bøker, teknologi) "Første ute med det siste"

New cards
12

5 adapsjonskategorier

innovatører Tidlige brukere Tidlig majoritet Sen majoritet Etternølere

New cards
13

Vaneløkke

repitering av heuristikker (signaler, rutine, forsterkning)

New cards
14

Evalueringsheuristikk

Lager tommelfingerregel ved evaluering av alternativer (eks. alltid mer miljøvennlig)

New cards
15
<p>Prospektteori</p>

Prospektteori

3 mekanismer med fokus knyttet til; fokus på sikkerhet, isoleringseffekten og tapsaversjon)

New cards
16

Totrinnskommunikasjon

Istedenfor reklamebudskap rettet direkte til målgruppen, brukes budskap rettet til "opinionsledere" for formidler budskapet. Forbrukere stoler ofte mer, og har mer tiltro til personer de kjenner

New cards
17

Isoleringseffekten

Fokuset på informasjon som skiller seg ut, feks bruk av fargen rød for å vise 50%

<p>Fokuset på informasjon som skiller seg ut, feks bruk av fargen rød for å vise 50%</p>
New cards
18

Fokus på sikkerhet

Forbrukere har en tendens til å overvurdere alternativer som har en stor sannsynlighet for en viss gevinst, altså noe som virker "lettere å få" men har mindre gevinst er mer attraktivt enn noe som virker uoppnåelig

New cards
19

Tapsaversjon

  • Vi forbrukere får lettere øye for negative ting enn positive

  • Tap ses på som dobbelt så følelsesmessig tungt enn et vinn

  • Bruk av scarcity message (at tilbudet kan bli borte om forbrukeren ikke velger nå)

New cards
20

system 1

  • rask og ubevisst prosess

  • utgjør hoveddelen av beslutninger vi tar

New cards
21

System 2

  • Sakte og bevisst prosess

  • logikk

  • utgjør en liten del av beslutningene vi tar

New cards
22

Kollektive beslutninger

Beslutningsprosess som tas i grupper på flere enn 2 Ulike roller i en kollektiv beslutning (initiativtaker, påvirker, beslutter, bruker )

New cards
23

STP-modellen

Segmentation - segmentering av marked Targeting - velger målgruppe Positioning - justerer posisjon etter målgruppens behov

benyttet som et rammeverk i segmenteringsarbeidet

New cards
24

VALS (values and lifestyles)

Segmenteringsverktøy basert på Maslows behovsteori verktøy for å utøve psykografisk segmentering basert på kategoriseres inn i 8 livsstiler på bakgrunn av to dimensjoner

New cards
25

Homeostaseprinsippet

søken etter å opprettholde en tilstand av likevekt Eksempel= Om du er så sulten at kroppen ikke kan regulere tilstanden selv og du TRENGER mat, søker du etter et sted å spise

  • Betegnes for fysiologiske behov

  • Men noen påstår at drivkraften kan påvirke psykologiske og sosiale behov, som behovet for status og sosial tilhørighet

New cards
26

Forventningsteori

-Forventningene kognitivt hos en forbruker er et resultat av persepsjon og informasjons-bearbeiding

  • Teorien vektlegger at for forventningen om et ønsket utfall motiverer oss (at motivasjon er en funksjon av forventning)

  • Sentralt begrep i teorien er valens (hvor sterkt en forbruker verdsetter målet), vi har positiv, nøytral og negativ valens

New cards
27

Motivasjon og motivasjonskonflikter

= valens x forventning om at en handling vil føre til et resultat

tilnærming - tilnærming tilnærming - unngåelse unngåelse - unngåelse

New cards
28

Persepsjon

  • prosessen med å tolke og forstå omgivelser og informasjon

  • Produkt som stimulus

New cards
29

Nyttebehov og hedonistisk konsum

= praktisk formål basert på brukerens behov

= luksuriøst formål (fører til emosjonell nytelse)

New cards
30

Indre motivasjon

  • adferd utført basert på interesse for selve handlingen

  • utføre noe uten å trenge ytre validitet (støtte veldedige formål, uten å publisere på facebook)

New cards
31

Ytre motivasjon

når forbrukeren gjør noe fordi de ønsker å oppnå en belønning eller mål utenfor selve handlingen (beundring, premier)

New cards
32

Adferdsbasert læring

utgangspunkt i at omgivelser former og endrer adferd

New cards
33

klassisk betinging

  • Stimuli --> respons

  • hvordan stimuli kan skape respons

  • øker sannsynligheten for overlevelse

  • Pavlovs hunder og hans teori

  • Observasjon av hund (hunden fikk koblinger mellom bjellen og maten)

  • Læring basert på koblinger mellom stimuli

  • Ufrivillig og passiv

  • atferdsbasert læring

  • lav involvering

New cards
34

klassisk betinging i markedsføring

  • mere exposure effect (gjenta flere ganger)

  • Koble stimuli(musikk, positive følelser) til følelsen flere ganger for samme merket, eksempel kvikklunsj og tur

  • Forlengs betinging = merket presenteres før musikk

  • Samtidig betinging = merket presenteres samtidig som musikk (mcdonalds ding lyd)

  • Baklengs betinging = merket vises etter musikken

  • kan føre til stimulysgeneralisering= vipps lyden kjennetegnes uten logoen

New cards
35

Operant betinging

  • Respons --> konsekvens

  • Responsen fører til at du feks ikke kjøper en spesifikk sko fordi den er vond

  • Om handlingen etterfølges av en tilfredsstillende hendelse, har den en tendens til å bli repetert i fremtiden

  • stimulus inntreffer som en konsekvens av hva forbrukeren gjør

  • en atferdsbasert læring

  • noe vi alle har opplevd, vi forandrer

New cards
36

Operativ betinging i markedsføring

  • Positiv forsterkning (noe tilføres, fører til sannsynlighet for gjentatt handling)

  • Negativ forsterkning (noe fjernes, fører til sannsynlighet for repetert handling)

  • Straff (redusert sannsynlighet for at handlingen gjentas)

New cards
37

kognitiv læring

  • Hvordan vi lærer assosiasjoner

  • Mentale prosesser for å tilegne seg kunnskap

  • Kjennskap til feks produktkategori

  • Motivasjon til å lære

New cards
38

holdninger

  • Resultat av læring

  • Representerer en oppsummerende evaluering vi bruker mer eller mindre bevisst for å ta beslutninger

  • En sentral faktor som påvirker adferd

  • Konsistente

  • Kan være situasjonsbetinget

  • "Psykologisk tendens som blir uttrykt ved at et objekt blir vurdert med en grad av fordelaktighet eller ufordelaktighet"

New cards
39

atferdsvitenskapelig modell

modell av forholdet mellom en forbrukers atferd, konsekvenser og fremtidige hendelser

<p>modell av forholdet mellom en forbrukers atferd, konsekvenser og fremtidige hendelser</p>
New cards
40

Trekomponentmodellen

  • Kognetive komponent (oppfatning av egenskaper)

  • Affekttiv komponent (emosjoner og følelser til et objekt)

  • Konativ komponent (oppmerksomhet, kunnskap, erfaring, emosjoner og følelser i møte med objektet(kjøpe - ikke kjøpe))

New cards
41

Multiattributtholdningsteori

  • holdning til objekt teori

  • Holdning til atferd

  • Teorien om overveid handling og teorien om forsøkt bruk (flere-egenskaps-holdning)

New cards
42

Holdningsendring

endre oppfatningen av de funksjonelle egenskapene knyttet til noe

  • Kunnskapsorganiserende, nyttefunksjon, sosialt justerende

New cards
43

evoked set og consideration set

merker forbrukeren kjenner til, og merkene som vurderes når beslutningen skal tas

New cards
44

valgarkitektur og nudging

= hvordan ..... er plassert eller presentert i butikken

= dulter forbruker til adferd

New cards
45

Hukommelse

  • ervervelse

  • lagring (sensorisk, korttids, langtids)

  • gjenhenting

New cards
46

emosjoner

  • Indre fysisk tilstand

  • Stimulus respons

  • Refleks som oppstår før bevissthet

  • kan være vanskelig å skjule

  • utløses før følelser

  • Glede, raseri, sinne, frykt, tristhet, overraskelse

New cards
47

Følelser

  • Mental tilstand der forbrukeren er bevisst på den emosjonelle tilstanden

  • feks skrekkfilm som kan føre til følelsen av å være redd

  • Mentale assosiasjoner og reaksjoner som et resultat av emosjoner

  • kan være lette å skjule

New cards
48

Opphisselse og valens

markedsfører bør imøtekomme forbrukeren der de er budskapet "emotion drives action"

<p>markedsfører bør imøtekomme forbrukeren der de er budskapet &quot;emotion drives action&quot;</p>
New cards
49

Merkevare

  • identifiserbar (gjenkjennelse)

  • differensierbar (forskjellig fra konkurrentene)

  • refferering til et merke omfatter hele identiteten; logo, produkter, farger, kultur, holdninger

New cards
50

De 6 merkefølelsene

  • Varme

  • Morro

  • Opphisselse

  • Sikkerhet

  • Sosial anerkjennelse

  • Selvrespekt

New cards
51

Kognetiv påvirkning

  • Vi liker det kjente

  • mere exposure effect

New cards
52

Sosiale signaler

annsiktsuttrykk, tonefall, språk,

New cards
53

Stemning

  • M ental, fysisk eller emosjonell tilstand som er utløst av omgivelsene

  • kan endres ved stimulering av sansene (syn, hørsel, smak, berøring)

New cards
54

sansing

ytre stimuli gjort om til sansesignaler via nervesystemet

New cards
55

Kognisjon

evaluering og erfaring

tankevirksomhet, sammenligning av inntrykkene og tidligere erfaringer

tolke --> huske --> vurdere --> beslutte

New cards
56

de 5 sansene

hørsel Syn lukt smak berøring

New cards
57

Gestaltprinsippet

vi oppfatter helheten før vi oppfatter delene

New cards
58

multisensorisk persepsjon

Inntrykk fra flere sanser om samme hendelse

New cards
59

Kultur

Felles tradisjoner symboler normer som har vokst frem over tid og blir lært bort til nye generasjoner

New cards
60

subkultur

En kultur som eksisterer innenfor en annen kultur, kjennetegnes med en rekke separate trekk og overbevisninger

New cards
61

Verdier

standpunkt på det vi mener er viktig

New cards
62

List of values (LOV)

9 verdimål der en respondent velger 2

New cards
63

Normer

  • Styrer sosial atferd

  • konvensjoner

  • Etablerte regler, retningslinjer og uskrevne skikker om hvordan vi skal oppføre oss

  • ubehagelige men ikke straffende konsekvenser

New cards
64

stereotypier

En mental kategori som grupperer mennesker ut fra en eller flere fellesnevnere

New cards
65

Idealer

En oppfatning om et mål som er verdt å jobbe mot, om det så er utseende, livsstil, yrke eller ferdigheter

New cards
66

Neo freudianske teorier

Medgjørlighet, aggresjon, uavhengighet

New cards
67

Frauds strukturelle modell

superego, ego, Id

New cards
68

femfaktormodellen (OCEAN-modell)

Openness, Conscientousness, extraversion, agreeableness, neuroticism

New cards
69

gruppe

2 eller flere mennesker som interagerer med hverandre

New cards
70

sosial klasse

klasse som har tilnærmet samme verdier, livsstil, interesser og adferd

posisjon i samfunnet er bestemt av sosiale, økonomiske og kulturelle kapital

New cards
71

4 p-er

Produkt

Pris

Plass

Påvirkning

New cards
72

Markedsorientering

Kunnskap om kundenes behov og ønsker

hvordan nå forbrukeren

New cards
73

Demografi

kjønn, alder, bosted, sivilstatus, utdanning, inntekt, generasjon

New cards
74

Geografi

Land, kommune, fylke, handelsområde, bydel, osv

New cards
75

Psykografi

  • Segmentering basert på personlighetsvariabler og livsstil

  • vitenskapen om anvendelse av psykologi og demografi for å forstå forbrukeren bedre

New cards
76

atferd

beslutning og handling

New cards
77

if you´ re not paying for it, you´ re the product

cookies og salg av personlig data for bedre rettet markedsføring

New cards
78

Crowdfunding

New cards
79

digital kundereise

behov oppstår: har lyst på båt

“reisen starter“ leter etter informasjon på youtube, facebook, forum osv.

“avslutter reisen“ drar til båtforhandler og kjøper

New cards
80

5 endringsområder for en merkevare i digital tid

  1. Digitale kundereiser

  2. Big data og kundeinnsikt

  3. Online-kunder

  4. Digitale og flytende konsum-trender

  5. Nye mediekanaler

New cards
81

motiver for negativ forbrukeratferd

  1. føler de ikke når målene knyttet til forbruk (fattigdom)

  2. Spenningstilstand som motiverer til negativ oppførsel

  3. fravær av etiske og moralske verdier, aggersivitet til ansatte

  4. gruppetilhørighet

  5. negativ holdning til kapitalisme

New cards
82

Dydsetikk

  • tar høyde for at en hver situasjon er forskjellig

  • Søke den gyldne middelvei

  • reflektere over erfaringer

  • Lykke ved å leve dydige liv

New cards
83

Nytteetikk

Setter resultatet og konsekvensene av handlingen først

individets behov blir mindre viktig enn helheten

New cards
84

Pliktetikk

Moralske handlinger følger en persons forpliktelser

plikter definert av lover

New cards
85

Gameification

Bygges spill rundt uspennende handlinger for å øke motivasjon og gjennomføringsevne, runkeeper/strava, duolingo,

New cards
86

Forbruk

Tilfredstillelse av behov (grunnleggende, sosiale,)

New cards
87

Karl Marx´ s folosofi

“forbruk har ingen annen funksjon enn å produsere mer forbruk“

New cards
88

produktets faser

  • Tilblivelse (produksjon)

  • Distribusjon

  • Salg/kjøp

  • fortæring/tilintetgjørelse

New cards
89

personas

Fiktiv fremstilling av målgruppe

New cards

Explore top notes

note Note
studied byStudied by 18 people
... ago
5.0(2)
note Note
studied byStudied by 14 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 13 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 132 people
... ago
5.0(3)
note Note
studied byStudied by 54 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 584 people
... ago
5.0(6)
note Note
studied byStudied by 25 people
... ago
5.0(2)
note Note
studied byStudied by 2321 people
... ago
5.0(6)

Explore top flashcards

flashcards Flashcard (85)
studied byStudied by 6 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (57)
studied byStudied by 5 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (38)
studied byStudied by 56 people
... ago
5.0(4)
flashcards Flashcard (88)
studied byStudied by 4 people
... ago
4.0(1)
flashcards Flashcard (46)
studied byStudied by 3 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (20)
studied byStudied by 9 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (39)
studied byStudied by 39 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (200)
studied byStudied by 19 people
... ago
5.0(1)
robot