1. E. Essentials (E.management)

studied byStudied by 2 people
0.0(0)
learn
LearnA personalized and smart learning plan
exam
Practice TestTake a test on your terms and definitions
spaced repetition
Spaced RepetitionScientifically backed study method
heart puzzle
Matching GameHow quick can you match all your cards?
flashcards
FlashcardsStudy terms and definitions

1 / 38

encourage image

There's no tags or description

Looks like no one added any tags here yet for you.

39 Terms

1

Invloeden van/op een event

  • tijd: uniek moment

  • doelgroep: verbinding

  • veiligheid

  • verwachtingen

  • geen besef van tijd

  • artiest

  • eten & drinken

  • show

→ sub-DNA-elementen

New cards
2

Term: Beleveniseconomie

(huidige Westerse) economie, waarin niet enkel het product of de dienst centraal staat, maar een met het product of met de dienst geassocieerde beleving

New cards
3

Voorbeeld beleveniseconomie

Meer betalen voor Starbucks aangezien het een beleving is
→ Klant wil meer dan een product, hij is bereid te betalen voor een beleving

New cards
4

Boodschap beleveniseconomie

“ondernemingen moeten herinneringen maken, geen artikelen

→ kan met juiste tools

New cards
5

Ondernemingen die voorbeeld hebben genomen aan theater- en amusementsindustrie (totaalbeleving/beleveniseconomie)

  • Disney

  • Barnes & Noble (boekhandelsketen)

  • Dell Computers

  • British Airways

  • Hard Rock Café

  • McDonald’s

→ Grootste:

  • Disney

  • Starbucks

  • Gucci store met alleen storytellers (geen kleding)

New cards
6

Belevingscommunicatie (marketing)

Focus traditionele marketing = consument bereiken

Focus belevingsmarketing = consument bij het merk betrekken (pull)

New cards
7

Belevingscommunicatie

→ speelt in op: behoefte om dingen mee te maken, om geraakt te worden, om er zin aan te geven,…

  • trekt aandacht naar verhaal rond het merk

  • trekt belever naar zijn eigen emoties, waarden en normen

New cards
8

Wat is beleven eigenlijk?

Belevenissen bestaan uit complex samenspel van emoties die zich tegelijk of na elkaar voordoen

Som van belevenissen =

  • ervaringen die

  • onze verdere houding tov een bedrijf/merk/dienst

  • in de toekomst, gaan bepalen

→ totaalbeleving dat een gevoel teweeg brengt

New cards
9

Totaalbeleving =

Zintuigelijke ervaring!

  • Hebben capaciteit om emotioneel te raken

Belevenis (geregisseerd evenement) → wordt de beleving

New cards
10

Verschillende dimensies beleving

  • Basale beleving

  • Memorabele beleving

  • Transformerende beleving

New cards
11

Hoe werkt het belevingsproces?

Zintuiglijk waarnemen!

→ 5 zintuigen prikkelen

  • waarnemen

    • vb. ik kijk naar de mainstage

  • emoties

    • voelen, een combi
      vb. ik voel me gelukkig

  • beleven

    • maken het gebeuren mee, maken er deel van uit, gaan zelf participeren

    • experience gaat over naar expression

      vb. ik begin te dansen

  • ervaren

    • bewustwording, = een leercompenent

      vb. ik besef dat dit een unieke ervaring is

  • zin geven

    • top of mind kunnen worden

      vb. ik ga volgend jaar terugkomen

→ trachten content/waarde aan het leven van het individu toe te voegen

Door de 5 zintuigelijke prikkelingen ontstaat er een besluit

New cards
12

DNA-structuur

uitzoeken → bepalen → vastleggen

  • 8 elementen

New cards
13

3 Key DNA-elementen

  • wat

  • waar

  • wanneer

→ bepalend voor beslissingsflow van eventbelever
(ik kan wel/niet, ik geraak wel/niet op locatie, het interesseert me wel/niet)

→ moeten in conversatieboodschappen direct duidelijk zijn (vooral in flyer/affiche (=intrusive boodschappen))

New cards
14

Wanneer wordt DNA-structuur waardevol?

Door hem in te vullen met WHY, WHY en WHY

→ Hoe?

Door toegevoegde waarde binnen de strategie- en concept fases

New cards
15

8 DNA-elementen

→ altijd en overal geldig!

→ waardevolle invulling = wat elk event uniek maakt

5 zichtbare elementen:

  • entertainment

  • doelgroep (afgemeten of massa)

  • tijd

  • plaats

  • naam

3 verborgen elementen:

  • klasse (gratis/betaling, privé/openbaar)

  • management (organisatoren)

  • eventdoel (geld, verbinding, marketing)

DNA-structuur is altijd en overal geldig

vb. Services → eten & drinken, toilet, vestiaire

New cards
16

WHY WHY WHY

→ waarom moet ik als eventbelever naar jou event komen?

→ Wat zijn extra waarden voor de eventbelever?

2 waardevolle events

WHY = basis om een verhaal te vertellen

→ hoe sterker het verhaal, hoe liever mensen deel willen zijn van iets - STORYTELLING
→ eventidentificatie

New cards
17

Taak eventmanager

Anderen aansturen om doelstellingen van georganiseerde gebeurtenis op meest effectieve wijze te bereiken

New cards
18

Customer experience =

realtime-event + conversatie-event

→ willen dat eventbelever aan minstens 1 van beide deelneemt

New cards
19

Waarden van eventbelevers zijn belangrijk

Je betaalt voor wat je het subjectief waard vindt (dna-elementen + WHY)

  • waarden zijn voor iedereen anders

  • waardevolle invulling kan subjectieve waarde verhogen of verlagen

Event dus zo managen dat behoeften en verlangens van eventbelevers worden bevredigd, en dat de verwachtingen op zijn minst ingelost worden

→ verwachtingen overtreffen = eventbelevers willen meer geld uitgeven

New cards
20

Hoe objectieve prijs vastleggen?

Obv inschatting wat eventbelever vanuit subjectieve waarde objectief op tafel wil leggen

→ te hoog? eventbelevers zullen afhaken

→ te laag? succesvol event, maar je laat een pak geld liggen

New cards
21

2 waardevolle events

  • conversatie-event

  • realtime-event

Aan beide events moet waarde worden toegevoegd om het een experience te maken

New cards
22

Conversatie-event voorbeelden

  • Aftermovies

    • werkt dat nog?

  • Informatie

    • AB & treinen

    • Lopers van Antwerpen - Gazet van Antwerpen

  • Sharen van event

  • Gebruik van #’s

  • Inchecken via Facebook

  • Word of Mouth acties

New cards
23

Geslaagd conversatie-event

Leidt meestal tot geslaad realtime-event

→ doet een realtime-event ontstaan

New cards
24

Wat geeft conversatie-event aan eventmanager?

→ Word-Of-Mouth brengt gratis de waardevolle DNA-invullingen over aan andere eventbelevers

→ praten over waarde

  • die je hebt ervaren

  • wilt ervaren

  • of je verwacht

New cards
25

4 opmerkingen voor conversatie-event

  • Flyers, affiches, radio- en tv-spots — weg ermee?

  • Eventbelever hoeft maar aan 1 van beide events deel te nemen om waardevol te zijn

  • Beide events versterken elkaar

  • Conversatie-event brengt meer op dan het realtime-event — toekomstmuziek?

New cards
26

Flyers, affiches, radio- en tv-spots — weg ermee?

  • kunnen niet gedeeld worden
    vb. selfie afdrukken & sharen
    → geen social object, maar single objects

    • → maak er conversatiestarters van die leiden naar café www

    → was vroeger communicatie-event (bestaat nog in klassieke marketing)

    • klassieke media = onmisbaar bij opstarten van event

New cards
27

Eventbelever hoeft maar aan 1 van beide events deel te nemen om waardevol te zijn

  • eventbelever = zowel offline als online actief en waardevol!

  • verhaal (experience waarde) is in realtime en/of online te beleven

    • ook eventbelever in enkel conversatie-event = een te managen customer met waarde
      → kan subjectieve waarde bij een andere conversatie-eventbelever doen stijgen door bvb te sharen

New cards
28

Beide events versterken elkaar

  • sponsoren weten dit ook

  • conversatie-event vindt tijdens realtime-event ook plaats door bvb #’s → #-community

    • conversatie-event versterkt realtime-event

      vb. app met plattegrond voor realtime-event

New cards
29

Conversatie-event brengt meer op dan het realtime-event — toekomstmuziek?

→ vb. Livestream Tomorrow Land brengt meer op dan festival zelf

  • realtime-event = succesvolle spin-off van conversatie-event

    → omgekeerd dus

  • met conversatie-event valt écht geld te verdienen

    → kan genoeg geld opbrengen om op zijn eentje te staan

New cards
30

Wat is de belangrijke verbindende factor tussen beide evenementen?

Waarde

→ binnen conversatie-event wordt gepraat over de waarde die we aan realtime-event hebben toegevoegd

New cards
31

Eventmanagement-cirkel

Company experience: (alle fasen die aan het oog van eventbelever onttrokken zijn)

  • Productie

  • Concept

  • Strategie

Customer experience:

  • Conversatie-event

  • Realtime-event

→ Versterkende wisselwerking tussen realtime- en conversatie-event

→ Ook versterkende wisselwerking tussen beide events en concept

wisselwerking mogelijk gemaakt door komst sociale media

<p>Company experience: (alle fasen die aan het oog van eventbelever onttrokken zijn)</p><ul><li><p>Productie</p></li><li><p>Concept</p></li><li><p>Strategie</p></li></ul><p></p><p>Customer experience:</p><ul><li><p>Conversatie-event</p></li><li><p>Realtime-event</p></li></ul><p></p><p>→ Versterkende wisselwerking tussen realtime- en conversatie-event</p><p>→ Ook versterkende wisselwerking tussen beide events en concept</p><p>wisselwerking mogelijk gemaakt door komst sociale media</p>
New cards
32

Eventmanagement

8 fasen - 4 acties

  • Think → concept gaan pitchen/verkopen

  1. Strategie

  2. Concept

  • Check

  1. Budgettering 1 en de bepaling van go’s en no-go’s

  2. Wetgeving, vergunningen, verzekeringen, veiligheid

  3. Planning

  1. Budgettering 2 en de bepaling van go’s en no-go’s

  • Produce → concept moet hier vaak bijgestuurd worden

  1. Productie van het conversatie-event

  2. Productie van het realtime-event

  • Evaluate

  1. Evalueren

New cards
33

Strategie

→ event op lange termijn

New cards
34

Concept

→ invulling DNA-structuur: waarde creëren en toevoegen

New cards
35

Budgettering 1 en de bepaling van go’s en no-go’s

→ is concept budgettair haalbaar?
→ vlugge realistische cijferschatting (je mag 10-20% naast zitten)

New cards
36

Wetgeving, vergunningen, verzekeringen, veiligheid

→ alles nakijken

New cards
37

Planning

→ krijg je alles gepland en is het uitvoerbaar?

→ alles logistiek haalbaar?

→ alle DNA-elementen overlopen en inschatten op haalbaarheid

New cards
38

Budgettering 2 en de bepaling van go’s en no-go’s

→ obv offertes en exacte prijzen

New cards
39

Evalueren

→ volledige eventmanagement-proces kritisch bekijken en analyseren
→ initiële strategie en concept bijsturen !!

  • interne company experience

    • samen doorlopen van eventmanagement-cirkel

    • vooropgesteld doel met behaald resultaat vergelijken

  • externe customer experience

    • mening eventbelevers bevragen

    • mening online opzoeken

    • pro-actief evalueren met online enquête

New cards
robot