1/19
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
---|
No study sessions yet.
חוויית משתמש (UX)
תהליך המוקדש ליצירת חוויות חיוביות עבור משתמשים באינטראקציה עם מוצרים ושירותים.
אינהרנטית
תכונה מובנית או פנימית במערכת או במוצר.
אינטראקציה
הקשר ופעולה הדדית בין שני או יותר ישויות, במקרה זה בין אדם למחשב.
עיצוב ממוקד משתמש
תהליך עיצוב שמתמקד בצרכים, בהעדפות ובמגבלות של המשתמשים.
ממשק משתמש (UI)
החלק במוצר עם המגע החזותי של המשתמש, כולל כפתורים, תפריטים ואייקונים.
חוויית משתמש לא כוללת ממשק משתמש
UX היא גישה רחבה יותר הכוללת את כל החוויה של המשתמש עם המוצר, ולא רק את הממשק.
ROI – החזר על השקעה
מדד פיננסי שמשמש לקבוע את התשואה על ההשקעה.
עיצוב קל
גישה לעיצוב שמבקש להפוך את השימוש למוצר לפשוט ואינטואיטיבי.
תיאוריה של ניהול הניסויים
שיטה שמדברת על איך לנהל ולבהל ניסויים כדי להעריך תוצאות.
העדפה של משתמשים
העדפות אישיות של משתמשים שמשפיעות על האופן שבו הם חווים ומעריכים מוצרים.
פלטפורמת עיצוב
מערכת או סט של כלים המיועדים לעזור לעיצוב מוצר.
שיטת אספקטים
גישה לחקר המשתמשים תוך כדי שימוש באספקטים שונים של החוויה.
ניסוי אודיטורי
ניסוי המשלב שימוש בתגובות אודיטוריות כדי לבחון את השפעת החוויה.
חוויות חיוביות
חוויות שהן מענגות ולשביעות רצון המשתמש.
עיצוב דינמי
עיצוב שמגיב ומתעדכן באופן דינמי בהתאם לקלט של המשתמש.
תחקור משתמשים
תהליך של חקר ומחקר משתמשים כדי להבין את הצרכים וההעדפות שלהם.
תהליך עיצוב
צעדים שמבצע המעצבים כדי ליצור מוצר או שירות בצורה מיטבית.
עקיבות בשפה
שיטת עיצוב שבה נשמרות קונסיסטנטיות ודמיון בין חלקי הממשק.
נוחות בשימוש
מידת הקלות שבה משתמשים יכולים לתפעל מוצר.
סקריפט
תוכנית או סדרת פקודות המכתיב לעשייה מסוימת בסביבה טכנולוגית.