Soal Informatika Bab 7

0.0(0)
studied byStudied by 0 people
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/34

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

35 Terms

1
New cards
Blockly lebih dekat ke bahasa pemrograman apa?
Algoritma
2
New cards
Permainan apa yang dapat mengasah kemampuan pemrograman?
Blockly Games
3
New cards
Untuk dapat membantu manusia menyelesaikan berbagai persoalan
komputer harus diprogram terlebih dahulu. Dengan apa komputer akan mampu menjalankan instruksi-instruksi tertentu?
4
New cards
Instruksi-instruksi ini tersusun dari berbagai komponen seperti variabel
ekspresi logika
5
New cards

Komponen-komponen ini dapat disusun dengan mudah melalui blok-blok yang dapat di dan saat dijalankan, program dapat dikontrol serta bereaksi terhadap tindakan pengguna. Teknik apakah yang digunakan

Drag and Drop

6
New cards
Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam pemrograman?
Suatu cara untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan logika
7
New cards
Apa yang dimaksud dengan variabel dalam pemrograman?
Suatu tempat penyimpanan data yang dapat diubah-ubah
8
New cards
Apa yang dimaksud dengan perulangan dalam pemrograman?
Suatu instruksi untuk melakukan suatu tindakan secara berulang-ulang
9
New cards
Apa yang dimaksud dengan kondisi dalam pemrograman?
Suatu instruksi untuk melakukan suatu tindakan jika suatu kondisi terpenuhi
10
New cards
Apa yang dimaksud dengan fungsi dalam pemrograman?
Suatu blok kode yang dapat dipanggil kembali untuk melakukan suatu tugas
11
New cards
Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari objek/sprite dengan kode apa?
Control
12
New cards
Sebuah program terkadang memerlukan sebuah masukan/input dari pengguna
dan input tadi akan disimpan dalam sebuah variabel sehingga dapat digunakan di bagian kode lainnya. Apa yang dimaksud dengan input dalam pemrograman?
13
New cards
Apa itu input dalam pemrograman?
Sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan disimpan dalam variabel
14
New cards
Apa itu variabel dalam Scratch?
Sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan nilai yang dapat diubah
15
New cards
Apa itu Control dalam pemrograman Scratch?
Kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya program
16
New cards
Kode Control yang tepat dapat membuat program menjadi bagaimana?
Lebih sederhana
17
New cards
Kadang kala
kalian membutuhkan kode yang sama untuk dapat digunakan beberapa kali
18
New cards
Setelah mendefinisikan Custom Block sebagai blok yang kalian tentukan
kalian dapat melakukan beberapa instruksi yang disimpan dalam blok khusus tersebut. Apa keunggulan dari Custom Block ini?
19
New cards
Bayangkan
jika kode dalam Custom Block tidak hanya satu baris
20
New cards
Custom Block adalah sebuah blok pada Scratch yang dapat kalian buat sendiri dan dapat disesuaikan fungsinya. Dalam konsep apa Custom Block dapat dianggap sebagai fungsi/prosedur?
Pemrograman
21
New cards
Dalam Blockly
bagaimana cara menggabungkan blok untuk menyusun kode program?
22
New cards
Sebelum belajar membuat program dengan Blockly
kalian akan diajak untuk mengenal Blockly dengan permainan-permainan yang menyenangkan. Apa nama permainan yang meminta pemain untuk menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai?
23
New cards
Pemain diminta untuk menggerakkan objek agar dapat mengambil cacing dan sampai ke sarangnya dalam Blockly. Permainan ini disebut apa?
Bird
24
New cards
Pemain diminta untuk menggerakkan sprite agar menembaki sprite target hingga darah dari sprite target habis. Dalam permainan ini
kalian akan belajar untuk tidak hanya menggunakan blok kode
25
New cards
Dalam pemrograman prosedural
kode yang sering digunakan untuk pengulangan adalah...?
26
New cards
Kode yang dapat mengatur pengulangan tanpa batas disebut...?
Forever
27
New cards
Bagaimana cara mengakhiri perulangan dalam Scratch?
Dengan menggunakan perintah "stop all"
28
New cards
Blok yang memungkinkan pengambilan keputusan dalam Scratch adalah...?
If-Else
29
New cards
Fungsi utama variabel dalam pemrograman adalah...?
Menyimpan nilai yang dapat diubah sewaktu-waktu
30
New cards
Kode dalam Scratch yang memungkinkan sprite bergerak ke arah tertentu adalah...?
Motion
31
New cards
Pada Scratch
sprite dapat menerima input dari pengguna melalui...?
32
New cards
Dalam Blockly
permainan yang mengajarkan konsep percabangan adalah...?
33
New cards
Kode yang digunakan untuk menyisipkan teks dalam Scratch adalah...?
Say
34
New cards
Perbedaan utama antara Scratch dan Blockly adalah...?
Scratch lebih visual
35
New cards
Salah satu keunggulan Blockly dibandingkan Scratch adalah...?
Blockly lebih fleksibel dan bisa digunakan untuk berbagai bahasa pemrograman