UI/UX och skisser/prototyper

0.0(0)
studied byStudied by 9 people
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/11

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

12 Terms

1
New cards

Vad är UX?

Definition: Användarupplevelse. Fokuserar på användaren och deras behov, mål och känslor.

Huvudmål: Skapa en produkt som är användarvänlig, effektiv och tillfredsställande.

Exempel: En bankapp där det är enkelt och snabbt att överföra pengar.

2
New cards

Vilka delar av UX-design finns det?

Research: Förstå användarens behov (intervjuer, observationer).

Prototyping: Skapa skisser och modeller.

User Testing: Förbättra baserat på feedback.

3
New cards

Vad är UI?

Definition: Användargränssnitt. Visuell och interaktiv del av produkten.

Exempel: Layout, knappar, färger, typsnitt.

4
New cards

Vad är mål/koncept med design?

Huvudmål:

  • Balans mellan form och funktion.

  • Uppfylla användarens behov med estetisk tilltalande design.

  • Prioritera användarvänlighet och tillgänglighet

5
New cards

Vad är skillnaden mellan UX och UI?

UX

  • Fokus på användarens hela resa och upplevelse.

  • Strategier, forskning och koncept.

  • Exempel: Hur användaren känner sig vid bokning av flyg online.

UI

  • Handlar om utseende och interaktion.

  • Exempel: Placering och design av en “Boka nu” - knapp.

6
New cards

Vad är användbarhet och dess nyckelprinciper?

Definition: Ett mått på hur effektivt och enkelt en produkt är att använda.

Nyckelprinciper

  • Effectiveness: Kan användaren nå sitt mål?

  • Efficiency: Hur mycket ansträngning krävs?

  • Learnabilty: Hur lätt är det att lära sig?

  • Errors: Hur ofta begås fel och kan de rättas?

  • Satisfaction: Hur nöjd är användaren?

  • Memorability: Minns användaren hur man använder produkten efter en paus?

7
New cards

Vad är Design Thinking och processen?

Definition: En human-centrerad metod utvecklad av IDEO för att lösa problem genom kreativitet och iteration.

Process

  • Empathize: Förstå användaren (observation, intervjuer)

  • Define: Identifiera användarens behov och problem.

  • Ideate: Generera idéer genom brainstorming.

  • Prototype: Skapa snabba prototyper för testning.

  • Test: Testa med användare, iterera och förbättra.

8
New cards

Vilka är de tre nyckelaspekter av Design Thinking?

  • Desirable: Är produkten åtråvärd för användarna?

  • Feasible: Är det tekniskt genomförbart?

  • Viable: Finns affärsvärde?

9
New cards

Vad är Lean UX och dess nyckelprinciper samt cykel?

Definition: En metod inspirerad av Lean Startup. Fokus på snabb utveckling och ständig inlärning.

Nykelprinciper

  • Samarbete mellan olika team.

  • Snabba iterationer och feedback.

  • Leverera värde, inte bara funktioner.

Cykel: Thinking → Making → Testing → Repeat

10
New cards

Vad är skillnaderna från traditionell UX?

  • Mindre dokumentation, mer handling.

  • Fokus på insikter och direkt användarfeedback.

11
New cards

Vad är Low-Fi, Mid-FI och High-Fi?

Low-Fi (Low Fidelity)

  • Verktyg: Papper, Whiteboard.

Mid-Fi (Mid Fidelity)

  • Verktyg: Figma, Adobe XD.

High-Fi (High Fidelity)

  • Verktyg: Avancerade prototypverktyg.

12
New cards

Hur ser skissprocessen ut?

  1. Brainstorma idéer: Generera breda lösningar.

  2. Skissa Low-Fi: Snabba skisser för användarflöden.

  3. Välj bästa idéerna: Utvärdera baserat på behov.

  4. Skapa Mid-Fi prototyper: Bygg strukturerade prototyper digitalt.

  5. Testa och iterera: Använd feedback för förbättring.