1/11
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
---|
No study sessions yet.
Vad är UX?
Definition: Användarupplevelse. Fokuserar på användaren och deras behov, mål och känslor.
Huvudmål: Skapa en produkt som är användarvänlig, effektiv och tillfredsställande.
Exempel: En bankapp där det är enkelt och snabbt att överföra pengar.
Vilka delar av UX-design finns det?
Research: Förstå användarens behov (intervjuer, observationer).
Prototyping: Skapa skisser och modeller.
User Testing: Förbättra baserat på feedback.
Vad är UI?
Definition: Användargränssnitt. Visuell och interaktiv del av produkten.
Exempel: Layout, knappar, färger, typsnitt.
Vad är mål/koncept med design?
Huvudmål:
Balans mellan form och funktion.
Uppfylla användarens behov med estetisk tilltalande design.
Prioritera användarvänlighet och tillgänglighet
Vad är skillnaden mellan UX och UI?
UX
Fokus på användarens hela resa och upplevelse.
Strategier, forskning och koncept.
Exempel: Hur användaren känner sig vid bokning av flyg online.
UI
Handlar om utseende och interaktion.
Exempel: Placering och design av en “Boka nu” - knapp.
Vad är användbarhet och dess nyckelprinciper?
Definition: Ett mått på hur effektivt och enkelt en produkt är att använda.
Nyckelprinciper
Effectiveness: Kan användaren nå sitt mål?
Efficiency: Hur mycket ansträngning krävs?
Learnabilty: Hur lätt är det att lära sig?
Errors: Hur ofta begås fel och kan de rättas?
Satisfaction: Hur nöjd är användaren?
Memorability: Minns användaren hur man använder produkten efter en paus?
Vad är Design Thinking och processen?
Definition: En human-centrerad metod utvecklad av IDEO för att lösa problem genom kreativitet och iteration.
Process
Empathize: Förstå användaren (observation, intervjuer)
Define: Identifiera användarens behov och problem.
Ideate: Generera idéer genom brainstorming.
Prototype: Skapa snabba prototyper för testning.
Test: Testa med användare, iterera och förbättra.
Vilka är de tre nyckelaspekter av Design Thinking?
Desirable: Är produkten åtråvärd för användarna?
Feasible: Är det tekniskt genomförbart?
Viable: Finns affärsvärde?
Vad är Lean UX och dess nyckelprinciper samt cykel?
Definition: En metod inspirerad av Lean Startup. Fokus på snabb utveckling och ständig inlärning.
Nykelprinciper
Samarbete mellan olika team.
Snabba iterationer och feedback.
Leverera värde, inte bara funktioner.
Cykel: Thinking → Making → Testing → Repeat
Vad är skillnaderna från traditionell UX?
Mindre dokumentation, mer handling.
Fokus på insikter och direkt användarfeedback.
Vad är Low-Fi, Mid-FI och High-Fi?
Low-Fi (Low Fidelity)
Verktyg: Papper, Whiteboard.
Mid-Fi (Mid Fidelity)
Verktyg: Figma, Adobe XD.
High-Fi (High Fidelity)
Verktyg: Avancerade prototypverktyg.
Hur ser skissprocessen ut?
Brainstorma idéer: Generera breda lösningar.
Skissa Low-Fi: Snabba skisser för användarflöden.
Välj bästa idéerna: Utvärdera baserat på behov.
Skapa Mid-Fi prototyper: Bygg strukturerade prototyper digitalt.
Testa och iterera: Använd feedback för förbättring.