1/9
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
---|
No study sessions yet.
Modèle
Une représentation simplifiée d'une réalité sur laquelle on souhaite être renseigné.
Abstraction
Un processus consistant à identifier les caractéristiques intéressantes d'une entité, en vue d'une utilisation précise.
Communication
Un des rôles d'un modèle qui vérifie que l'analyse a bien compris les utilisateurs.
Complexité
Un modèle réduit la complexité du système étudié.
Encapsulation
Un pilier de la programmation orientée objet qui regroupe données et méthodes connexes en une seule unité.
Héritage
Un concept clé permettant de créer des relations de parent-enfant entre les classes, où une classe enfant hérite des caractéristiques d'une classe parent.
Polymorphisme
La capacité d'un objet à prendre plusieurs formes et à se comporter différemment selon la situation.
Agrégation
Une relation entre deux classes, spécifiant que les objets d'une classe sont des composants de l'autre classe.
Classe abstraite
Une classe qui ne peut pas être directement instanciée, encapsulant des attributs et méthodes utilisables par les classes qui en héritent.
Interface
Un ensemble de signatures de méthodes publiques d'un objet, permettant de modifier un objet ou de communiquer avec lui.