1/97
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
---|
No study sessions yet.
Architectural design patterns
Algemene patronen die uit dit onderzoek ontstaan
Artefact
Een ontworpen oplossing of systeem (bijvoorbeeld software, apparaat of methode)
Artefact-ontwerpdoel
Het ontwerpen of verbeteren van een concreet artefact dat een probleem oplost of prestaties verbetert
Bedrijfskundig systeem
Binnen dit kader is geen enkel systeem identiek
Beschrijvend onderzoek
Probeert antwoorden te krijgen op de vragen wie, wat, wanneer, waar en hoe; bevat beschrijvingen van fenomenen en karakteristieken die geassocieerd zijn met de doelpopulatie
Bevindingen non-disclosure
De bevindingen worden bij dit onderzoek niet bekendgemaakt
Bijdrage-argument
Argumentatie waarom bepaalde vereisten bijdragen aan het bereiken van stakeholder-doelen
Business Onderzoek
Een systematisch onderzoek waarvan het doel is om informatie te leveren die nodig is voor de besluitvorming
Business process model and notation
Proces-georiënteerd, waardoor deze taal breed toepasbaar is
Causale methoden
Kijken naar waarom sommige gebeurtenissen zich wel voordoen in de ene context en niet in een andere
Conceptueel raamwerk
Structuur om problemen en verschijnselen helder te beschrijven en analyseren
Constructvaliditeit
Mate waarin een indicator daadwerkelijk meet wat het beoogt te meten
Contextuele aannames
Aannames over de context waarin het artefact gebruikt zal worden
De logica van replicatie
Hierbij wordt gesteld dat een fenomeen zich steeds weer zal voordoen in bepaalde soortgelijke omstandigheden
Debriefing
Omvat activiteiten na dataverzameling
Deceptie
Vindt plaats wanneer deelnemers maar een deel van de waarheid krijgen te weten
Deductie
Een vorm van gevolgtrekking die stelt dat de conclusie moet volgen uit de gegeven redenen
Eisen
Specifieke eigenschappen van een artefact die belanghebbenden vooraf stellen
Design artefacts
Dingen die de mensheid gecreëerd heeft
Design knowledge
Generieke kennis over een klasse van artefacten die tot hetzelfde design behoren
Design proposition
Een woordelijke beschrijving van een systeem die prescriptieve kennis in zich heeft
Design science knowledge
Design knowledge verkregen door middel van falsifieerbaar en goed ontworpen empirische experimenten
Design science research
Het doel is om bruikbare prescriptieve kennis te ontwikkelen
Doel non-disclosure
Het doel van het onderzoek wordt hierbij niet bekendgemaakt
Engineering cycle
Een algemeen model om praktische problemen op te lossen
Ervaringsonderzoek
Informatie van personen die ervaren zijn in onderzoeksgebied, en hun ideeën over belangrijke problemen of aspecten
Ethiek
De studie naar juist gedrag en hoe onderzoek op een morele en verantwoorde manier plaats kan vinden
Evaluatievragen
Specifieke beschrijvende vragen die prestaties vergelijken met vooraf gestelde normen
Experimenten
Studies die de interventie van de onderzoeker bevatten; er is minstens één onafhankelijke en één afhankelijke variabele
Ex-post facto evaluatie
Manier om de waarde van onderzoek te meten, waarbij na het onderzoek wordt geëvalueerd
Externe validiteit
Kunnen we de relatie generaliseren over mensen, situaties en tijd
Expert opinion
Evaluatiemethode waarbij experts voorspellen hoe een artefact functioneert
Exploratief onderzoek
Onderzoek waarbij het resultaat nog onzeker is; doel is verkennen en nieuwe inzichten krijgen
Facultaire enquête of vignettenonderzoek
Deelnemer krijgt een situatie en moet een beslissing maken
Favoriete-techniek-syndroom
Onderzoekers geven vaak de voorkeur aan een bepaalde methode, ook als die minder geschikt is
Functional architecture
Een model waarbij de functies van een systeem worden gemodelleerd volgens regels van een specifieke taal (IDEF0)
Functionele vereisten
Beschrijven wat het artefact moet doen
Fundamenteel onderzoek
Onderzoek dat algemeen van aard is en een kennsprobleem in de literatuur ervaart
Geïnformeerde toestemming
Procedures worden volledig bekendgemaakt voordat de deelnemer toestemming geeft
Generalisaties
Algemene uitspraken over terugkerende patronen in waargenomen fenomenen
IDEF0 taal
Beschrijft functies in doosjes met inputs, outputs, mechanismen en controls
Implementatie-evaluatie
Onderzoek naar effecten en prestaties van een artefact nadat het in de praktijk is gebracht
Indicatoren
Meetbare variabelen om eigenschappen van een artefact te meten
Inductie
Conclusie trekken uit een of meerdere feiten of bewijsstukken
Instrument-ontwerpdoel
Ontwikkelen van een hulpmiddel of methode om kennis te genereren of onderzoek te ondersteunen
Interne validiteit
Laten de conclusies echt zien dat er een oorzakelijk verband is
Interpretivisme
Stelt dat de sociale wereld niet volledig begrepen kan worden met natuurlijke wetenschappen en vraagt om een andere kijk
Kwalitatief onderzoek
Vertrouwt op kwalitatieve informatie (woorden, zinnen, verhalen)
Kwantitatief onderzoek
Gebaseerd op kwantitatieve informatie (cijfers, figuren)
Managerial science
Bedrijfskundige systemen met een menselijk element, geen zuivere technische systemen
Meetvragen
Pre-ontworpen of pre-geteste en maatgemaakte vragen
Methodologie
Het ‘instructieboekje’ waarin staat hoe je de methode correct toepast
Model
Fenomenen representeren door analogie; definities komen hier meestal op overeen
Multiple casestudies
Er worden meerdere cases onderzocht
Niet-functionele vereisten
Beschrijven hoe goed het artefact bepaalde functies moet uitvoeren (bijvoorbeeld snelheid, gebruiksvriendelijkheid)
Normen
Concrete waarden waaraan indicatoren moeten voldoen om acceptabel te zijn
Nutsgedreven onderzoek
Onderzoek waarbij praktisch nut (bv
oplossing voor probleem) centraal staat, vaak gestuurd door sponsor
Onderzoekende vragen
Welke informatie precies nodig is om de onderzoeksvraag te beantwoorden
Onderzoeksdoel
Het doel binnen een design-science onderzoeksproject (bv
kennis opdoen of artefact verbeteren)
Ontwerpdoel
Gericht op creëren of verbeteren van een artefact/instrument om problemen op te lossen of kennisvragen te beantwoorden
Ontwerpend onderzoek
Doel is een oplossing ontwikkelen voor een context-specifiek probleem
Ontwerp theorie
Theorie die voorspelt hoe een artefact presteert in een specifieke context
Operationele systemen
Praktische bedrijfskundige systemen waarbij in de werkvloer iets gebeurt en mens en technologie samenkomen
Operationalisatie
Proces om eigenschappen meetbaar te maken met indicatoren
Organizational charts
Complexe vorm voor systeembeschrijving; hiërarchisch, componentrelaties in een organisatie
Positivisme
Onderzoeksfilosofie voortkomend uit de natuurlijke wetenschappen
Puur of basis onderzoek
Theoriegericht, met weinig directe impact op acties of beleid
Quasi-experimenten
Handig bij goed gedefinieerde omstandigheden; gebeurtenis buiten controle onderzoeker
Rapporterend onderzoek
Uitvoeren om data te verkrijgen of statistiek te genereren
Realisme
Deelt principes van positivisme en interpretivisme
Reflectieve redenatie
Sequentieel gebruik van inductie en deductie
Replicatie
Het experiment herhalen met andere groepen en omstandigheden
Probleemonderzoek
Onderzoek naar praktijkproblemen, zonder dat er al een artefact is ontworpen
Scientific method
Uitgangspunt dat onderzoek rigoureus uitgevoerd moet zijn om goede conclusies te trekken
Secundaire data-analyse
Onderzoeken die gedaan zijn door anderen
Single case studies
Onderzoekt één case
Single-case mechanism experiment
Gedetailleerd experiment waarbij gedrag van het artefact wordt verklaard vanuit interne mechanismen
Sponsor
Partij die het onderzoek financiert, vaak met doel praktische resultaten te verkrijgen
Sponsor non-disclosure
Identiteit van het bedrijf wordt niet bekendgemaakt aan deelnemers
Stakeholder
Belanghebbende partij bij een onderzoeksproject (opdrachtgevers, gebruikers)
Statistical difference-making experiment
Experiment waarin prestaties van artefacten statistisch vergeleken worden in verschillende situaties
Technisch systeem
Uitkomsten van systemen identiek en onderling te vergelijken
Technical Action Research (TAR)
Onderzoeksmethode waarbij een artefact in echte context wordt getest en tegelijk waarde toevoegt voor gebruikers
Theorie
Een systeem van systematische, onderling verbonden concepten die fenomenen voorspellen en verklaren
Toegepast onderzoek
Probleemoplossende focus; beantwoordt vragen gerelateerd aan acties, prestaties of beleid
Triangulatie
Zelfde bewijs vinden met verschillende methoden
Twee-fasen ontwerp
Exploratie als eerste stap met twee doelen
Universal modeling language
Object-georiënteerd; modelinformatie richt zich primair op wat, niet op hoe
Validatieonderzoek
Onderzoek gericht op testen van artefacten vóór daadwerkelijke implementatie
Validatiemodel
Simulatie of prototype om prestaties van artefacten in gesimuleerde contexten te voorspellen
Veldexperiment
Gemonitord in echte setting; deelnemers weten vaak niet dat hun gedrag geobserveerd wordt
Verkennend onderzoek
Handig bij weinig concreet idee van problemen; verkenning ontwikkelt inzicht in concepten en prioriteiten
Verklarend onderzoek
Creëert een theorie als antwoord op een waarom- of hoe-vraag
Voorspellend onderzoek
Voorspelt wanneer en in welke situaties een gebeurtenis zich kan voordoen
Wetenschappelijke theorie
Empirisch geteste overtuiging over patronen in fenomenen, bestaande uit conceptueel raamwerk en generalisaties