Flashcards z Notatek z Wykładu o Brandingu

0.0(0)
studied byStudied by 0 people
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/36

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Zestaw kart edukacyjnych do powtórki kluczowych pojęć z zakresu wizerunku marki, brandingu i psychologii reklamy.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

37 Terms

1
New cards

Marka (definicja)

Obdarzenie produktów i usług siłą marki. To zbiór skojarzeń, emocji, reputacji i wartości, które konsumenci przypisują produktowi lub usłudze.

2
New cards

Branding (definicja)

Proces nadawania znaczenia konkretnym produktom lub usługom poprzez tworzenie i kształtowanie marki w umysłach konsumentów, strategia identyfikacji i doświadczania marki.

3
New cards

Key Visual

Motyw graficzno-tekstowy, charakterystyczny dla danej marki; kombinacja kolorów, typografii, kształtów, układów tekstu, zdjęć czy ilustracji.

4
New cards

Dystynktywne zasoby marki (definicja)

Rozpoznawalne, unikalne i konsekwentnie stosowane elementy, które pomagają konsumentom szybko zidentyfikować markę, tworzą silne skojarzenia i wzmacniają doświadczenie marki.

5
New cards

Przykłady wizualnych zasobów dystynktywnych

Logo, kolorystyka, typografia, layout.

6
New cards

Przykłady werbalnych zasobów dystynktywnych

Slogan, hasło reklamowe, ton komunikacji.

7
New cards

Przykłady dźwiękowych zasobów dystynktywnych

Dżingiel, efekt dźwiękowy, głos lektora.

8
New cards

Przykłady dotykowych zasobów dystynktywnych

Kształt opakowania, faktura.

9
New cards

Przykłady zapachowych zasobów dystynktywnych

Zapachy w sklepach, produktach.

10
New cards

Przykłady symbolicznych zasobów dystynktywnych

Wartości marki, mit założycielski, postaci.

11
New cards

Cechy dobrego zasobu dystynktywnego

Rozpoznawalność (fame) i unikalność (uniqueness).

12
New cards

Model AIDA (definicja)

Klasyczny model opisujący proces decyzyjny konsumenta w marketingu: Attention (uwaga), Interest (zainteresowanie), Desire (zaangażowanie/pragnienie), Action (działanie).

13
New cards

Etap Attention w modelu AIDA

Przyciągnięcie uwagi odbiorcy przez intrygujące pytania, silne wizualne bodźce lub zaskoczenie.

14
New cards

Etap Interest w modelu AIDA

Utrzymanie uwagi odbiorcy poprzez przekazanie wartościowej i dopasowanej treści.

15
New cards

Etap Desire w modelu AIDA

Zbudowanie emocjonalnej potrzeby posiadania produktu.

16
New cards

Etap Action w modelu AIDA

Skłonienie odbiorcy do konkretnego działania poprzez jasne CTA (Call To Action).

17
New cards

Stan postemocjonalny

Zjawisko psychologiczne, które utrzymuje wpływ emocji mimo ich osłabienia, wykorzystywane w marketingu do utrwalenia pozytywnego wizerunku marki.

18
New cards

Model S-T-C-D (definicja)

Alternatywa dla modelu AIDA, zorientowana na człowieka i jego potrzeby: See, Think, Do, Care.

19
New cards

Cel etapu 'See' w modelu S-T-C-D

Przyciągnięcie potencjalnych klientów i zwiększenie widoczności marki.

20
New cards

Cel etapu 'Think' w modelu S-T-C-D

Zapewnienie potencjalnym klientom wartości i komunikacja, aby wpłynąć na ich proces decyzyjny.

21
New cards

Cel etapu 'Do' w modelu S-T-C-D

Zachęcenie klientów do podjęcia działania, takiego jak dokonanie zakupu.

22
New cards

Cel etapu 'Care' w modelu S-T-C-D

Utrzymanie istniejących klientów i budowanie lojalności poprzez ciągłe wsparcie i zaangażowanie.

23
New cards

Model ZMOT (definicja)

Zero Moment of Truth - zerowy moment prawdy, etap researchu online, kiedy konsument podejmuje decyzję o zakupie jeszcze przed fizycznym kontaktem z produktem.

24
New cards

Ramowanie (framing) (definicja)

Sposób prezentowania informacji o produkcie lub marce, który wpływa na to, jak konsumenci ją postrzegają, interpretują i jakie podejmują decyzje zakupowe.

25
New cards

Ramowanie cenowe (definicja)

Przedstawienie ceny w specyficzny sposób, aby wydała się bardziej atrakcyjna (np. "tylko 3 zł dziennie").

26
New cards

Ramowanie wartości (definicja)

Eksponowanie zalet produktu w kontekście korzyści, np. "naturalny, bez konserwantów".

27
New cards

Ramowanie emocjonalne (definicja)

Oparte na emocjach, np. "Poczuj się pięknie".

28
New cards

Ramowanie tożsamościowe (definicja)

Łączenie produktu z tożsamością odbiorcy, np. "Dla silnych kobiet".

29
New cards

Ramowanie problemu i rozwiązania (definicja)

Przedstawienie produktu jako odpowiedzi na problem, np. "Naturalny sposób na spokojny sen".

30
New cards

Strategia Mix Marki (definicja)

Zestaw narzędzi, które firma wykorzystuje do kształtowania swojej pozycji na rynku i komunikacji z klientami (4P: Product, Price, Place, Promotion).

31
New cards

Model klucza marki (Brand Key) (definicja)

Narzędzie strategiczne używane do budowania spójnej i silnej tożsamości marki, przewodnik definiujący koncepcję i tożsamość marki.

32
New cards

Wizerunek marki (definicja)

Sposób, w jaki marka jest postrzegana w umysłach konsumentów, zbiór przekonań, emocji, skojarzeń i doświadczeń.

33
New cards

Komunikacja wizerunkowa marki (definicja)

Wszystkie działania, dzięki którym marka pokazuje, kim jest, jakie ma wartości, co oferuje i jak chce być postrzegana.

34
New cards

Model CBBE (definicja)

Model Kapitału Marki z perspektywy konsumenta, piramida budowania silnej marki w umyśle konsumenta na podstawie jego doświadczeń i wiedzy.

35
New cards

Branding kulturowy (definicja)

Strategia budowania marki poprzez angażowanie się w istniejące konflikty kulturowe i oferowanie ideologicznie innowacyjnych narracji.

36
New cards

Nostalgia w marketingu (definicja)

Wykorzystanie tęsknoty za przeszłością do budowania emocjonalnej więzi i sentymentu do marki .

37
New cards

Nawyk w marketingu (definicja)

Wykorzystanie pętli nawyku (bodziec, rutyna, nagroda) do zakorzenienia marki w codziennych rytuałach konsumenta.