Informatik Projekte und Projektmanagement

0.0(0)
studied byStudied by 9 people
0.0(0)
full-widthCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/32

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Diese Flashcards helfen, die Kernkonzepte im Bereich Informatik-Projekte und Projektmanagement zu verstehen und zu wiederholen.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

33 Terms

1
New cards

Was ist ein Projekt in der Informatik?

Ein Projekt ist ein abgegrenzter, komplexer Auftrag mit spezifischer Organisation und Methodik zur Planung und Steuerung.

2
New cards

Was umfasst Projektmanagement?

Projektmanagement umfasst Führungsaufgaben, -organisation, -techniken und -mittel zur Initiierung, Definition, Planung, Steuerung und zum Abschluss von Projekten.

3
New cards

Wie unterscheiden sich Projekte von Routineaufgaben?

Projekte unterscheiden sich durch ihre Einzigartigkeit, definierten Ziele und zeitliche Begrenzung.

4
New cards

Was bedeutet Projekterfolg?

Erfolg bedeutet das Erreichen der Ziele im Zeit- und Kostenrahmen. (magische 3-eck)

5
New cards

Was zeigt das Magische Dreieck?

Das Magische Dreieck (Leistung, Kosten, Zeit) zeigt Zielkonflikte auf.

<p>Das Magische Dreieck (Leistung, Kosten, Zeit) zeigt Zielkonflikte auf.</p>
6
New cards

Wie kann ein Projekt scheitern?

Scheitern geschieht oft durch Überschreiten von Zeit/Kosten oder Nichterfüllung der Funktionalität.

7
New cards

Nenne zwei wichtige Faktoren für den Projekterfolg.

Klare Ziele, Management-Unterstützung, realistische Planung, gute Kommunikation, Kompetenz (Fachkenntnis wichtig ), Anwendung von PM-Methoden (wichtig, aber keine Garantie ), Berücksichtigung "weicher" Faktoren

8
New cards

Welche Arten von Vorgehensmodellen gibt es?

Klassische Modelle (z.B. Wasserfall), agile Modelle (z.B. Scrum) und hybride (z.B. Design Thinking) Modelle.

<p>Klassische Modelle (z.B. Wasserfall), agile Modelle (z.B. Scrum) und hybride (z.B. Design Thinking) Modelle.</p>
9
New cards

Was ist das hybride SoDa Vorgehensmodell?

Es kombiniert klassische Phasen (Initialisierung, Einführung, Nutzung) mit agilen Ansätzen (Scrum) in der Konzeptions- und Realisierungsphase. “Gates” (Meilensteine) werden zur Steuerung genutzt.

10
New cards

Was sind typische Rollen im Hybriden SoDa Modell?

Projektleiter, Product Owner, Scrum Master, Scrum Team.

<p>Projektleiter, Product Owner, Scrum Master, Scrum Team.</p>
11
New cards

Was sind funktionale Anforderungen?

Funktionale Anforderungen beschreiben, was das System tun soll.

12
New cards

Was sind nichtfunktionale Anforderungen?

Nichtfunktionale Anforderungen beschreiben, wie das System die Funktionen umsetzen soll (Qualität, Benutzbarkeit).

13
New cards

Was sind Methoden zur Analyse von Anforderungen?

Use-Cases und Use-Case-Diagramme (UML) zur Visualisierung von Anwendungsfällen und Akteuren.

14
New cards

Warum ist Planung essentiell in Projekten?

Planung ist essentiell, da sie Produktivität steigert, Ziele erreichbar macht, Stress reduziert und als Grundlage für Steuerung und Kontrolle dient.

15
New cards

Was sind die zwei Ebenen des Planens?

Grobplanung (Rahmenplan, Meilensteine fürs ganze Projekt) und rollende Detailplanung (genaue Planung nur für den nächsten überschaubaren Zeitabschnitt).

16
New cards

Was zeigt der Cone of Uncertainty?

Der Cone of Uncertainty illustriert, dass Schätzungen zu Beginn sehr ungenau sind und im Projektverlauf präziser werden.

17
New cards

Was ist das Ziel des Risikomanagements?

Das Ziel ist Risikominderung durch Verringern der Eintretenswahrscheinlichkeit und/oder Begrenzen des Schadenausmasses.

18
New cards

Was sind Aufgaben im Risikomanagement?

Identifizieren, Analysieren, Priorisieren, Maßnahmen erarbeiten und Überwachen.

19
New cards

Was ist eine Risk Map?

Eine Risk Map visualisiert Risiken anhand ihrer Eintretenswahrscheinlichkeit und ihres Schadenausmasses.

20
New cards

Wie berechnet sich das Risiko-Gewicht?

Das Produkt aus Wahrscheinlichkeit und Schadenausmass ergibt das Risiko-Gewicht.

21
New cards

Was ist der Unterschied zwischen Grobplanung und Detailplanung?

Grobplanung umfasst den Rahmenplan, während Detailplanung nur für den nächsten überschaubaren Zeitabschnitt erfolgt.

22
New cards

Welche Faktoren tragen zur Entwicklung eines erfolgreichen Teams bei?

Gute Kommunikation, klare Rollenverteilung und Management-Unterstützung.

23
New cards

Nenne ein Beispiel für ein agiles Vorgehensmodell.

Scrum ist ein Beispiel für ein agiles Vorgehensmodell.

24
New cards

Was versteht man unter Softwarequalität und warum ist sie wichtig?

Beschreibt, wie gut Software Anforderungen erfüllt und zuverlässig, effizient sowie wartbar ist.

25
New cards

Welche drei Kernkriterien bestimmen die Qualität einer Software?

Funktionalität, Zuverlässigkeit, Benutzbarkeit, Effizienz, Wartbarkeit, Portabilität.

26
New cards

Was ist Modularisierung und welchen Vorteil bringt sie für Wartung und Erweiterbarkeit?

Aufteilung in unabhängige Module → erleichtert Wartung, Wiederverwendung und Fehlersuche.

27
New cards

Warum betrachtet man Software aus verschiedenen Sichten (z. B. Architektur-, Laufzeit- oder Implementierungssicht)?

Verschiedene Perspektiven (z. B. Architektur-, Laufzeit-, Implementierungssicht) helfen, komplexe Systeme besser zu verstehen.

28
New cards

Was ist der Zweck von Diagrammen bzw. Modellierung in der Softwareentwicklung?

Visualisieren Aufbau und Verhalten der Software → fördert Verständnis und Kommunikation.

29
New cards

Was bedeutet „Verfeinerung im Systemdesign“ und wann findet sie statt?

Übergang vom Grobkonzept zu detaillierten Strukturen (z. B. von Modulen zu Klassen).

30
New cards

Welche Hauptphasen umfasst der Software-Development-Lifecycle (SDLC)?

Phasen: Anforderung, Design, Implementierung, Test, Deployment, Wartung.

31
New cards

Was sind die Grundprinzipien des Software-Testings?

Früh testen, systematisch testen, Fehler zeigen nur Vorhandensein – nicht Abwesenheit – von Bugs.

32
New cards

Was versteht man unter Clean Code und Code Smells?

Clean Code / Smells: Clean Code = lesbar, einfach, wartbar; Code Smells = Hinweise auf schlechtes Design oder potenzielle Fehler.

33
New cards

Was ist Refactoring und welches Ziel wird damit verfolgt?

Verbesserung der internen Code-Struktur ohne Änderung des Verhaltens → steigert Verständlichkeit und Qualität.

Explore top flashcards

GEOG
Updated 76d ago
flashcards Flashcards (23)
Immuno Final
Updated 961d ago
flashcards Flashcards (142)
pe 2nd
Updated 418d ago
flashcards Flashcards (31)
AP japanese kanji
Updated 955d ago
flashcards Flashcards (410)
GEOG
Updated 76d ago
flashcards Flashcards (23)
Immuno Final
Updated 961d ago
flashcards Flashcards (142)
pe 2nd
Updated 418d ago
flashcards Flashcards (31)
AP japanese kanji
Updated 955d ago
flashcards Flashcards (410)