Design-1-Animation

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28 Terms

1
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Was bedeutet "anima"?

Aus dem Lateinischen: "Seele" – Animation heißt also "zum Leben erwecken".

2
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Was ist eine Animation?

Einzelbilder (Frames), die in schneller Abfolge abgespielt werden, um Bewegung zu erzeugen.

3
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Wie viele Bilder pro Sekunde hat eine klassische Animation?

25 fps (frames per second) – im PAL-System passend zur Netzfrequenz von 50 Hz.

4
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Was ist Bewegungsanimation?

Objekte bewegen sich im Raum – Position, Rotation oder Skalierung ändern sich.

5
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Was ist Formanimation?

Die Form eines Objekts verändert sich – z. B. Verformung eines Kreises zu einem Herz.

6
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Was sind Keyframes?

Markieren wichtige Punkte in einer Animation. Dazwischen werden Zwischenbilder automatisch berechnet (Interpolation).

7
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Was bedeutet Framerate?

Anzahl der Bilder pro Sekunde (fps), je höher desto flüssiger.

8
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Was ist 2D-Animation?

Bild-für-Bild gezeichnete Animation auf flacher Ebene – analog oder digital.

9
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Wo wird 2D-Animation eingesetzt?

Z. B. Zeichentrickfilme, Werbung, Apps, Erklärvideos.

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Was ist 3D-Animation?

Objekte in einer 3D-Welt mit Texturen, Licht und Kamera – werden gerendert.

11
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Was ist Stop-Motion?

Physische Objekte werden Bild für Bild fotografiert und aneinandergereiht – z. B. Knetfiguren.

12
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Was sind Motion Graphics?

Animationen von Text, Formen oder Grafiken – oft mit Musik oder Voiceover.

13
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Was ist der Unterschied zwischen Pixel- und Vektorgrafik?

Pixelgrafik basiert auf Bildpunkten, Vektorgrafik auf mathematischen Formen.

14
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Wofür ist Vektorgrafik ideal?

Logos, Icons, Infografiken, Motion Graphics – beliebig skalierbar ohne Qualitätsverlust.

15
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Was ist das Ziel der 12 Prinzipien der Animation?

Sie sollen Bewegungen lebendig und glaubwürdig wirken lassen.

16
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Was bedeutet "Squash and Stretch"?

Verformung zeigt Flexibilität, Härte oder Gewicht – z. B. bei einem springenden Ball.

17
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Was bedeutet "Anticipation"?

Kleine Vorbewegung kündigt große Aktion an – z. B. Hocke vor einem Sprung.

18
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Was ist "Pose to Pose"?

Extremposen werden zuerst definiert, dann mit Zwischenbildern ergänzt.

19
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Was ist "Straight Ahead Action"?

Bild für Bild wird chronologisch gezeichnet – gut für natürliche Abläufe.

20
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Was ist ein "Arc" in Animation?

Bewegungen verlaufen nicht linear, sondern in einem natürlichen Bogen.

21
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Was ist "Secondary Action"?

Zusätzliche Bewegung ergänzt die Hauptaktion – z. B. Mimik beim Essen.

22
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Was bedeutet "Timing"?

Anzahl der Frames beeinflusst Geschwindigkeit und Ausdruck.

23
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Was ist "Exaggeration"?

Übertreibung zur Verdeutlichung von Handlung oder Emotion.

24
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Was bedeutet "Solid Drawing"?

Anatomisch korrektes und perspektivisches Zeichnen – wichtig für Glaubwürdigkeit.

25
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Was ist "Appeal" in der Animation?

Figur soll visuell ansprechend oder erinnerbar sein.

26
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Was macht Blender aus?

Kostenlos, stark, aber komplex – 2D & 3D, Simulationen möglich.

27
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Wofür ist Adobe Animate geeignet?

2D-Animationen für Web, Cartoons, interaktive Animationen.

28
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Wofür nutzt man After Effects?

Motion Graphics, Texteffekte, Animationen für Film & Werbung.