FTURO ARALIN 1-4

studied byStudied by 12 people
0.0(0)
learn
LearnA personalized and smart learning plan
exam
Practice TestTake a test on your terms and definitions
spaced repetition
Spaced RepetitionScientifically backed study method
heart puzzle
Matching GameHow quick can you match all your cards?
flashcards
FlashcardsStudy terms and definitions

1 / 63

encourage image

There's no tags or description

Looks like no one added any tags here yet for you.

64 Terms

1

Teknolohiya

tumutukoy sa kagamitan na ginamit o ginawa upang gawing mas madali ang buhay para sa mga tao. Maaaring ito ay kagamitan sa komunikasyon, kagamitan sa pagmamanupaktura, o iba pa.

New cards
2

Teknolohiya

isa sa pinakaimportanteng mapag-kukuhaan ng impormasyon ng mga magaaral sa panahon ngayon sa pamamagitan ng cellphone , laptop , computer , at projectors.

New cards
3

Prodyektor

Ito ay may kakayahan na palakihin ang mga imahe upang mas maayos na maipakita ang mga halimbawa ng mga tagapagturo.

New cards
4

Calculator

ginagamit ang computer sa pag -kakalkula o sa operasyon na ginagamitan ng terminong numerikal o lohikal.

New cards
5

Computer

pangkalahatang paggamit na kasangkapan na maaring iprograma upang magsagawa ng isang may hangganang hanay ng mga operasyong aritmetiko o lohikal.

New cards
6

Internet

mga magkakabit na mga computer network na maaring gamitin ng mga tao sa buong mundo. Naipapadala ang mga datos sa pamamagitan ng packet switching na gamit ang inayumang pamantayan na Internet Protocol (IP).

New cards
7

Powerpoint

kadalasang ginagamit ang powerpoint sa pag gawa ng presentasyon o sa impormal na layunin.

New cards
8

Microsoft word

ito ang ginagamit sa pag-eedit ng mga mahahalagang dokumento o sa pagpri-print ng mahahalagang dokumento.

New cards
9

Cellphone

kadalasang ginagamit ang _____ sa pagkomunikasyon o sa pag reresearch ng mga takdang aralin at iba pa.

New cards
10

Excel

karaniwan itong ginagamit sa pagkompyut ng mga bayarin , buwis , at pati narin ang mga grado o marka ng estudyante.

New cards
11

Projector

kadalasang ginagamit upang maipakita ng malinaw , ang ginagawang presentasyon o pahayag.

New cards
12

Electronic learning

tumutukoy sa lahat ng mga anyo ng elektronikona suportado sa pag-aaral at pagtuturo.

New cards
13

Batayang Teoritikal ng Instructional Media

isang mahalagang aspeto ng edukasyon at pagtuturo na naglalayong mapabuti ang proseso ng pagkatuto sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang uri ng media.

New cards
14

Teoryang Komunikatibo

ay batay sa prinsipyo na ang mga mensahe ay mas epektibong ipinapahayag kapag ito ay nailalahad gamit ang iba't ibang mode ng komunikasyon, tulad ng wika, larawan, tunog, at galaw

New cards
15

Teorya ng Pagkatutong Konstruktibismo

ipinakilala nina Jean Piaget at Lev Vygotsky, ang mga mag-aaral ay aktibong bumubuo ng kanilang kaalaman batay sa kanilang mga karanasan.

New cards
16

Teoryang Multi-Channel na Pagkatuto

Ayon sa teoryang ito, mas mabilis at mas epektibo ang pagkatuto kapag ang impormasyon ay naipapakita sa pamamagitan ng iba't ibang sensory channels

New cards
17

Teorya ng Media Richness

nagsasaad na mas mataas ang kalidad ng komunikasyon kapag ang ginagamit na media ay may kakayahang maghatid ng kumpleto at tumpak na mensahe.

New cards
18

Teorya ng Gagne’s Conditions of Learning

partikular na kondisyon na kailangang matugunan para maging matagumpay ang isang proseso ng pagkatuto. Isa na dito ang paggamit ng mga media na makatutulong sa bawat yugto ng pagkatuto, mula sa pagpapakilala ng mga bagong ideya (ang “attention” stage) hanggang sa pagpapalalim ng mga natutunan (ang “retrieval and application” stage).

New cards
19

Print Media

Mga aklat, handouts, at iba pang mga materyales na nakasulat at ipinamamahagi sa mga mag-aaral.

New cards
20

Visual Media

Mga larawan, graphs, charts, at mga video na ginagamit upang magbigay ng konkretong representasyon ng mga konsepto.

New cards
21

Audio Media

Mga radyo, tapes, podcasts, at iba pang audio materials na tumutulong sa pagpapaliwanag ng mga paksa.

New cards
22

Digital Media

Mga website, apps, at multimedia presentations (tulad ng PowerPoint) na may kasamang mga interactive na bahagi.

New cards
23

Interactive Media

Mga simulation, game-based learning tools, at virtual reality na nagbibigay ng aktibong karanasan para sa mag-aaral.

New cards
24

kompyuter at internet

ang _____ at _____ ay nagiging mahalagang bahagi ng sistema ng edukasyon at ng iba't ibang aspeto ng buhay.

New cards
25

Google Classroom

Isang online platform na ginagamit ng mga guro at mag-aaral upang magbahagi ng mga aralin, takdang-aralin, at magbigay ng feedback. Nagsisilbi itong virtual classroom na may kasamang mga tool para sa pagsusuri at komunikasyon.

New cards
26

Moodle

Isang open-source learning management system (LMS) na nagbibigay ng mga feature tulad ng quizzes, forums, at mga online activities upang mas mapadali ang e-learning.

New cards
27

Edmodo

Isang social learning platform kung saan maaaring magbahagi ng mga materyales, magtakda ng mga aralin, at makipag-ugnayan sa mga mag-aaral at guro.

New cards
28

Canvas

Isang web-based LMS na ginagamit para sa paglikha ng online courses, pagsusuri, at iba pang mga resources na tumutulong sa pagtuturo at pagkatuto.

New cards
29

Zoom

Isang video conferencing platform na ginagamit para sa live online classes. May kakayahan itong mag-host ng malalaking klase, mag-share ng screen, at magbigay ng break-out rooms para sa maliliit na grupo.

New cards
30

Google Meet

Isang video calling service mula sa Google na madalas gamitin para sa online classes at mga virtual meetings. Madali itong i-integrate sa Google Classroom at iba pang Google services.

New cards
31

Microsoft Teams

Isang collaboration platform na ginagamit para sa virtual meetings, pag-share ng mga dokumento, at pagtutulungan sa mga proyekto. May kasamang chat, file sharing, at video conferencing tools.

New cards
32

Kahoot

Isang game-based learning platform kung saan maaaring mag-create ng mga quizzes at surveys na magiging interactive at masaya para sa mga mag-aaral.

New cards
33

Quizizz

Isang online tool na nagbibigay daan sa mga guro upang mag-create ng quizzes na maaaring gamitin sa klase o para sa home study. May mga game features din ito upang maging mas engaging ang learning process.

New cards
34

Duolingo

Isang app na nakatutok sa language learning. Pwedeng gamitin ng mga mag-aaral upang matutunan ang iba't ibang wika gamit ang mga interactive exercises.

New cards
35

Khan Academy

Isang online learning platform na mayroong libreng mga aralin sa iba't ibang subject tulad ng math, science, history, at economics. Nag-aalok ito ng video lessons, practice exercises, at assessments.

New cards
36

Google Scholar

Isang search engine para sa mga academic papers, research articles, at iba pang scholarly resources. Mainam ito para sa mga mag-aaral at researchers na naghahanap ng credible na mga references.

New cards
37

JSTOR

Isang online digital library ng mga academic journals, books, at primary sources. Ginagamit ito sa mga pagsusuri at malalalim na research papers.

New cards
38

Microsoft Bing

Isa pang search engine na may kasamang mga advanced filters at search features upang maghanap ng mga resources online.

New cards
39

Wikimedia

Isang open-source website na nagbibigay ng libreng access sa mga artikulo, imahe, video, at iba pang materyales na may Creative Commons licenses.

New cards
40

Google Drive

Isang cloud storage service mula sa Google kung saan maaaring mag-save, mag-edit, at magbahagi ng mga dokumento, spreadsheets, presentations, at iba pang files.

New cards
41

Dropbox

Isang cloud storage service na nagpapahintulot sa mga gumagamit na mag-save at magbahagi ng mga files. Madalas itong ginagamit sa mga collaborative projects.

New cards
42

OneDrive

Ang cloud storage service mula sa Microsoft na maaaring i-integrate sa Office 365. May kakayahan itong mag-sync ng files sa pagitan ng iba’t ibang devices at magbigay ng access sa mga shared folders.

New cards
43

WeTransfer

Isang simpleng online tool na ginagamit para magpadala ng malalaking files nang mabilis at madali, na karaniwang ginagamit para sa pagpapasa ng mga multimedia files tulad ng mga video, larawan, at dokumento.

New cards
44

Facebook Groups

isang platform kung saan maaaring magtulungan ang mga guro at mag-aaral. Madalas itong ginagamit para sa online discussions, sharing of resources, at community building.

New cards
45

Slack

Isang messaging app na ginagamit para sa team collaboration. May mga channels na pwedeng gamitin para sa iba’t ibang paksa, at may mga integration ito sa ibang productivity tools.

New cards
46

Trello

Isang project management tool na tumutulong sa mga mag-aaral at guro na mag-organisa ng mga tasks, deadlines, at mga milestones ng mga proyekto.

New cards
47

Discord

Isang chat platform na ginagamit ng mga komunidad at grupo. Nagbibigay ito ng voice channels at text channels, kaya't mainam ito sa mga online study groups.

New cards
48

Canva

Isang online graphic design tool na madaling gamitin, kung saan maaaring mag-create ng mga infographics, posters, presentations, at iba pang visual content na maaaring gamitin sa pagtuturo.

New cards
49

Adobe Spark

Isang tool na tumutulong sa paggawa ng mga web pages, videos, at graphics. Madalas itong gamitin sa paggawa ng mga educational content.

New cards
50

Prezi

Isang presentation software na nagbibigay daan para sa paggawa ng mga dynamic at interactive na presentations na mas engaging kaysa sa tradisyunal na PowerPoint.

New cards
51

Screencast-O-Matic

Isang tool na ginagamit para mag-record ng mga tutorial o mga instructional videos sa kompyuter. Mainam ito sa paggawa ng mga visual na gabay o lectures.

New cards
52

Second Life

Isang virtual world na maaaring gamitin para sa mga immersive learning experiences. Madalas itong ginagamit sa mga kurso na nangangailangan ng interactive simulations at role-playing.

New cards
53

Minecraft Education Edition

Isang version ng popular na game na Minecraft na idinisenyo para sa edukasyon. Nagbibigay ito ng mga tools para sa STEM education at iba pang mga creative learning activities.

New cards
54

ASSURE Model

isang instructional design model na ginagamit ng mga guro at edukador upang magplano at mag-implementa ng mga epektibong lesson plans at learning activities. Ang _____ _____ ay nagbibigay ng isang sistematikong proseso para sa pag-integrate ng mga kagamitan sa pagtuturo (instructional media) sa klase upang mapabuti ang kalidad ng pagkatuto ng mga mag-aaral.

New cards
55

Analyze Learners (Pagkilala sa mga Mag-aaral)

unang hakbang ay ang pagsusuri sa mga mag-aaral upang malaman ang kanilang mga pangangailangan, kakayahan, at antas ng kasanayan.

New cards
56

State Objectives (Pagbuo ng mga Layunin)

Dito ay tinutukoy kung ano ang mga tiyak na layunin na nais makamit ng mga mag-aaral pagkatapos ng lesson. Ang mga layunin ay kailangang malinaw at measurable, ibig sabihin ay dapat madali itong masukat sa pamamagitan ng mga pagsusuri o pagtatasa.

New cards
57

Select Methods, Media, and Materials (Piliin ang mga Pamamaraan, Media, at Materyales)

Sa hakbang na ito, pipiliin ang mga angkop na pamamaraan (teaching methods), media (tools and technologies), at materyales (resources) na gagamitin upang matulungan ang mga mag-aaral na maabot ang mga itinakdang layunin.

New cards
58

Utilize Media and Materials (Gamitin ang Media at Materyales)

Pagkatapos ng pagpili ng mga angkop na media at materyales, susunod ay ang aktwal na paggamit ng mga ito sa pagtuturo. Tinutukoy dito kung paano at kailan gagamitin ang mga napiling kagamitan sa loob ng klase.

New cards
59

Require Learner Participation (Manghikayat ng Partisipasyon mula sa mga Mag-aaral)

Dapat mahikayat ang mga mag-aaral na maging aktibong kalahok sa proseso ng pagkatuto. Ang aktibong partisipasyon ay nakakatulong upang mas mapabilis ang pagkatuto at mas maging epektibo ang mga aralin.

New cards
60

Evaluate and Revise (Pagsusuri at Pag-audit ng Aralin)

Pagkatapos ng aralin, kinakailangan itong suriin upang matukoy kung ang mga layunin ay naabot at kung paano pa ito mapapabuti. Maaaring gamitin ang mga formative at summative assessments upang masukat ang mga natutunan ng mag-aaral.

New cards
61

Structured at Systematic Approach

Ang modelong ito ay nagbibigay ng malinaw at organisadong proseso sa pagbuo ng mga lesson plans.

New cards
62

Focus sa Learner-Centered Approach

Binibigyang pansin nito ang mga pangangailangan at interes ng mga mag-aaral, kaya mas epektibo ang mga estratehiya at media na ginagamit.

New cards
63

Pagtutok sa Interactivity at Partisipasyon

Ang modelong ito ay naghihikayat sa aktibong paglahok ng mga mag-aaral sa mga aralin, na tumutulong sa mas malalim na pagkatuto.

New cards
64

Continuous Improvement

Ang hakbang ng pagsusuri at pag-audit ay nagsisiguro na ang mga aralin ay patuloy na pinapabuti at na-aangkop sa pangangailangan ng mga mag-aaral.

New cards
robot