Looks like no one added any tags here yet for you.
Teknolohiya
tumutukoy sa kagamitan na ginamit o ginawa upang gawing mas madali ang buhay para sa mga tao. Maaaring ito ay kagamitan sa komunikasyon, kagamitan sa pagmamanupaktura, o iba pa.
Teknolohiya
isa sa pinakaimportanteng mapag-kukuhaan ng impormasyon ng mga magaaral sa panahon ngayon sa pamamagitan ng cellphone , laptop , computer , at projectors.
Prodyektor
Ito ay may kakayahan na palakihin ang mga imahe upang mas maayos na maipakita ang mga halimbawa ng mga tagapagturo.
Calculator
ginagamit ang computer sa pag -kakalkula o sa operasyon na ginagamitan ng terminong numerikal o lohikal.
Computer
pangkalahatang paggamit na kasangkapan na maaring iprograma upang magsagawa ng isang may hangganang hanay ng mga operasyong aritmetiko o lohikal.
Internet
mga magkakabit na mga computer network na maaring gamitin ng mga tao sa buong mundo. Naipapadala ang mga datos sa pamamagitan ng packet switching na gamit ang inayumang pamantayan na Internet Protocol (IP).
Powerpoint
kadalasang ginagamit ang powerpoint sa pag gawa ng presentasyon o sa impormal na layunin.
Microsoft word
ito ang ginagamit sa pag-eedit ng mga mahahalagang dokumento o sa pagpri-print ng mahahalagang dokumento.
Cellphone
kadalasang ginagamit ang _____ sa pagkomunikasyon o sa pag reresearch ng mga takdang aralin at iba pa.
Excel
karaniwan itong ginagamit sa pagkompyut ng mga bayarin , buwis , at pati narin ang mga grado o marka ng estudyante.
Projector
kadalasang ginagamit upang maipakita ng malinaw , ang ginagawang presentasyon o pahayag.
Electronic learning
tumutukoy sa lahat ng mga anyo ng elektronikona suportado sa pag-aaral at pagtuturo.
Batayang Teoritikal ng Instructional Media
isang mahalagang aspeto ng edukasyon at pagtuturo na naglalayong mapabuti ang proseso ng pagkatuto sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang uri ng media.
Teoryang Komunikatibo
ay batay sa prinsipyo na ang mga mensahe ay mas epektibong ipinapahayag kapag ito ay nailalahad gamit ang iba't ibang mode ng komunikasyon, tulad ng wika, larawan, tunog, at galaw
Teorya ng Pagkatutong Konstruktibismo
ipinakilala nina Jean Piaget at Lev Vygotsky, ang mga mag-aaral ay aktibong bumubuo ng kanilang kaalaman batay sa kanilang mga karanasan.
Teoryang Multi-Channel na Pagkatuto
Ayon sa teoryang ito, mas mabilis at mas epektibo ang pagkatuto kapag ang impormasyon ay naipapakita sa pamamagitan ng iba't ibang sensory channels
Teorya ng Media Richness
nagsasaad na mas mataas ang kalidad ng komunikasyon kapag ang ginagamit na media ay may kakayahang maghatid ng kumpleto at tumpak na mensahe.
Teorya ng Gagne’s Conditions of Learning
partikular na kondisyon na kailangang matugunan para maging matagumpay ang isang proseso ng pagkatuto. Isa na dito ang paggamit ng mga media na makatutulong sa bawat yugto ng pagkatuto, mula sa pagpapakilala ng mga bagong ideya (ang “attention” stage) hanggang sa pagpapalalim ng mga natutunan (ang “retrieval and application” stage).
Print Media
Mga aklat, handouts, at iba pang mga materyales na nakasulat at ipinamamahagi sa mga mag-aaral.
Visual Media
Mga larawan, graphs, charts, at mga video na ginagamit upang magbigay ng konkretong representasyon ng mga konsepto.
Audio Media
Mga radyo, tapes, podcasts, at iba pang audio materials na tumutulong sa pagpapaliwanag ng mga paksa.
Digital Media
Mga website, apps, at multimedia presentations (tulad ng PowerPoint) na may kasamang mga interactive na bahagi.
Interactive Media
Mga simulation, game-based learning tools, at virtual reality na nagbibigay ng aktibong karanasan para sa mag-aaral.
kompyuter at internet
ang _____ at _____ ay nagiging mahalagang bahagi ng sistema ng edukasyon at ng iba't ibang aspeto ng buhay.
Google Classroom
Isang online platform na ginagamit ng mga guro at mag-aaral upang magbahagi ng mga aralin, takdang-aralin, at magbigay ng feedback. Nagsisilbi itong virtual classroom na may kasamang mga tool para sa pagsusuri at komunikasyon.
Moodle
Isang open-source learning management system (LMS) na nagbibigay ng mga feature tulad ng quizzes, forums, at mga online activities upang mas mapadali ang e-learning.
Edmodo
Isang social learning platform kung saan maaaring magbahagi ng mga materyales, magtakda ng mga aralin, at makipag-ugnayan sa mga mag-aaral at guro.
Canvas
Isang web-based LMS na ginagamit para sa paglikha ng online courses, pagsusuri, at iba pang mga resources na tumutulong sa pagtuturo at pagkatuto.
Zoom
Isang video conferencing platform na ginagamit para sa live online classes. May kakayahan itong mag-host ng malalaking klase, mag-share ng screen, at magbigay ng break-out rooms para sa maliliit na grupo.
Google Meet
Isang video calling service mula sa Google na madalas gamitin para sa online classes at mga virtual meetings. Madali itong i-integrate sa Google Classroom at iba pang Google services.
Microsoft Teams
Isang collaboration platform na ginagamit para sa virtual meetings, pag-share ng mga dokumento, at pagtutulungan sa mga proyekto. May kasamang chat, file sharing, at video conferencing tools.
Kahoot
Isang game-based learning platform kung saan maaaring mag-create ng mga quizzes at surveys na magiging interactive at masaya para sa mga mag-aaral.
Quizizz
Isang online tool na nagbibigay daan sa mga guro upang mag-create ng quizzes na maaaring gamitin sa klase o para sa home study. May mga game features din ito upang maging mas engaging ang learning process.
Duolingo
Isang app na nakatutok sa language learning. Pwedeng gamitin ng mga mag-aaral upang matutunan ang iba't ibang wika gamit ang mga interactive exercises.
Khan Academy
Isang online learning platform na mayroong libreng mga aralin sa iba't ibang subject tulad ng math, science, history, at economics. Nag-aalok ito ng video lessons, practice exercises, at assessments.
Google Scholar
Isang search engine para sa mga academic papers, research articles, at iba pang scholarly resources. Mainam ito para sa mga mag-aaral at researchers na naghahanap ng credible na mga references.
JSTOR
Isang online digital library ng mga academic journals, books, at primary sources. Ginagamit ito sa mga pagsusuri at malalalim na research papers.
Microsoft Bing
Isa pang search engine na may kasamang mga advanced filters at search features upang maghanap ng mga resources online.
Wikimedia
Isang open-source website na nagbibigay ng libreng access sa mga artikulo, imahe, video, at iba pang materyales na may Creative Commons licenses.
Google Drive
Isang cloud storage service mula sa Google kung saan maaaring mag-save, mag-edit, at magbahagi ng mga dokumento, spreadsheets, presentations, at iba pang files.
Dropbox
Isang cloud storage service na nagpapahintulot sa mga gumagamit na mag-save at magbahagi ng mga files. Madalas itong ginagamit sa mga collaborative projects.
OneDrive
Ang cloud storage service mula sa Microsoft na maaaring i-integrate sa Office 365. May kakayahan itong mag-sync ng files sa pagitan ng iba’t ibang devices at magbigay ng access sa mga shared folders.
WeTransfer
Isang simpleng online tool na ginagamit para magpadala ng malalaking files nang mabilis at madali, na karaniwang ginagamit para sa pagpapasa ng mga multimedia files tulad ng mga video, larawan, at dokumento.
Facebook Groups
isang platform kung saan maaaring magtulungan ang mga guro at mag-aaral. Madalas itong ginagamit para sa online discussions, sharing of resources, at community building.
Slack
Isang messaging app na ginagamit para sa team collaboration. May mga channels na pwedeng gamitin para sa iba’t ibang paksa, at may mga integration ito sa ibang productivity tools.
Trello
Isang project management tool na tumutulong sa mga mag-aaral at guro na mag-organisa ng mga tasks, deadlines, at mga milestones ng mga proyekto.
Discord
Isang chat platform na ginagamit ng mga komunidad at grupo. Nagbibigay ito ng voice channels at text channels, kaya't mainam ito sa mga online study groups.
Canva
Isang online graphic design tool na madaling gamitin, kung saan maaaring mag-create ng mga infographics, posters, presentations, at iba pang visual content na maaaring gamitin sa pagtuturo.
Adobe Spark
Isang tool na tumutulong sa paggawa ng mga web pages, videos, at graphics. Madalas itong gamitin sa paggawa ng mga educational content.
Prezi
Isang presentation software na nagbibigay daan para sa paggawa ng mga dynamic at interactive na presentations na mas engaging kaysa sa tradisyunal na PowerPoint.
Screencast-O-Matic
Isang tool na ginagamit para mag-record ng mga tutorial o mga instructional videos sa kompyuter. Mainam ito sa paggawa ng mga visual na gabay o lectures.
Second Life
Isang virtual world na maaaring gamitin para sa mga immersive learning experiences. Madalas itong ginagamit sa mga kurso na nangangailangan ng interactive simulations at role-playing.
Minecraft Education Edition
Isang version ng popular na game na Minecraft na idinisenyo para sa edukasyon. Nagbibigay ito ng mga tools para sa STEM education at iba pang mga creative learning activities.
ASSURE Model
isang instructional design model na ginagamit ng mga guro at edukador upang magplano at mag-implementa ng mga epektibong lesson plans at learning activities. Ang _____ _____ ay nagbibigay ng isang sistematikong proseso para sa pag-integrate ng mga kagamitan sa pagtuturo (instructional media) sa klase upang mapabuti ang kalidad ng pagkatuto ng mga mag-aaral.
Analyze Learners (Pagkilala sa mga Mag-aaral)
unang hakbang ay ang pagsusuri sa mga mag-aaral upang malaman ang kanilang mga pangangailangan, kakayahan, at antas ng kasanayan.
State Objectives (Pagbuo ng mga Layunin)
Dito ay tinutukoy kung ano ang mga tiyak na layunin na nais makamit ng mga mag-aaral pagkatapos ng lesson. Ang mga layunin ay kailangang malinaw at measurable, ibig sabihin ay dapat madali itong masukat sa pamamagitan ng mga pagsusuri o pagtatasa.
Select Methods, Media, and Materials (Piliin ang mga Pamamaraan, Media, at Materyales)
Sa hakbang na ito, pipiliin ang mga angkop na pamamaraan (teaching methods), media (tools and technologies), at materyales (resources) na gagamitin upang matulungan ang mga mag-aaral na maabot ang mga itinakdang layunin.
Utilize Media and Materials (Gamitin ang Media at Materyales)
Pagkatapos ng pagpili ng mga angkop na media at materyales, susunod ay ang aktwal na paggamit ng mga ito sa pagtuturo. Tinutukoy dito kung paano at kailan gagamitin ang mga napiling kagamitan sa loob ng klase.
Require Learner Participation (Manghikayat ng Partisipasyon mula sa mga Mag-aaral)
Dapat mahikayat ang mga mag-aaral na maging aktibong kalahok sa proseso ng pagkatuto. Ang aktibong partisipasyon ay nakakatulong upang mas mapabilis ang pagkatuto at mas maging epektibo ang mga aralin.
Evaluate and Revise (Pagsusuri at Pag-audit ng Aralin)
Pagkatapos ng aralin, kinakailangan itong suriin upang matukoy kung ang mga layunin ay naabot at kung paano pa ito mapapabuti. Maaaring gamitin ang mga formative at summative assessments upang masukat ang mga natutunan ng mag-aaral.
Structured at Systematic Approach
Ang modelong ito ay nagbibigay ng malinaw at organisadong proseso sa pagbuo ng mga lesson plans.
Focus sa Learner-Centered Approach
Binibigyang pansin nito ang mga pangangailangan at interes ng mga mag-aaral, kaya mas epektibo ang mga estratehiya at media na ginagamit.
Pagtutok sa Interactivity at Partisipasyon
Ang modelong ito ay naghihikayat sa aktibong paglahok ng mga mag-aaral sa mga aralin, na tumutulong sa mas malalim na pagkatuto.
Continuous Improvement
Ang hakbang ng pagsusuri at pag-audit ay nagsisiguro na ang mga aralin ay patuloy na pinapabuti at na-aangkop sa pangangailangan ng mga mag-aaral.