VL4 - PROTOTYPING + TESTEN

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1
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Was sollte man machen bevor man viel Zeit und Ressourcen in die Entwicklung eines Prototyp investiert?

Man sollte sich möglichst sicher sein, dass man sich in die richtige Richtung bewegt

2
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Worum geht es im Kern beim Prototyping?

Durch ständiges Experimentieren Probleme zu lösen & sich schrittweise in Richtung einer Lösung zu bewegen

→ Prototyping ist Experimentieren

3
New cards

Was bedeutet Prototyping?

= Probleme zu lösen

→ man kann alles als Prototyp umsetzten → ein neues Produkt, einen Service oder eine Kampagne

→ wichtig: voranzukommen & keine Zeit zu verlieren

4
New cards

Worum geht es beim Prototyping?

Ideen und Konzepte aus dem Kopf in die physische Welt zu übertragen → ermöglicht eine bessere und zielführende Diskussion der Ideen

5
New cards

Was kann alles ein Prototyp sein?

Alles was eine physische Form annimmt → zB.

  • Ein Sketch,

  • ein Storyboard,

  • ein Video,

  • ein Objekt,

  • ein digitaler Click-Dummy,

  • eine Landing Page

  • Oder ein Rollenspiel

6
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Was ist das Gute an einem Prototypen?

  • schnell umsetzbar

  • Höhere Wahrscheinlichkeit ehrliches Feedback zu kriegen → da nix fertiges vorhanden

7
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Was machen gute Prototypen aus?

machen eine Idee ,,erlebbar‘‘ → Personen (Team, Kunden, Stakeholder) können damit interagieren

8
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Wobei hilft gewonnenes Feedback zu Prototypen?

Hilft dabei das Verständnis für die Bedürfnisse der Zielgruppe(n) zu schärfen +Idee schrittweise zu verbessern

9
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Was sollten Prototypen in den frühen, explorativen Phasen machen?

Sollten nur einfach & schnell umgesetzt werden → Ziel: möglichst schnell zu lernen + viele Optionen auszuprobieren

10
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Was sollten Prototypen über die Zeit tun?

Sich in ihrer ,,Auflösung‘‘ (Fidelity oder Resolution) entwickeln

→ zB. Low-Fidelity Prototypen → aus Papier

High Fidelity Prototypen → fertige Website auf Desktop

11
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Was ist ein Click Dummy?

= ein interaktiver Prototyp

12
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Was zeigt ein Click-Dummy?

Zeigt die relevanten Funktionen/Seiten → Ziel: beim Testen der App/Website ein besseres Gefühl für die Benutzerführung bekommen → zB. Über Figma

13
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Welche Frage stellt man sich bevor man einen Prototypen entwickelt?

,,Was möchte ich mit diesem Prototyp eigentlich validieren?‘‘

14
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Gibt es nur für Produkte Prototypen?

Nein → auch für Dienstleistungen → ZB. Videokonferenz mit einem Call Center Agent, wenn man im Aufzug feststeckt

15
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Was kann man tun um Entscheidungen beim Prototyping zu treffen?

A/B Tests → analog oder digital

16
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Was für Material & Equipment sollte man beim Prototyping verwenden?

Möglichst einfache Mittel

17
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Was ermöglicht das Testen von Prototypen?

ermöglicht, die Lösung gemeinsam mit den Nutzergruppen weiterzuentwickeln & Entscheidungen zu treffen

18
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Was soll man beim Prototypen Testen machen?

  • Den Personen den Prototypen in die Hand geben → beobachten was passiert

  • Neue Insights sammeln → diese dann umsetzen

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Wozu führt Prototyp Testen?

→ führt zu mehr Selbstvertrauen

→ oft wird dadurch der kreative Prozess neu gestartet

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Was braucht man beim Prototypen immer?

YODA → Your Own DAta → eigene Daten sind immer wertvoller als andere/fremde → Grund: wurden von anderen Personen, für andere Projekte, zu anderen Zeitpunkten usw. erhoben

21
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Wodurch werden Produkte und ihre Verwendung immer beeinflusst?

Durch ihren Kontext

22
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Wie lässt sich dieser Kontext untersuchen?

Neue Ideen mit dem Nutzer in der vorhergesehenen Umgebung testen

ZB. Kaffebeispiel

  • zusammen daheim auspacken

  • in einem Shelf Test (wie im Supermarkt) präsentiert

23
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Was sollte man beim Prototyping Testen keineswegs machen?

Seine Idee zu verkaufen → sondern Feedback einsammeln

24
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Wie kann man Feedback für seinen Prototypen kriegen?

Testnutzer darum bitten laut zu denken → wenn einem das Feedback nicht gefällt → NICHT IN VERKAUFSMODUS WECHSELN → wird nämlich kein wertvolles Feedback liefern

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Was soll man tun wenn man negatives Feedback von Testnutzern kriegt?

Wenn Testnutzer die Idee nicht mögen → beste Rückfrage: ,,Warum?‘‘

26
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Was ist ein ,,Wizard of Oz‘‘ Prototyp?

= eine Prototyping Methode, bei der Testnutzer mit einem Prototypen interagieren/diesen nutzen → sie gehe davon aus, dass dieser autonom ist → wird in Wirklichkeit aber von einer Person im Hintergrund gesteuert/simuliert

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Was ist beim Wizard Of Ozz Prototyping wichtig?

Erfahrung muss sich für den Probanden so real wie möglich anfühlen → auch wenn es nicht immer möglich ist den Wizard komplett zu verstecken

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Wer spielt beim Wizard Of Ozz Prototyping eine wichtige Rolle?

Der Interviewer → Grund: führt den Probanden durch den Test

29
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Was macht in den meisten fällen am meisten Sinn beim Prototyping?

In kürzeren Sprints/Iterationen zu arbeiten → Feedback was dabei rauskommt direkt in einem verbesserten Prototyp umsetzen →

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Was isst das schlauste was man beim Prototypen im Bezug auf das Testen machen kann (laut Nielsen)?

“Aufwendige Usability-Tests sind eine Verschwendung von Ressourcen. Die besten Ergebnisse erzielt man, wenn man nicht mehr als 5 Nutzer testet und so viele kleine Tests durchführt, wie man sich leisten kann.‘‘

31
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Womit wird das Prototyping oft gleichgesetzt?

Mit dem Testen von Funktionsweisen → kann aber auch für viele andere Zielsetzungen benutzt werden

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Was sind die 5 Ziele des Prototyping?

  1. Exploration

  2. Inspiration

  3. Empathie

  4. Testen

  5. Kommunikation

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Was versteht man unter Exploration?

Durch das Umsetzen ergeben sich neue Optionen

34
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Was versteht man unter Inspiration?

Andere inspirieren, indem man seine eigene Vision greifbar macht

35
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Was versteht man unter Empathie?

Das Verständnis des eigenen Handlungsraums verbessern + mehr über Nutzer lernen

36
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Was versteht man unter Testen?

Lösungsoptionen zusammen mit den Nutzern entwickeln

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Was versteht man unter Kommunikation?

Kommunikation wird zielgerichteter, klarer und effizienter