정보처리기사 실기 1권

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폭포수 모형

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1

폭포수 모형

이전 단계로 돌아갈 수 없다는 전제 하에 각 단계를 확실히 매듭짓고 그 결과를 철저하게 검토하여 승인 과정을 거친 후에 다음 단계를 진행하는 개발 방법론

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2

프로토타입 모형

실제 개발될 소프트웨어에 대한 견본품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형

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3

나선형 모형

여러 번의 소프트웨어 개발 과정을 거쳐 점진적으로 완벽한 최종 소프트웨어를 개발하는 모형 (보헴이 제안)

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4

계획 수립, 위험 분석, 개발 및 검증, 고객 평가 (계분개고)

나선형 모델의 4가지 주요 활동의 순서? 예: 위험 분석, 고객 평가, 계획 수립, 개발 및 검증

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5

애자일 모형

고객의 요구사항에 유연하게 대응할 수 있도록 일정한 주기를 반복하면서 개발하는 모형

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6

소프트웨어 공학

소프트웨어의 위기를 극복하기 위한 방안으로 연구된 학문, 여러가지 방법론과 도구, 관리 기법들을 통하여 소프트 웨어의 품질과 생산성 향상을 목적으로 함

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7

XP(eXtreme Programming)

고객의 요구사항에 유연하게 대응하기 위해 고객의 참여와 개발 과정의 반복을 극대화하여 개발 생산성을 향상시키는 방법

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8

요구사항

소프트웨어가 어떤 문제를 해결하기 위해 제공하는 서비스에 대한 설명과 정상적으로 운영되는데 필요한 제약조건

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9

기능 요구사항

시스템이 무엇을 하는지, 어떤 기능을 하는지 등의 기능이나 수행과 관련된 요구사항

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10

비기능 요구사항

품질이나 제약사항과 관련된 요구사항

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11

사용자 요구사항

사용자 관점에서 본 시스템이 제공해야 할 요구사항

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12

시스템 요구사항

개발자 관점에서 본 시스템 전체가 사용자와 다른 시스템에 제공해야 할 요구사항

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13

자료 흐름도 (DFD, Data Flow Diagram)

요구사항 분석에서 자료 흐름 및 변환 과정과 기능을 도형 중심으로 기술, 자료흐름 그래프 혹은 버블 차트라고도 함

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14

자료 흐름도 기본 기호: ㅇ, →, =, ㅁ

<p></p>
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15

자료 사전(DD, Data Dictionary)

자료 흐름도에 있는 자료를 더 자세히 정의하고 기록한 것

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16
<p></p>

자료 사전에서 사용되는 표기 기호: =, +, (), [ | ], {}, **

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17

UML (Unified Modeling Language)

시스템 개발 과정에서 시스템 개발자와 고객 또는 개발자 상호 간의 의사소통이 원활하게 이루어지도록 표준화한 대표적인 객체지향 모델링 언어

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18

사물 (Things), 관계 (Relationships), 다이어그램 (Diagram)

UML의 구성 요소 3가지

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19

컴포넌트

문서, 소스코드, 파일, 라이브러리 등과 같은 모듈화된 자원으로, 재사용이 가능함

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20

인터페이스

클래스나 컴포넌트의 전체 또는 일부분의 동작을 모아 놓은 것으로, 클래스가 외부적으로 가시화되는 행동을 표현

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21

관계

UML에서 사물과 사물 사이의 연관성을 표현하는 것

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22

연관 관계 (Association)

UML에서 2개 이상의 사물이 서로 관련되어 있는 관계

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23

집합 관계 (Aggregation)

UML에서 하나의 사물이 다른 사물에 포함되어 있는 관계

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24

포함 관계 (Composition)

UML에서 집합 관계의 특수한 형태로, 포함하는 사물의 변화가 포함되는 사물에게 영향을 미치는 관계

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25

일반화 관계 (Generalization)

UML에서 하나의 사물이 다른 사물에 비해 더 일반적이거나 구체적인 관계

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26

의존 관계 (Dependency)

UML에서 사물 사이에 서로 연관은 있으나 필요에 의해 서로에게 영향을 주는 짧은 시간동안만 연관을 유지하는 관계

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27

실체화 관계 (Realization)

UML에서 사물이 할 수 있거나 해야하는 기능으로, 서로를 그룹화 할 수 있는 관계

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28

다이어그램

UML에서 사물과 관계를 도형으로 표현한 것

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29

클래스 다이어그램

UML 구조적 다이어그램 중 하나로 클래스와 클래스가 가지는 속성, 클래스 사이의 관계를 표현

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30

객체 다이어그램

UML 구조적 다이어그램 중 하나로 클래스에 속한 사물(객체)들, 즉 인스턴스를 특정 시점의 객체와 객체 사이의 관계로 표현

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31

컴포넌트 다이어그램

UML 구조적 다이어그램 중 하나로 실제 구현 모듈인 컴포넌트 간의 관계나 컴포넌트 간의 인터페이스를 표현

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32

배치 다이어그램

UML 구조적 다이어그램 중 하나로 결과물, 프로세스, 컴포넌트 등 물리적 요소들의 위치를 표현

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33

복합체 구조 다이어그램

UML 구조적 다이어그램 중 하나로 클래스나 컴포넌트가 복합 구조를 갖는 경우 그 내부 구조를 표현

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34

패키지 다이어그램

UML 구조적 다이어그램 중 하나로 유스케이스나 클래스 등 모델 요소들을 그룹화한 패키지들의 관계를 표현

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35

유스케이스 다이어그램

UML 행위 다이어그램 중 하나로 사용자 요구를 분석하여 기능 모델링 작업에 사용, 사용자와 사용 사례로 구분

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36

순차 다이어그램

UML 행위 다이어그램 중 하나로 시간의 흐름에 따라 상호 작용하는 시스템이나 객체들이 주고받는 메시지를 표현

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37

커뮤니케이션 다이어그램

UML 행위 다이어그램 중 하나로 동작에 참여하는 객체들이 상호작용 하는 과정과 객체들 간의 연관을 그림으로 표현

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38

상태 다이어그램

UML 행위 다이어그램 중 하나로 하나의 객체가 자신이 속한 클래스의 상태 변화 혹은 다른 객체와의 상호작용에 따라 어떻게 변화하는지 표현

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39

활동 다이어그램

UML 행위 다이어그램 중 하나로 시스템이 어떤 기능을 수행하는지 객체의 처리 로직이나 조건에 따른 처리의 흐름을 순서에 따라 표현

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40

상호작용 개요 다이어그램

UML 행위 다이어그램 중 하나로 상호작용 다이어그램간의 제어 흐름을 표현

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41

타이밍 다이어그램

UML 행위 다이어그램 중 하나로 객체 상태 변화와 시간 제약을 명시적으로 표현

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42

《》

UML 스테레오 타입에서 사용하는 기호

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43

스테레오 타입

UML에서 표현하는 기본 기능 외에 추가적인 기능을 표현하는 것

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44

구조적 방법론

1960년대 많이 적용되었던 소프트웨어 개발 방법론으로 정형화된 분석 절차에 따라 사용자 요구사항을 파악하여 문서화하는 처리 중심의 방법론

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45

정보공학 방법론

계획, 분석, 설계, 구축에 정형화된 기법들을 상호 연관성 있게 통합 및 적용하는 자료 (Data) 중심의 방법론

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46

객체지향 방법론

현실 세계의 객체를 기계의 부품처럼 하나의 객체로 만들어 소프트웨어를 개발할 때 기계의 부품을 조립하듯이 객체들을 조립해서 필요한 소프트웨어를 구현하는 방법론

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47

컴포넌트 기반 방법론 (CBD, Component Based Design)

기존 시스템이나 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트를 조합하여 하나의 새로운 애플리케이션을 만드는 방법론

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48

CASE (Computer Aided Software Engineering)

소프트웨어 개발 과정에서 사용되는 요구 분석, 설계, 구현, 검사 및 디버깅 과정 정체 또는 일부를 컴퓨터와 전용 소프트웨어 도구를 사용하여 자동화 하는 것

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49

LOC (source Line of Code)

각 기능의 원시 코드 라인 수의 비관치, 낙관치, 기대치를 측정하여 예측치를 구하고 이를 이용하여 비용을 산정하는 기법

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50

COCOMO (COnstructive COst Model)

원시 프로그램의 규모인 LOC(원시 코드 라인 수)에 의한 비용 산정 기법

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51

조직형 (Organic Mode)

COCOMO 소프트웨어 개발 유형 중 기관 내부에서 개발된 중, 소규모의 소프트웨어를 개발하는데 적합한 방식으로 5만 라인 이하의 소프트웨어를 개발하는 유형

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52

반분리형 (Semi-Detached Mode)

COCOMO 소프트웨어 개발 유형 중 하나로 조직형과 내장형의 중간형 소프트웨어에 적합, 30만 라인 이하의 소프트웨어를 개발하는 유형

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53

내장형 (Embedded Mode)

COCOMO 소프트웨어 개발 유형 중 초대형 규모의 소프트웨어에 적합하며 30만 라인 이상의 소프트웨어를 개발하는 유형

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54

Putnam 모형

소프트웨어 생명 주기의 전 과정 동안에 사용될 노력의 분포를 예상하는 모형

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55

기능 점수 (FP) 모형

소프트웨어의 기능을 증대시키는 요인별로 가중치를 부여하고 총 기능 점수와 영향도를 이용하여 기능 점수를 구현한 후 이를 이용해서 비용을 산정하는 기법

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56

PERT

프로젝트에 필요한 전체 작업의 상호 관계를 표시하는 네트워크로 노드와 간선으로 구성, 낙관치, 기대치, 비관치를 간선에 표시함

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57

CPM (Critical Path Method)

프로젝트 완성에 필요한 작업을 나열하고 작업에 필요한 소요 기간을 예측하는데 사용하는 기법

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58

간트 차트

프로젝트의 각 작업들이 언제 시작하고 언제 종료되는지에 대한 작업 일정을 막대 도표를 이용하여 표시하는 프로젝트 일정표

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59

ISO/IEC 12207

ISO에서 만든 표준 소프트웨어 생명 주기 프로세스

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60

CMMI (Capability Maturity Model Integration)

소프트웨어 개발 조직의 업무 능력 및 조직의 성숙도를 평가하는 모델

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61

SPICE (Software Process Improvement and Capability dEtermination)

소프트웨어 품질 및 생산성 향상을 위해 소프트웨어 프로세스를 평가 및 개선하는 국제 표준 (== ISO/IEC 15504)

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62

스키마

데이터베이스의 구조와 제약 조건에 관한 전반적인 명세를 기술한 것

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63

외부 스키마

사용자나 응용 프로그래머가 각 개인의 입장에서 필요로 하는 데이터베이스의 논리적 구조를 정의한 것

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64

개념 스키마

데이터베이스의 전체적인 논리구조, 모든 응용프로그램이나 사용자들이 필요로 하는 데이터를 종합한 조직 전체의 데이터베이스로 하나만 존재함

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65

내부 스키마

물리적 저장장치의 입장에서 본 데이터베이스 구조

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66

개념적 설계

데이터베이스 설계 과정 중 하나로 현실 세계에 대한 인식을 추상적 개념으로 표현하는 과정

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67

논리적 설계

데이터베이스 설계 과정 중 하나로 현실세계에서 발생하는 자료를 물리적 저장장치에 저장할 수 있도록 변환하기 위해 특정 DBMS가 지원하는 논리적 자료 구조로 변환(mapping) 시키는 과정

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68

물리적 설계

데이터베이스 설계 과정 중 하나로 논리적 구조로 표현된 데이터를 물리적 저장장치에 저장할 수 있는 데이터로 변환하는 과정

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69

데이터베이스 구현

데이터베이스 설계 과정 중 하나로 논리적 설계와 물리적 설계에서 도출된 데이터베이스 스키마를 파일로 생성하는 과정

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70

제약 조건, 연산, 구조

데이터 모델에 표시할 요소 3가지

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71

구조

데이터 모델에 표시할 요소 중 하나로 논리적으로 표현된 개체 타입들 간의 관계로서 데이터 구조 및 정적 성질을 표현한 것

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72

연산

데이터 모델에 표시할 요소 중 하나로 데이터베이스에 저장된 실제 데이터를 처리하는 작업에 대한 명세로서 데이터베이스를 조작하는 기본 도구

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73

제약 조건

데이터 모델에 표시할 요소 중 하나로 데이터베이스에 저장될 수 있는 실제 데이터의 논리적 제약 조건

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74

개체, 속성, 관계

데이터 모델의 구성요소 3가지

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75

개체

데이터 모델의 구성요소 중 하나로 데이터베이스에 표현하려는 것, 개념이나 정보 단위같은 현실 세계의 대상체

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76

속성

데이터 모델의 구성요소 중 하나로 데이터베이스를 구성하는 가장 작은 논리적 단위

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77

관계

데이터 모델의 구성요소 중 하나로 개체와 개체 사이의 논리적 연결을 의미

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78

E-R 모델 (Entity-Relationship)

개념적 데이터 모델의 가장 대표적인 것으로, 1976년 피터 첸에 의해 제안됨

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79

개체, 관계, 속성, 다중값 속성, 기본키 속성, 개체 타입과 속성을 연결

기호의 의미

<p>기호의 의미</p>
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80

관계형 데이터베이스

2차원적인 표를 이용해 데이터 상호 관계를 정의하는 데이터베이스

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81

릴레이션

데이터들을 표 형태로 표현한 것으로 구조를 나타내는 릴레이션 스키마와 실제 값들인 릴레이션 인스턴스로 구성

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82

튜플

릴레이션을 구성하는 각각의 행

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83

카디널리티 (기수)

튜플의 수를 의미

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84

속성

데이터베이스를 구성하는 가장 작은 논리적 단위

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85

도메인

데이터베이스에서 하나의 속성이 취할 수 있는 같은 타입의 원자값들의 집합

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86

후보키

릴레이션을 구성하는 속성들 중 튜플을 유일하게 식별하기 위해 사용되는 속성들의 부분집합, 유일성과 최소성을 모두 만족

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87

기본키

후보키 중에서 특별히 선정된 메인 키, 중복된 값이나 NULL 값을 가질 수 없음

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88

대체키 (Alternate Key)

후보키가 둘 이상일 때 기본키를 제외한 나머지 후보키를 의미

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89

슈퍼키

한 릴레이션 내에 있는 속성들의 집합으로 구성된 키, 유일성은 만족하지만 최소성은 만족하지 못함

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90

외래키

다른 릴레이션의 기본 키를 참조하는 속성 또는 속성들의 집합

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91

무결성

데이터베이스에 저장된 데이터 값과 그것이 표현하는 현실 세계의 실제값이 일치하는 정확성

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92

개체 무결성

기본 테이블의 기본키를 구성하는 어떤 속성도 NULL 값이나 중복값을 가질수 없다는 규정

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93

참조 무결성

외래키 값은 NULL이거나 참조 릴레이션의 기본키 값과 동일해야 함, 참조할 수 없는 외래키 값을 가질 수 없다는 규정

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94

도메인 무결성

주어진 속성 값이 정의된 도메인에 속한 값이어야 한다는 규정

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95

사용자 정의 무결성

속성값들이 사용자가 정의한 제약조건에 만족되어야 한다는 규정

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96

관계대수

데이터베이스에서 원하는 정보와 그 정보를 검색하기 위해 어떻게 유도하는가를 기술한 절차적인 언어

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97

관계해석

관계 데이터의 연산을 표현하는 방법, 원하는 정보가 무엇이라는 것만 정의하는 비절차적 특성을 가짐

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98

σ

SELECT를 나타내는 기호

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99

π

PROJECT를 나타내는 기호

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100

Project

주어진 릴레이션에서 속성 리스트에 제시된 속성 값만을 추출하여 새로운 릴레이션을 만듦, 수직 연산이라고도 함

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