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Definicion marketing 6.0
Metamarketing - Integracion de los digital y fisico (phygital) usando RA/RV, IoT y metaversos para volver la comunicacion de marca ubicua y multisensorial y que forme parte del dia a dia del cliente
Definicion funnel digital interes
Que el usuario piense que el juego es para el enseñando mejor el juego. Escalon 2 y necesidad alta
Tipos de targeting
Masivo (mensaje unico para todos), Segmentado (mensajes distintos para grupos distintos), Concentrado (enfocado en un nicho) y Micromarketing (pesonalizacion avanzada a nivel individual)
Definicion Marketing
Procesos y actividades para crear, comunicar, entregar e intercambiar valor con clientes, socios y la sociedad
Definicion ley de la aceleracion
Las tendencias duraderas son mas efectivas que las novedades pasajeras
Definicion ley de los recursos
Las ideas solo prosperan con los recursos adecuados
Definicion marketing 1.0
Producto - Centrarse en fabricar a gran escala un buen producto eficientemente sin considerar al cliente individual
Definicion marketing 2.0
Cliente - Orientacion al clente y segmentacion, se adaptan los productos y mensaje al consumidor intentando satisfacer necesidades y deseos particulares
Definicion marketing 3.0
Valores - Intentar crear un vinculo con el que se identifica el publico comunicando un proposito mayor o una postura etica o social
Definicion marketing 4.0
Hiperconectividad - Intar interactuar a tiempo real con el cliente a traves de canales online para construir una comunidad en torno a la marca
Definicion marketing 5.0
Tech - Aprovecharse de la IA, big data y automatizacion para oferecer experiencias hiper-personalizadas co-creadas con el cliente
Definicion miopia del producto
Una empresa fracasa cuando se define por su producto y no por la necesidad del cliente
Diferencias entre estrategia y tactica
La estrategia es la vision y las metas a largo plazo, una tactica es una accion concreta en la estrategia
En que consiste la segmentacion
Demografica (edad, genero, ingresos), Psicografica (motivaciones, estilo de vida) y Conductual (plataforma, frecuencia de juego)
Definicion posicionamiento
Estrategia para ocupar un lugar diferenciado en la mente del jugador. Se hace teniendo un mensaje diferenciador y una propuesta de valor clara
Reglas para establecer los objetivos
SMART - especifico, medible, alcanzable, relevante y temporizado
Tipos de recopilacion de datos cuantitativos
Cuestionario de preguntas cerradas, A-B testing y observacion cuantitativa
Tipos de recopilacion de datos cualitativos
In-depth interview, focus group/triadas, playtest thinkaloud
Definicion relacion comercial B2C
Empresa que vende directamente a consumidores
Definicion relacion comercial B2B2C
Empresa que vende a consumidores con intermediario
Facturacion videojuegos en españa
2.408M€
Definicion branding
Proceso de construir una marca. Incluye elementos tangibles (nombre, logo) y elementos intangibles (proposito, valores)
Las 3 formas de branding en videojuegos
Mascota/personaje, franquicia y estudio
Cuales son las 5Ps
Producto, precio, plaza, promocion y personas
Definicion producto 5Ps
Funciones, aspecto, packaging y calidad del bien o servicio
Definicion precio 5Ps
Estrategia de fijacion de precios, descuentos y condiciones de pago
Definicion promocion 5Ps
Actividades para dar a conocer el producto
Definicion plaza 5Ps
Canales de distribucion y forma de poner el producto a disposicion del cliente
Definicion personas 5Ps
Empleados y personal de contacto que influyen en la percepcion del cliente
Mercado mas grande de videojuegos
Asia (China)
Metrica Visitas/Sesion
Un usuario que mira la ficha del juego/que entra en el juego y se va
Metrica Pagina Vista
Si en una sesion el usuario ve cierta parte de la pagina
Metrica trafico organico vs pagado
Visitas naturales por busqueda vs visitas que vienen desde publicidad
Metrica impresiones, clicks, CTR
Veces que se ha mostrado el contenido en pantalla, veces que un usuario ha pulsado en ese contenido. CTR = clicks/impresiones * 100
Definicion funnel digital consideracion
Que el usuario tenga argumentos y pruebas como reviews para decidirse. Escalon 3 y necesidad media-alta
Definicion funnel digital conversion
Que el usuario compre o instale el juego. Escalon 4 y necesidad alta
Definicion funnel digital retencion
Que el usuario vuelva, sea activo o juege mas tiempo. Escalon 5 y necesidad baja
Definicion funnel digital recomendacion
Que el usuario se convierta en fan y atraiga a otros usuarios. Escalon 6 y necesidad muy baja
Definicion ley de la percepcion
Una vez establecida una imagen de marca en la mente del consumidor, es dificil cambiarla
Definicion relacion comercial B2B
Empresa que vende a otras empresas
Definicion relacion comercial C2C
Comsumidor que vende a otro consumidor
Definicion marca
Conjunto de expectativas, memorias, historias y relaciones que hace que un consumidor elija un producto sobre otro
Definicion marketing mix
Variables que las organizaciones controlan para crear valor y posicionarse en el mercado
Metrica usuarios unicos
Una persona distina que ha visitado
Definicion funnel digital descubrimiento
Que el usuario nos conozca y sepa que existimos. Escalon 1 y necesidad alta
Definicion analisis DAFO
Debilidades internas, Amenazas externas, Fortalezas internas y Oportunidades externas
Tipos de investigacion
Cuantitativa y cualitativa, primaria (recoplidada tu mismo), secondaria (informacion publicada en internet) y terciaria (sintetizada de ambas fuentes previas como diccionarios)
Como reclutas a gente para una encuesta cualitativa
Intencional por cuotas (plataformas, gasto,etc) o con un screener de 10 items
Que es una insight card
Una plantilla para condensar la informacion de una encuesta cualitativa con un titulo, contexto y una cita de oro
Videojuegos españoles exitosos de los 90
Commandos, PC Futbol e Igor
Como se paga usualmente los anuncios
CPM - Coste por mil impresiones
Tamaño de streamers desde el mas pequeño al mas grande
Nano (1K-10K), Micro (10K-100K), Mid (100K-500K), Macro (500K-1M) y Mainstream (1M+)
Definicion encuesta estructurada
Cuestionario con preguntas cerradas para medir satisfaccion, actitudes e intencion de compra. Cuantitativa
Definicion escala Likert
Escala de respuesta que mide el grado de acuerdo o desacuerdo, normalmente del 1 al 5
Definicion A/B testing
Comparar versiones modificando variables y medir efecto. Cuantitativa
Definicion telemetría
Datos primarios generados por eventos dentro del juego. Cuantitativa
Metrica retención
Porcentaje de jugadores que regresan al juego. D1 (dia siguente), D7 (semana siguiente), D30 (mes siguiente)
Metrica conversión
Porcentaje de usuarios que realizan una acción deseada como una compra
Metrica ARPDAU
Ingresos medios por usuario activo diario
Metrica DAU/MAU
Daily/Monthly Active Users
Definicion entrevista en profundidad (IDI)
Entrevista individual orientada a descubrir motivaciones y fricciones del jugador. Cualitativa
Definicion focus group
Discusión guiada de un grupo de participantes. Cualitativa
Definicion triadas
Variante de focus group con grupos muy pequeños para contrastar percepciones. Cualitativa
Definicion netnografía
Análisis de comunidades online como foros, redes sociales o Discord. Cualitativo
Definicion diario de juego
Registro del comportamiento y emociones del jugador durante varios días. Cualitativo
Definicion insight
Hallazgo profundo y revelador que ofrece una comprension clara de las necesidades del consumidor
Definicion JTBD
Jobs To Be Done - Metodologia que dice que los clientes compran un producto para cumplir una tarea. Analiza por que un cliente compra un producto y qué tarea quiere realizar con él
Definicion valor
Beneficios percibidos que el cliente obtiene de un producto
Definicion fricción
Obstaculos, molestias o esfuerzos extra que el cliente encuentra en su customer journey
Definicion matriz valor-fricción
Herramienta que analiza la experiencia del cliente contrastando el valor percibido frente a la friccion
Definicion curva emocional
Representación de cómo se siente el jugador a lo largo de su experiencia con el juego
Definicion propuesta de valor
Beneficio principal que un videojuego ofrece a su público objetivo
Definicion cadena de valor
Secuencia de actividades que crean valor desde el desarrollo hasta el consumo del producto
Definicion PESTEL
Herramienta de análisis del entorno que examina factores Políticos, Económicos, Sociales, Tecnológicos, Ecológicos y Legales
Definicion benchmarking
Proceso de comparación con competidores o referentes del mercado para identificar buenas prácticas
Definicion Advergaming
Uso del videojuego como soporte publicitario de una marca
Definicion edad de oro del software español
Periodo de los años 80 donde España se convirtio en un importante producto de videojuegos de ordenadores de 8-bit
Definicion cuestionario longitudinal
Encuestar a las mismas personas varias veces a lo largo del proceso del producto (ej: alfa, beta y post-release). Cuantiativo