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Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
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Situation générale
inventions numériques et technologies → toucher tous les aspects de notre vie quotidienne
de plus en plus → abusive
Pour: source de distraction
explication: accès à des applications → pas la matière enseignées
exemples:
- envoyer des messages
- naviguer sur les reseaux sociaux
- jouer en ligne des jeux
Pour: manière incorrecte
exemple: tricher en classe
Pour: pas aider à vivre en société
banalisation des smartphones
la connexion permanente à internet
→ de plus en plus → passer temps sur téléphone → s’isoler ( dans la cour)
Pour: problèmes de santé
→ problèmes de vue & de dos
augmenter des cas de myopie
mauvaises positions
Contre: outil pédagogique modern, ludique
accéder très rapidement à tout type d’informations, des ressources pédagogiques
Contre: proposer un apprentissage plus varié, interactif
exemple: jeux pédagogique
Contre: réduction des poids
tous les manuels → regroupé dans un petit appareil
prévenir des problèmes de santé
esco-responsable ← moins de papier
Contre: préparer aux compétences numériques nécessaires
→ rôle de l’école → préparer des citoyens de demain
envahir chaque aspect de notre quotidien
toucher tous les aspects de notre vie quotidienne
une source ( majeure) de distraction
une catastrophe pour la concentration
l’ère des inventions numériques et technologies
de façon/ manière
constructive/ croissante/ abusive/ incorrecte/ intelligemment/ disciplinairement
encadrer/ interdire/ bannir l’usage/ l’utilisation
non régulé
sans règles strictes
n’avoir rien à voir avec qqch
la surexposition aux écrans
utiliser qqch
se servir de qqch ( avec conscience)
mettre en valeur
compétence numérique/ technologie
préparer les citoyens de demain
→ la citoyenneté
invention/ support numérique
= portable/ téléphone/ tablette/ ordinateur
= achat/ objet
= appareil
= dispositif
= écran
la démarche esco-responsable
point positif
= avantage
= atout
= bénéfice
= bienfait
= apport positif
conséquence négative
= impact négatif
= influence négative
problème
= dilemme
une monde ultra-connecté