Johan 4 - Media trends

studied byStudied by 4 people
0.0(0)
learn
LearnA personalized and smart learning plan
exam
Practice TestTake a test on your terms and definitions
spaced repetition
Spaced RepetitionScientifically backed study method
heart puzzle
Matching GameHow quick can you match all your cards?
flashcards
FlashcardsStudy terms and definitions

1 / 23

encourage image

There's no tags or description

Looks like no one added any tags here yet for you.

24 Terms

1

Wat zijn mediatrends?

  • Leidt tot resultaat

  • Data-analyse over bepaalde tijd

    • Onderzoeken of patronen en relaties zijn tss verschillende factoren en variabelen

  • Convergente mediatrends

New cards
2

Belang van mediatrends

  • Analyse → Kijkgewoonten en voorkeuren identificeren en voorspellen

  • Performantie en commerciële doelgroep analyse voor media-buyers

  • Belang in creatieve ontwikkeling formats en content

  • Analyse en voorspelling technologische ontwikkelingen en impact hiervan

  • Analyse en voorspellen grotere sociaalpsychologische en maatschappelijke trends

  • Evolutie doorheen geschiedenis tot verschillende percepties op bepaalde programma’s

New cards
3

Soorten mediatrends

  • Media-rages

    • PokémonGo!

  • Media-hype

    • De Mol

  • Media-trend

    • Video on demand

  • Megatrends

    • Globalisering

    • Vergrijzing

New cards
4

Gartner Hype Cycle

  • Verticaal

    • Zichtbaarheid

      • Hoeveel exposure krijgt het, hoeveel mensen kennen het

  • Horizontaal

    • Evolutie in tijd

  • Fases

    • Technology trigger

      • Product wordt gelanceerd

    • → Peak of inflated expectations

      • Product haalt media, krijgt aandacht dus piekt

    • → Trough of dissilusionment

      • Terugval

        • Essentieel want sommige producten halen niet uit dal

    • → Slope of enlightenment

      • Welke technologieën zijn mogelijk in product?

    • → Plateau of productivity

      • Nieuwe gebruikers, klanten en plateau wordt bereikt

<ul><li><p>Verticaal</p><ul><li><p>Zichtbaarheid</p><ul><li><p>Hoeveel exposure krijgt het, hoeveel mensen kennen het</p></li></ul></li></ul></li><li><p>Horizontaal</p><ul><li><p>Evolutie in tijd</p></li></ul></li><li><p>Fases</p><ul><li><p>Technology trigger</p><ul><li><p>Product wordt gelanceerd</p></li></ul></li><li><p>→ Peak of inflated expectations</p><ul><li><p>Product haalt media, krijgt aandacht dus piekt</p></li></ul></li><li><p>→ Trough of dissilusionment</p><ul><li><p>Terugval</p><ul><li><p>Essentieel want sommige producten halen niet uit dal</p></li></ul></li></ul></li><li><p>→ Slope of enlightenment</p><ul><li><p>Welke technologieën zijn mogelijk in product?</p></li></ul></li><li><p>→ Plateau of productivity</p><ul><li><p>Nieuwe gebruikers, klanten en plateau wordt bereikt</p></li></ul></li></ul></li></ul>
New cards
5

Big data

  • Wij laten spoor achter

    • Alles wat wij online doen wordt gevolgd

New cards
6

Trend - hypothese 1: social TV wordt de norm

  • Social TV

    • Waar kijkers praten over wat ze zien

    • Facebook, Twitter

  • TV producers/broadcasters investeren meer en meer in sociale media

De sociale kijker

  • Directe sociale interactie met televisie-content meer en meer gewild

    • Smartphone belangrijkste tool

  • Sociale kijker = virtuele sociale kijker

    • = LIVE-kijker

    • Meest gegeerde kijkers want kijken ook reclame

Toepassingen van social TV

  • Digitale publieke context

    • Online debat

    • Citizen journalism

    • Breaking news

  • Water-cooler talk

    • Commentaar geven

    • Story-lines

    • Spoilers

    • Feedback op productie

  • Participatie van TV en fan engagement

    • Real time votings

    • Polls

    • Live streaming

    • UGC (User Generated Content)

  • Promo & marketing

    • Social promo

    • Video highlights

  • Bonus & Premium content

New cards
7

Trend - hypothese 2: De trendbreuk in kinder-TV

  • Kinderen meer op mobile devices

  • 5/10 meest populaire YouTube kanalen gericht op kinderen

  • Populairste ‘merken’

    • Angry Birds

    • Candy Crush

    • Lego

    • Barbie

  • Kinder-zenders concurreren tegen streaming content

  • Kijkers zoeken veilige platforms voor kinderen

  • Kindertelevisie verliest normerende functie

New cards
8

Trend - hypothese 3: Virtual reality & apps geven nieuwe kijkbeleving

  • Toenemend belang VR

  • Toepassingsgebieden

    • Sport

    • X-treme action

    • Natuur

    • Nieuws

    • Kookprogramma’s

    • Porno

  • 360° video’s i.s.m. Star Wars, GoPro, Discovery

  • Drone-ification of TV

  • TV in de Metaverse

  • Zullen klassieke zenders op termijn vervangen worden door apps?

New cards
9

Trend - hypothese 4: De nieuwe manier van kijken vergt aangepaste storytelling

  • All at once releases

    • Niet evident voor sector

      • Onmogelijk om te corrigeren

  • Multiple screen storytelling

    • Naast TV wordt ook gekeken via smartphone, tablet,…

  • Viewer experience/choice based storytelling

    • Content afstemmen op kijker

  • Complexe verhaallijnen, andere invulling van cliffhangers

New cards
10

Trend - hypothese 5: De content volgt ons overal

  • Content-mobility

    • Content volgt gebruiker

  • Content switching

    • Tss devices en schermomgevingen

  • Slimme algoritme

    • Aanbod voor kijker bepalen

  • 4G / WiFi all around

  • Nieuwe content-vormen

  • Multi-screen lifestyle

New cards
11

Trend - hypothese 6: Live event TV wordt de lifeline van TV-zenders

  • Social experience bij event based content

  • Here & now TV onderscheidend formatelement

  • Social media als 2nd screen

New cards
12

Trend - hypothese 7: Hyperpersonalisatie

  • Content delivery optimalisation

  • Programma guides gebaseerd op kijk-gestuurde algortimes

  • Content verfijnen o.b.v. voorkeuren kijkers

  • Segmentatie kijkpubliek

    • Marktonderzoek → individuele datagegevens

  • Kracht Netflix

  • Vroeger grote doelgroepen (VVA:18-54) → Nu veel gerichter segmenteren

New cards
13

Trend - hypothese 8: Binge viewing wordt voor drama de norm

  • Continu kijken

    • Streaming

    • DVR’s

    • VOD

    • BlueRay

    • DVD

  • Nieuwe vormen van content strategie, marketing & content formatting

  • First watcher principe

    • Spoilers vermijden

  • Hoe kijkmogelijkheid inschalen zonder schedule

  • Serieel en verticaal kijken i.p.v. wekelijks horizontaal

New cards
14

Trend - hypothese 9: Family entertainment is key voor de overleving van TV zenders

  • Kids rule the TV set

  • Family viewing

    • Hoge co-viewing én live-factor

  • Family slot windows

    • VTM

      • Vrijdag/woensdag

    • VRT1

      • Zondag

  • Kindvriendelijke programmering

  • Interessant voor adverteerder

New cards
15

Trend - hypothese 10: Lineaire weekday fictie krijgt het moeilijk

  • Contradictie van Vlaamse TV fictie

    • Kijker wilt meer Vlaamse fictie maar kijkt minder

  • Fictie op weekdagen

    • Verlies tot 50% van live-kijkers

  • Kijker niet bereid om week te wachten op nieuwe aflevering

  • Inflatie Vlaamse TV fictie is een feit

  • Problematiek financiering fictie

    • Nieuwe financieringsmaatregelen Mediafonds

  • STREAMZ → meer steun nodig van overheid (VAF)

New cards
16

Trend - hypothese 11: Niemand durft voorbij de 44, of toch?

  • Mediacentrales enkel voor VVA 18-44 en VVA 18-35

  • Analyse → veroudering kijkpubliek strategische slots

  • Ligt voorbij 45 een marktleiderschap in 4+ cijfers bij lineaire TV?

    • Na 44 eigenlijk geen kijker meer

  • Nieuwe commerciële mogelijkheden

    • Veranderende en bewuste consumptiepatronen bij 45+

  • Omroep Max

New cards
17

Trend - hypothese 12: De koers niet langer op de VRT?

  • Sportrechten duurder en duurder

  • Live-marathons → ouder publiek

  • Live-sport manifestaties → meer en meer op betalend sportkanaal

New cards
18

Trend - hypothese 13: Social TV business model wordt kwantitatief geschaald

  • Nielsen-modellen → nieuwe kwantitatieve meetmethoden

  • 2015 - Facebook

    • Total Ratings Point metric systeem

  • Nood aan nog nieuwe universele modellen

New cards
19

Trend - hypothese 14: De opmars van premium short content

  • Smartphone → belangrijkste toestel om videocontent te zien

  • Mediabedrijven → content aanpassen aan smartphone (format, duurtijd,…)

  • Content social gedeeld door user → snel doorsturen, maakt hoog sociaal engagement en veel views

  • Grote evenementen meer en meer mobile

New cards
20

Trend - hypothese 15: Toename van now-casting

  • Nieuwe sociale video apps

    • Periscope

    • Meerkat

    • FB Live

  • Mogelijk en betaalbaar voor iedereen

  • Onttrekt zich van reguliere mediakanalen en wetten en regels

  • Mogelijkheden om kijkers video-interventies te laten doen op social TV

New cards
21

Trend - hypothese 16: Er zullen verschillende content niveaus ontstaan

  • 3 niveaus van content-access

    • Free content

    • Premium content

    • Uber-premium content

  • Fictie en sport → premium content

  • Wisselwerking tussen open networks en premium pay channels

New cards
22

Trend - hypothese 17: Fan-engagement wordt een belangrijke troef van social TV

  • Tijdens live-event TV → social video live fan interactie

  • Kiss-cams die social gaan

  • Selfies, reacties, interacties en gebeurtenissen bij fans direct getoond

  • Nieuwe invulling van live-publiek

New cards
23

Trend - hypothese 18: De revolutie start digitaal

  • Sociale bewegingen, ideologieën, revoluties → gedreven door sociale media

  • Sociale media overstijgt klassieke media met

    • Opiniërende en mobiliserende macht

  • Globalisering regionale en lokale gebeurtenissen, bewegingen of conflicten

  • Participerende bewegingen = global

New cards
24

Trend - hypothese 19: Wij convergeren mee met onze media

  • Toenemende convergentie van media en devices → convergerende belevingen en wereld

  • Smartphone als verlengde van onze persoonlijkheid

  • Social media - isering van de wereld

  • Multi-device use

New cards

Explore top notes

note Note
studied byStudied by 344 people
752 days ago
5.0(2)
note Note
studied byStudied by 5 people
815 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 138 people
970 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 16 people
691 days ago
5.0(2)
note Note
studied byStudied by 35 people
861 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 16 people
720 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 31 people
521 days ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 15 people
741 days ago
5.0(2)

Explore top flashcards

flashcards Flashcard (33)
studied byStudied by 9 people
757 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (20)
studied byStudied by 4 people
543 days ago
5.0(3)
flashcards Flashcard (22)
studied byStudied by 57 people
708 days ago
4.5(2)
flashcards Flashcard (50)
studied byStudied by 5 people
554 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (42)
studied byStudied by 12 people
485 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (33)
studied byStudied by 1 person
694 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (31)
studied byStudied by 23 people
780 days ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (54)
studied byStudied by 18568 people
709 days ago
4.5(362)
robot