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Mensch-Computer-Interaktion
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
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Wozu dienen Prototypen?
Nutzerfeedback ermöglichen
Klärung und Überprüfung von Anforderungen
Was sind Prototypen?
repräsentieren Teile des interaktiven Systems
(häufig mit Fokus)
Was für Vorgehensweisen gibt es beim Prototyping?
Evolutionäres Prototyping
,,Wegwerf”-Prototyping
Was kann zum Sketching gehören?
Storyboard
Index Cards
Wireframes
Was ist ein Storyboard?
Folge visueller Bildschirminhalte
Darstellungsmöglichkeiten für Nutzungsszenarios
Was sind Mockups?
einfache Prototypen ohne Funktionalität
Was sind Index Cards?
kleine Karten aus Pappe
jede Karte: Interaktionselement oder Bildschirmansicht
Was ermöglichen Index Cards?
Nutzerevaluierung
Worauf liegt der Fokus bei Index Cards?
Navigation zwischen Bildschirminhalten
Was sind Anforderungen an Mockups?
Struktur darstellen
Farbkonzepte, Schriftarten
Einsatz von Text, Bildern und Grafiken
grundlegende Funktionalität
Was machen Mockups?
Look vermitteln (teilweise auch Feel)
Was sind Click-Dummies?
Interaktionsfähige Demonstration eines Systems
Wann werden Click-Dummies eingesetzt?
nach erster Konzeptfindung (spätere Phase)
Was für Elemente haben Click-Dummies?
Reale Screen Layouts
Navigation
interaktives Verhalten der Elemente
Was ist wichtig bei Click-Dummies?
realistische Inhalte statt Fülltext
keine echte Funktionalität
Was sind Wireframes?
Attrappe eines Bildschirms
Was machen Wireframes?
repräsentieren Navigationsfluss und Interaktionsdesign
(nicht volles visuelles Design)
Als was kann man eine Sammlung von Wireframes klassifizieren?
Form des Low-Fidelity-Prototypings
Wozu wird Prototyping genutzt?
Nutzer in die Gestaltung einbeziehen
Gebrauchstauglichkeit ermitteln
Funktionen testen
Nutzung vorstellen
Wünsche äußern
Wie werden Prototypen getestet?
Nutzung simuliert
dann: Feedback
Was gehört zum Feedback?
wahrgenommener Nutzen
wahrgenommene Nutzbarkeit
(Hinweis auf Unvollständigkeit)
Was ist der Prototyp ,,Wizard of Oz”?
Interaktion des Nutzers mit System simuliert
Entwickler gibt Systemreaktionen manuell ein
Wann wird ,,Wizard of Oz” genutzt?
frühes bis mittleres Designstadium für Untersuchung der Erwartungen der Nutzer
Was ist ein Vorteil des Wizard of Ozs?
Systemfunktionalität muss noch nicht implementiert sein
Was ist wichtig beim ,,Wizard of Oz”?
gute Planung & exakte Durchführung = Illusion nicht stören
Was sind mobile Technologien?
Technologien, bei der Ein- und Ausgaben relativ zum eigenen Körper möglich sind (während man sich bewegt)
(sonst portable Technologien)
Was für Sensoren gibt es in aktuellen mobilen Geräten?
Kompass
Kamera
Temperatur
Was für Feedback-Rückmeldungen gibt es?
LEDs
Vibration
Akustisch
Display
Was sind Herausforderungen mobiler Oberflächen?
Feedback
Konsistenz/Standards
Nicht-Destruktive Operationen (Undo)
Skalierbarkeit
Explorierbarkeit
Was muss man bei mobilen Anwendungen beachten?
Aufgabentypen: primär, sekundär und tertiär
Was sind Guiard’s principles?
Rechts-Links / Orts-Referenz
Nicht dominante Hand arbeitet in gröberen zeitlichen und räumlichen Intervallen
kinematische Kette
Was ist Rechts-Links / Orts-Referenz?
Nicht-dominante Hand bestimmt den Handlungs-/Referenzrahmen für dominante Hand
Was ist die kinematische Kette?
Hände arbeiten getrennt, aber so als wären sie durch Kette verbunden
Was ist Occlusion?
Verdeckung
Was ist das Fat-Finger-Problem?
Finger kann mehrere Objekte treffen = größere Objekte nutzen