1/38
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
---|
No study sessions yet.
Algorithm
solusi spesifik mengenai prosedur, sering bersifat detail dan kompleks yang pasti menghasilkan jawaban benar jika diikuti dengan benar
Heuristic
metode informal atau guideline, dapat dikatakan sebagai strategi strategi yang paling banyak digunakan namun tidak menjamin adanya jawaban yang benar
the representative heuristic
menilai probabilitas dari suatu kejadian dengan melihat seberapa mirip kejadian itu dengan populasi kejadian yang serupa. biasanya dipengaruhi oleh stereotype dan bias kita sebagai individu. contoh: jika melihat seseorang berpakaian rapi maka kita akan berpikir bahwa dia adalah seorang pekerja kantoran. bias dan kesalahan berpikir: ketidakpekaan terhadap ukuran sampel kepercayaan pada hukum bilangan kecil, bias stereotip, bias kepercayaan, bias konfirmasi
the availibility heuristic
penilaian atau estimasi individu bergantung dari sejauh mana sesuatu atau peristiwa mudah diingat. conroh: sering mendengar berita kecelakaan pesawat jadi takut naik pesawat, padahal dari data statistik kecelakaan pesawat itu jarang terjadi. dalam hal ini biasanya disebabkan oleh general knowledge biases, familiarity biases, dan saliance + vividness biases. bias dan kesalahan logika: familiarity bias, salience and vividness bias
general knowledge biases
pengetahuan umum yang sudah ada di pikiran memengaruhi cara mereka menginterpretasikan informasi baru
familiarity biases
seseorang cenderung mempercayai sesuatu yang familiar baginya
saliance (informasi yang menonjol) + vividly (sangat hidup dan jelas)
informasi yang mencolok, dramaris, atau emosional cenderung lebih mudah diingat dan lebih berpengaruh daripada informasi netral
the simulation heuristic
strategi pengambilan keputusan dari seberapa mudah mereka membayangkan atau mensimulasikan hasil alternatif dari suatu peristiwa. bias dan kesalahan logika: prediksi yang terlalu optimis membersarkan kepercayaan diri kita dan mencegah kita memikirkan kemungkinan hasil negatif
undoing/counterfactual reasoning
ketika suatu garis pemikiran dengan sengaja bertentangan dengan fakta ‘bagaimana jika’. bias dan kesalahan logika: bias untuk membalikkan peristiwa yang tidak biasa, bias untuk fokus pada tindakan, bias untuk fokus pada tindakan, bias untuk fokus pada peristiwa yang dapat dikendalikan
downhill change
ketika kita mengubah elemen yang tidak biasa, menggantinya dengan elemen yang lebih tipikal atau normal di tempatnya
hindsight bias
kecenderungan manusia untuk melihat suatu peristiwa yang sudah terjadi seolah-olah hasilnya sudah dapat diprediksi atau diketahui sebelumnya, padahal pada kenyataannya sebelum peristiwa itu terjadi
fast and frugal heuristic
strategi pengambilan keputusan yang cepat dan hemat.
jenis jenisnya fast and frugal heuristic
recognition
fluency
take the best
tallying
satisficing
1/N (equality)
default
tit for tat
imitate the majority
imitate the successful
recognition
jika satu dari dua alternatif dikenali, pilhlah itu. bias dan kesalahan logika: familiarity bias
fluency
jika satu dari dua alternatif dikenali dengan cepat dibandingkan yang lainnya, pilihlah itu
take the best
diberikan dua alternatif, pilih yang lebih disukai dengan mencari melalui petunjuk berdasarkan urutan validitas, menghentikan pencarian setelah sebuah petunjuk dapat membedakan dan pilih yang didukung oleh petunjuk tersebut. bias dan kesalahan logika: bergantung pada ketidaktahuan atau kurangnya pengetahuan
tallying
hitung jumlah petunjuk yang mendukung dan pilih opsi yang memenuhi paling banyak
satisficing
ambil pilihan pertama yang melebihi tingkat aspirasi kita
1/N (equality)
alokasikan sumber daya secara merata ke setiap dari N alternatif
default
jika ada default, tidak perlu melakukan apa apa tentang itu
tit for tat
seorang pemain memulai tindakan kooperatif pada langkah pertama, kemudian di langkah berikutnya tergantung dari timbal balik lawannya. jika lawannya kooperatif, maka akan tetap kooperatif, kalau lawan berhianat maka juga berkhianat
imitate the majority
ngeliat mayoritas lalu meniru perilaku mereka
imitate the successful
nyari orang yang paling suksws trus meniru perilaku mereka
karakter utama heuristik:
tractable → mudah digunakan secara mental tanpa harus memproses informasi dalam jumlah besar
robust → memberikan hasil yang masuk akal dalam berbagai kondisi
Early Gestalt Research
gestalt itu kan dalam bahasa jerman artinya “keseluruhan” atau “daerah”. Seperti penelitian yang dilakukan kohler pada simpanse. Proses si simpanse itu dari awalnya meloncat loncat dengan sia sia sampai ke bisa membuat strategi dengan kotak itu namanya Ah-ha moment
Ada dua kontribusi mayor dalam hal ini yang merupakan dua sisi koin dari problem solving:
Melibatkan tingkat kesulitan dalam problem solving
Insight dan kreativitas dalam menyelesaikan masalah
Functional Fixedness
Kecenderungan untuk menggunakan objek dan konsep untuk menyelesaikan masalah hanya dengan cara yang biasa dan umum. Functional fixedness adalah kondisi yang gagal memikirkan cara baru untuk memecahkan masalah, functional fixedness ini hanya memikirkan cara normal untuk menggunakan objek2 tersebut. Hal ini terjadi karena dari semantic memory kita menyimpan bahwa pensil tu gunanya untuk menulis
Kecenderungan untuk menggunakan objek dan konsep untuk menyelesaikan masalah hanya dengan cara yang biasa dan umum.
Negative Set
Kecenderungan menyelesaikan masalah dengan cara tertentu enggunakan satu pendekatan spesifik aja, padahal ada cara lain yang lebih produktif/efektif. Contoh kasus: menggunakan kendi yang muat beberapa kali cangkir
Insight
Pemahaman yang mendalam dan berguna tentang sifat dari sesuatu, terutama masalah yang sulit. Sebenernya ini ada contoh kasus insight problem, tapi aku males mikirinnya: chain links, four tress, prisoner’s escape, bronze coin, ninedots, bowling pins (hal 456)
Analogy
Hubungan dari dua situasi, masalah atau konsep yang mirip. Memahami analogi artinya menempatkan dua situasi atau konse ke dalam keselarasan sehingga persamaan dan perbedaannya bisa terlihat.
Multiconstraint Theory
Memprediksi banyaknya orng yang menggunakan analogi untuk memecahkan masalah dan faktor faktor apa yang mengatur analogi yang dibangun orang.
teori multiconstraint ini menyebutkan ada 3 faktor:
Kesamaan masalah
struktur masalah
tujuan dari analoginya
incubation
ketika seseorang menghadapi permasalahan yang sulit, mereka mungkin berhenti sejenak untuk mengerjakan aktivitas tersebut
Characteristic of Problem Solving
Karakteristik yang mendefinisikan apa yang merupakan contoh nyata dari pemecahan masalah
goal directedness
sequence of operation (urutan operasi)
cognitive operation
subgoal decomposition
Goal directedness
Kegiatan yang ditujukan untuk mencapai suatu tujuan
Sequence of operations (urutan operasi)
Sebuah aktivitas harus memiliki urutan operasi untuk memecahkan masalah. Pengambilan sederhana dari ingatan seperti mengingat bahwa 2 x 3 adalah 6 bukanlah pemecahan masalah karena operasinya dapat dibedakan. Yang pasti harus melibatkan urutan operasi mental baru bisa dikatakan pemecahan masalah
Cognitive Operations
Memecahkan masalah melibatkan penerapan berbagai operasi kognitid. Berbagai operator dapat diterapkan pada masalah yang berbeda
Subgoal Decomposition
Tujuan menegah dalam perjalanan menuju solusi akhir dari masalah. Tujuannya adalah untuk membagi tujuan keseluruhan menjadi komponen terpisah. Ini menghasilkan struktur hierarkis dalam usaha pemecahan masalah
conjuction fallacy
kesalahan pemahaman bahwa suatu hasil gabungan dari dua karakteristik lebih mungkin trjadi daripada salah satu karakteristik itu sendiri