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Diese Flashcards decken die Schlüsselkonzepte und Begriffe rund um Software-Engineering, insbesondere im Kontext von Moodle sowie grundlegenden Programmierkonzepten ab.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
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Stakeholder
Eine Einzelperson, Gruppe oder Organisation, die Interesse an einem System hat.
Wichtige Stakeholder
Studierende, wissenschaftliche Mitarbeiter:innen, Professor:innen, Tutor:innen, die direkt an dem Kurs teilnehmen.
Sekundäre Stakeholder
Wartungspersonal und Gäste, die weniger Einfluss auf das System haben.
Destructive Stakeholder
Hacker, die Schaden anrichten oder die Integrität des Systems gefährden.
Anforderungen an das System
Die spezifischen Bedürfnisse und Wünsche der Stakeholder bezüglich der Software.
Dependability
Bezieht sich auf die Verlässlichkeit einer Software, einschließlich Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Vertrauenswürdigkeit und Sicherheit.
Verfügbarkeit
Die Zeit, in der ein System funktionsfähig ist und seine Dienste bereitstellt.
Zuverlässigkeit
Die Fähigkeit eines Systems, die korrekten Ergebnisse gemäß den Anforderungen zu liefern.
Vertrauenswürdigkeit
Die Gewährleistung, dass Daten oder Ergebnisse nicht verloren gehen.
Effizienz von Software
Das Maß, in dem Software Hardware-Ressourcen effektiv nutzt; umfasst den Trade-Off zwischen Rechenzeit und Speicherverbrauch.
Time-Memory-Trade-Off
Ein Konzept, bei dem eine Erhöhung des Speichers die Rechenzeit verringern kann und umgekehrt.