Usability, user experiense and analytics

0.0(0)
studied byStudied by 0 people
0.0(0)
full-widthCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/15

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

16 Terms

1
New cards

Mitä on UX konseptina?

  • Kokonaisvaltainen käyttäjän kokemus tuotteesta / palvelusta

  • Ei vain käyttöliittymä (UI), sisältää myös tunteet, odotukset ja motivaatiot

  • Tavoitteena hyödyllisyys, käytettävyys ja miellyttävyys

  • Perustuu käyttäjäymmärrykseen ja tutkimukseen

  • Interaktiivinen prosessi: tutkimus → prototyypit → testaus

  • Parantaa asiakastyytyväisyyttä ja liiketoimintahyötyjä

2
New cards

Mitä on määrällinen tutkimus ja mitä hyvää / huonoa siinä on?

  • Määrällinen tutkimus on numeroihin (kyselyt, analytiikka) perustuvaa tutkimusta

  • Hyvät puolet: suuri otanta, yleistävä, objektiivista, vertailukelpoisia tuloksia, havaitsee trendit ja käyttäytymisen

  • Huonot puolet: ei kerro “miksi”, voi johtaa yksinkertaisiin tulkintoihin, vaatii suuren aneiston, ei tavoita tunteita tai kontekstia

3
New cards

Kuinka lisätä turvallista suunnittelua (safety design)?

  • Ehkäisemällä virheitä, lisäämällä rajoitteita

  • Selkeällä virheenpalautteenannolla ja ohjeilla, miten korjaya virhe / ongelma

  • Peruutustoiminnolla
    Standardien ja lakien noudattaminen

  • Käyttäjän kuormituksen ja stressin huomioimisella

  • Automaattisella poikkeaman tunnistuksella

4
New cards

Millainen piirrustelu on työkaluna ja miksi sitä pitäisi hyödyntää?

  • Nopeaa, halpaa ja helppoa ideointia

  • Ei vaadi taitoa, yksinkertaiset riittävät

  • Auttaa hahmottamaan rakenteita ja vuorovaikutusta

  • Tukee tiimiviestintää ja yhteistä ymmärrystä

  • Mahdollistaa nopean iteroinnin ennen prototyyppejä

5
New cards

Mikä on Midas touch ja miten designia hyödyntämällä voidaan minimoida sen haitat?

  • Eleohjauksessa / jäljityksessä laite rekisteröi kaiken kosketuksena/komentona

  • Esim AR/VR-käyttöliittymissä

  • Haitat voidaan minimoida: selkeillä aktivointialueilla, toimintojen varmistuksella (esim. pidä hetki painettuna), ignore-zoneilla, kalibroinnilla ja tarkemmilla sensoreilla, eleen peruuttaisella

6
New cards

Mikä on RSI ja miten se tulisi ottaa huomioon ohjelmisto ja tietokone suunnittelussa?

  • RSI = repetitive strain injury = ylikuormitusvamma toistoliikkeestä

  • Vähennetään tarpeetonta klikkailua

  • Pikanäppäimillä, automaatioilla ja suurilla osuma-alueilla

  • Ergonomisilla laitteilla (näppis, hiiri)

  • Vaihtelevilla työasennoilla ja työtauoilla

7
New cards

Miten etiikka liittyy käyttökokemukseen?

  • Käyttäjän hyvinvointi tulee asettaa etusijalle

  • Vältetään manipulointia

  • Läpinäkyvä datankäyttö ja yksityisyys

  • Saavutettavuus ja syrjimättömyys

  • Reilu, turvallinen ja kunnioittava käyttökokemus

  • Eettinen vastuullisuus koko suunnitteluprosessissa

8
New cards

Mitä ovat kognitiivinen ja pluralistinen läpikäynti ja mitkä ovat niiden suurimmat erot?

Kognitiivinen läpikäynti:

  • asiantuntijat arvioivat, osaako käyttäjä suorittaa tehtäviä

  • perustuu käyttäjän ajatteluprosessin mallintamiseen

Pluralistinen läpikäynti:

  • Mukana käyttäjät, suunnittelijat ja asiantuntijat

  • yhteinen läpikäyntityöpaja

  • moninäkökulmainen arvio

Suurin ero on osallistujien määrä ja monipuolisuus

9
New cards

Mitä ovat tented keyboards ja mitä hyötyä niistä on?

  • “telttanäppäimystöjä”

  • Vähentää kyynärvarren kiertoa → luuonnollisempi asento

  • Vähentää ranteiden ulkokiertoa ja lihasjännitystä

10
New cards

Mitä ovat split keyboards ja mitä hyötyä niistä on?

  • Näppäimistö jaettu kahteen erilliseen puoliskoon

  • Ergonomisempi hartijoille ja ranteille

  • Mahdollistaa luonnollisen käsien leveyden

  • Vähentää olkapäiden ja niskan kuormitusta

11
New cards

Nielsenin heuristiikat?

  • Järjestelmän tilan näkyvyys

  • Yhteensopivuus tosimaailman kanssa

  • Käyttäjän kontrolli ja vapaus

  • Johdonmukaisuus

  • Virheiden ehkäisy

  • Tunnistaminen ennenmin kuin muistaminen

  • Käytön joustavuus

  • Esteetön ja minimalistinen design

  • Virhepalautteet

  • Ohjeet ja dokumentaatio tarvittaessa

12
New cards

Käyttötestien eri roolit

  • Testin vetäjä = ohjaa testausta

  • Havanoija = tekee muistiinpanoja

  • Tekninen tuki = varmistaa testauslaitteen toiminnan

  • Käyttäjä = suorittaa tehtävät

  • Analysoija = koostaa tulokset

13
New cards

Laboratoriotutkimuksen ja käytännöntestauksen vertailu:

Laboratorio:

  • kontrolloitu ympäristö

  • selkeä data, häiriöttömyys

  • kallista, ei täysin relistista

Käytännöntestaus:

  • oikeassa käyttöympäristössä

  • aidot häiriöt ja todellinen konteksti

  • halvempi, mutta vähemmän kontrollia

14
New cards

Miten vähentää silmien rasitusta näytöllä:

  • suuret fontit

  • tarpeeksi kontrastia

  • taukosääntö

  • vähennä kirkkautta ja sinistä valoa

  • sijoita näyttö oikealle etäisyydelle

15
New cards

Mitkä laitteet ovat tangible:

Fyysisesti kosketeltavat käyttöliittymät:

  • VR-ohjaimet

  • fyysiset napit ja säätimet

  • älysensorit ja RFID -tagit

  • interaktiiviset esineet

16
New cards

Kummat ovat enemmän ergonomisia, rannetuet vai kämmentuet:

Kämmentuet, rannetuki voi lisätä painetta hermoihin

Explore top flashcards