1/15
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
|---|
No study sessions yet.
Mitä on UX konseptina?
Kokonaisvaltainen käyttäjän kokemus tuotteesta / palvelusta
Ei vain käyttöliittymä (UI), sisältää myös tunteet, odotukset ja motivaatiot
Tavoitteena hyödyllisyys, käytettävyys ja miellyttävyys
Perustuu käyttäjäymmärrykseen ja tutkimukseen
Interaktiivinen prosessi: tutkimus → prototyypit → testaus
Parantaa asiakastyytyväisyyttä ja liiketoimintahyötyjä
Mitä on määrällinen tutkimus ja mitä hyvää / huonoa siinä on?
Määrällinen tutkimus on numeroihin (kyselyt, analytiikka) perustuvaa tutkimusta
Hyvät puolet: suuri otanta, yleistävä, objektiivista, vertailukelpoisia tuloksia, havaitsee trendit ja käyttäytymisen
Huonot puolet: ei kerro “miksi”, voi johtaa yksinkertaisiin tulkintoihin, vaatii suuren aneiston, ei tavoita tunteita tai kontekstia
Kuinka lisätä turvallista suunnittelua (safety design)?
Ehkäisemällä virheitä, lisäämällä rajoitteita
Selkeällä virheenpalautteenannolla ja ohjeilla, miten korjaya virhe / ongelma
Peruutustoiminnolla
Standardien ja lakien noudattaminen
Käyttäjän kuormituksen ja stressin huomioimisella
Automaattisella poikkeaman tunnistuksella
Millainen piirrustelu on työkaluna ja miksi sitä pitäisi hyödyntää?
Nopeaa, halpaa ja helppoa ideointia
Ei vaadi taitoa, yksinkertaiset riittävät
Auttaa hahmottamaan rakenteita ja vuorovaikutusta
Tukee tiimiviestintää ja yhteistä ymmärrystä
Mahdollistaa nopean iteroinnin ennen prototyyppejä
Mikä on Midas touch ja miten designia hyödyntämällä voidaan minimoida sen haitat?
Eleohjauksessa / jäljityksessä laite rekisteröi kaiken kosketuksena/komentona
Esim AR/VR-käyttöliittymissä
Haitat voidaan minimoida: selkeillä aktivointialueilla, toimintojen varmistuksella (esim. pidä hetki painettuna), ignore-zoneilla, kalibroinnilla ja tarkemmilla sensoreilla, eleen peruuttaisella
Mikä on RSI ja miten se tulisi ottaa huomioon ohjelmisto ja tietokone suunnittelussa?
RSI = repetitive strain injury = ylikuormitusvamma toistoliikkeestä
Vähennetään tarpeetonta klikkailua
Pikanäppäimillä, automaatioilla ja suurilla osuma-alueilla
Ergonomisilla laitteilla (näppis, hiiri)
Vaihtelevilla työasennoilla ja työtauoilla
Miten etiikka liittyy käyttökokemukseen?
Käyttäjän hyvinvointi tulee asettaa etusijalle
Vältetään manipulointia
Läpinäkyvä datankäyttö ja yksityisyys
Saavutettavuus ja syrjimättömyys
Reilu, turvallinen ja kunnioittava käyttökokemus
Eettinen vastuullisuus koko suunnitteluprosessissa
Mitä ovat kognitiivinen ja pluralistinen läpikäynti ja mitkä ovat niiden suurimmat erot?
Kognitiivinen läpikäynti:
asiantuntijat arvioivat, osaako käyttäjä suorittaa tehtäviä
perustuu käyttäjän ajatteluprosessin mallintamiseen
Pluralistinen läpikäynti:
Mukana käyttäjät, suunnittelijat ja asiantuntijat
yhteinen läpikäyntityöpaja
moninäkökulmainen arvio
Suurin ero on osallistujien määrä ja monipuolisuus
Mitä ovat tented keyboards ja mitä hyötyä niistä on?
“telttanäppäimystöjä”
Vähentää kyynärvarren kiertoa → luuonnollisempi asento
Vähentää ranteiden ulkokiertoa ja lihasjännitystä
Mitä ovat split keyboards ja mitä hyötyä niistä on?
Näppäimistö jaettu kahteen erilliseen puoliskoon
Ergonomisempi hartijoille ja ranteille
Mahdollistaa luonnollisen käsien leveyden
Vähentää olkapäiden ja niskan kuormitusta
Nielsenin heuristiikat?
Järjestelmän tilan näkyvyys
Yhteensopivuus tosimaailman kanssa
Käyttäjän kontrolli ja vapaus
Johdonmukaisuus
Virheiden ehkäisy
Tunnistaminen ennenmin kuin muistaminen
Käytön joustavuus
Esteetön ja minimalistinen design
Virhepalautteet
Ohjeet ja dokumentaatio tarvittaessa
Käyttötestien eri roolit
Testin vetäjä = ohjaa testausta
Havanoija = tekee muistiinpanoja
Tekninen tuki = varmistaa testauslaitteen toiminnan
Käyttäjä = suorittaa tehtävät
Analysoija = koostaa tulokset
Laboratoriotutkimuksen ja käytännöntestauksen vertailu:
Laboratorio:
kontrolloitu ympäristö
selkeä data, häiriöttömyys
kallista, ei täysin relistista
Käytännöntestaus:
oikeassa käyttöympäristössä
aidot häiriöt ja todellinen konteksti
halvempi, mutta vähemmän kontrollia
Miten vähentää silmien rasitusta näytöllä:
suuret fontit
tarpeeksi kontrastia
taukosääntö
vähennä kirkkautta ja sinistä valoa
sijoita näyttö oikealle etäisyydelle
Mitkä laitteet ovat tangible:
Fyysisesti kosketeltavat käyttöliittymät:
VR-ohjaimet
fyysiset napit ja säätimet
älysensorit ja RFID -tagit
interaktiiviset esineet
Kummat ovat enemmän ergonomisia, rannetuet vai kämmentuet:
Kämmentuet, rannetuki voi lisätä painetta hermoihin