Wat is projectmanagement?

studied byStudied by 1 person
0.0(0)
Get a hint
Hint

3 manieren om je werk uit te voeren

1 / 42

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

43 Terms

1

3 manieren om je werk uit te voeren

  1. improvisatie

  2. routineus

  3. projectmatig

New cards
2

improvisatie

  • plots, snelle, ad hoc gebeurtenissen

- onzeker uitkomst & chaotisch

+ veel vrijheid & creativiteit

New cards
3

routineus

  • herhaaldelijk werk, voorspelbaar resultaat

- nauwelijks vrijheid & creativiteit

+ kan terugvallen op eerdere oplossingen & duidelijke procedure

New cards
4

projectmatig

  • iets voor de eerste keer, eenmalig of tijdelijk

- niet onmiddelijk duidelijk, veel frictie

+ plan van aanpak op maat

New cards
5

Wat is project?

Tijdelijke samenwerking van aantal mensen om binnen vastgestelde tijd, vooraf vastgesteld doel te bereiken, binnen vooraf vastgesteld budget.

New cards
6

Wat zijn de 4 voordelen van projectmatig werken?

  • Beter controle

  • Betere communicatie

  • Tevreden klanten

  • betere resultaten

New cards
7

Impro > Project > Routine

Alle werk (ja, ook voor school!) startte ooit geïmproviseerd, groeide daarna uit tot een project om vervolgens te stranden in routine.

New cards
8

Wat is Iron triangle of ‘triple constraint’?

Met deze drie elementen moet je rekening houden in élk project:

  • cost

  • scope

  • time

New cards
9

Iron triangle - scope

Wat moet er allemaal gedaan worden (hoeveelheid werk)?

New cards
10

Iron triangle - tijd

Hoeveel tijd krijgen we om dit project uit te voeren?

New cards
11

Iron triangle - budget

Hoeveel mensen en middelen krijgen we voor dit project?

New cards
12

good-fast-cheap probleem?

Je kan maar twee elementen écht kiezen!

New cards
13

good & fast →

expensive

New cards
14

fast & cheap →

junk

New cards
15

cheap & good →

delays

New cards
16

scope creep

De klant vraagt meer en meer uitbreidingen van je project of extra werk tijdens de uitvoering.

Daardoor stijgt de kostprijs en/of de tijdsduur van je project.

Scope Creep is een groot probleem bij productontwikkeling in alle sectoren, zeker de creatieve.

New cards
17

Wat is waterval?

Zo ziet de klassieke aanpak van projecten eruit

New cards
18

6 klassieke fases van project management

  1. Initiatief

  2. Definitie

  3. Ontwerp

  4. Voorbereiding

  5. Realisatie

  6. Nazorg

New cards
19

6 klassieke fases van project management - initiatief

Wat is het idee? Kunnen we dit maken?

New cards
20

6 klassieke fases van project management - definitie

Wat moet er gebeuren? Hoeveel tijd, mensen en middelen hebben we?

New cards
21

6 klassieke fases van project management - ontwerp

Hoe moet het eruit gaan zien?

New cards
22

6 klassieke fases van project management - voorbereiding

Hoe en door wie kan het gemaakt worden?

New cards
23

6 klassieke fases van project management - realisatie

Het projectresultaat uitvoeren zoals gepland

New cards
24

6 klassieke fases van project management - nazorg

Testen, gebruiken en waar mogelijk instandhouden

New cards
25

Wat zijn de voordelen van de waterval methode?

  • Gestructureerd

    • Elke fase sluit je eerst af voor je de volgende start

  • Voorspelbaar

    • De klant krijgt precies wat is afgesproken

  • Gedocumenteerd

    • alles staat op papier

  • Gepland

    • Iedereen weet wat van hem of haar wordt verwacht

New cards
26

problemen waterval

  • Vage doelen bij start

  • Vraag klanten wijzigt

  • Trage voortgang

  • Niet of te laat testen

  • Excel hell

  • Paper planning

  • Team troubles

  • Gemiste deadlines

  • Masterpiece mentality

New cards
27

Waterval

gebruiken als

werkmethode is zoals het weer voorspellen

In de realiteit

ziet het resultaat

van jouw project er vaak heel anders uit

New cards
28

Tijdverspillers

  • Uitstelgedrag

  • Wet van Parkinson

  • Multitasking

New cards
29

Wet van Parkinson

hoe meer tijd je hebt, hoe langer de taak duurt. Daardoor blijft je project vaak niet binnen tijd en budget.

New cards
30

Hoe tijdverspillers vermijden?

  • Overschat jezelf niet

  • Onderschat ook het aantal taken niet

  • Werk met korte doorlooptijden: plan niet te ruim en voorzie niet te veel ‘buffertijd’

  • Doe slechts een taak per keer

  • Zet strikte en korte deadlines, en doe dit geregeld tijdens de ganse doorlooptijd van je project

  • Focus altijd op dringende en belangrijke zaken eerst

New cards
31

Pareto principe

80/20, Hij ontdekte dat 80% van de economie in zijn land werd beheerst door 20% van de bevolking.

New cards
32

vier waarden van Agile

  1. Mensen en hun onderlinge interactie zijn belangrijker dan processen en tools.

  2. Werkende producten zijn belangrijker dan allesomvattende documentatie.

  3. Samenwerking met de klant is belangrijker dan contractonderhandelingen.

  4. Inspelen op verandering is belangrijker dan een plan volgen.

New cards
33

Hoeveel principes heeft agile?

12

New cards
34

agile delen

  1. Iteratieve ontwikkeling

  2. Open voor verandering

  3. Eenvoud & kwaliteit

  4. Teamwork

  5. Voortdurend reflectie & verbetering

New cards
35

agile principes iteratieve ontwikkeling

  1. tevreden klant

  2. Lever werkende onderdelen op in korte werkperiodes.

  3. constante ontwikkelsnelheid

  4. Werkende producten

New cards
36

agile principes Open voor verandering

  1. Een veranderende scope is welkom

  2. dagelijks samenwerken

New cards
37

agile principes Eenvoud & kwaliteit

  1. hoge technische kwaliteit en een goed ontwerp

  2. eenvoud

New cards
38

agile principes Teamwork

  1. gemotiveerde medewerkers

  2. praten, face-to-face

  3. zelforganiserende teams

New cards
39

agile principes Voortdurend reflectie & verbetering

  1. team onderzoekt regelmatig hoe het beter kan samenwerken

New cards
40

waarvoor is agile vooral geschikt?

voor projecten waarbij de uitkomst nog onzeker is

New cards
41

Wanneer moet je welke methode gebruiken?

  • chaotisch → kaban

  • complex → scrum

  • complicated (social,political) → agile, waterfall

  • complicated (technical) → agile

  • simple → waterfall

New cards
42

verloop Klassieke projectaanpak

Denken > Denken > Denken > Denken > Denken >  Doen

New cards
43

verloop scrum

Denken > Doen > Tonen/testen > \n Denken > Doen > Tonen/testen >

Denken > Doen > Tonen/testen >

Denken > Doen > Tonen/testen >

Denken > Doen > Tonen/testen >

New cards

Explore top notes

note Note
studied byStudied by 20 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 27 people
... ago
5.0(2)
note Note
studied byStudied by 104 people
... ago
5.0(4)
note Note
studied byStudied by 1 person
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 5 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 38 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 18 people
... ago
5.0(1)
note Note
studied byStudied by 23355 people
... ago
4.8(90)

Explore top flashcards

flashcards Flashcard (21)
studied byStudied by 2 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (31)
studied byStudied by 14 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (108)
studied byStudied by 6 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (27)
studied byStudied by 2 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (60)
studied byStudied by 38 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (65)
studied byStudied by 53 people
... ago
5.0(1)
flashcards Flashcard (63)
studied byStudied by 13 people
... ago
5.0(2)
flashcards Flashcard (125)
studied byStudied by 75 people
... ago
5.0(4)
robot