Wat is projectmanagement?

0.0(0)
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/42

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

43 Terms

1
New cards
3 manieren om je werk uit te voeren

1. improvisatie
2. routineus
3. projectmatig
2
New cards
improvisatie
* plots, snelle, ad hoc gebeurtenissen

\- onzeker uitkomst & chaotisch

\+ veel vrijheid & creativiteit
3
New cards
routineus
* herhaaldelijk werk, voorspelbaar resultaat

\- nauwelijks vrijheid & creativiteit

\+ kan terugvallen op eerdere oplossingen & duidelijke procedure
4
New cards
projectmatig
* iets voor de eerste keer, eenmalig of tijdelijk

\- niet onmiddelijk duidelijk, veel frictie

\+ plan van aanpak op maat
5
New cards
Wat is project?
Tijdelijke samenwerking van aantal mensen om binnen vastgestelde tijd, vooraf vastgesteld doel te bereiken, binnen vooraf vastgesteld budget.
6
New cards
**Wat zijn de 4 voordelen van projectmatig werken?**
* **Beter controle**
* **Betere communicatie**
* **Tevreden klanten**
* betere resultaten
7
New cards
**Impro > Project > Routine**
Alle werk (ja, ook voor school!) startte ooit geĆÆmproviseerd, groeide daarna uit tot een project om vervolgens te stranden in routine.Ā 
8
New cards
Wat is **Iron triangle of ā€˜triple constraintā€™?**
Met deze drie elementen moet je rekening houden in Ć©lk project:

* cost
* scope
* time
9
New cards
**Iron triangle -** scope
Wat moet er allemaal gedaan worden (hoeveelheid werk)?
10
New cards
**Iron triangle -** tijd
Hoeveel tijd krijgen we om dit project uit te voeren?
11
New cards
**Iron triangle - budget**
Hoeveel mensen en middelen krijgen we voor dit project?
12
New cards
good-fast-cheap probleem?
Je kan maar twee elementen Ć©cht kiezen!
13
New cards
good & fast ā†’
expensive
14
New cards
fast & cheap ā†’
junk
15
New cards
cheap & good ā†’
delays
16
New cards
scope creep
De klant vraagt meer en meer uitbreidingen van je project of extra werk tijdens de uitvoering.

Daardoor stijgt de kostprijs en/of de tijdsduur van je project.

Scope Creep is een groot probleem bij productontwikkeling in alle sectoren, zeker de creatieve.
17
New cards
Wat is waterval?
Zo ziet de klassieke aanpak van projecten eruit
18
New cards
**6 klassieke fases van project management**

1. **Initiatief**
2. **Definitie**
3. **Ontwerp**
4. **Voorbereiding**
5. **Realisatie**
6. **Nazorg**
19
New cards
**6 klassieke fases van project management - initiatief**
Wat is het idee? Kunnen we dit maken?
20
New cards
**6 klassieke fases van project management - definitie**
Wat moet er gebeuren? Hoeveel tijd, mensen en middelen hebben we?
21
New cards
**6 klassieke fases van project management - ontwerp**
Hoe moet het eruit gaan zien?
22
New cards
**6 klassieke fases van project management - voorbereiding**
Hoe en door wie kan het gemaakt worden?
23
New cards
**6 klassieke fases van project management - realisatie**
Het projectresultaat uitvoeren zoals gepland
24
New cards
**6 klassieke fases van project management - nazorg**
Testen, gebruiken en waar mogelijk instandhouden
25
New cards
**Wat zijn de voordelen van de waterval methode?**
* **Gestructureerd**
* Elke fase sluit je eerst af voor je de volgende start
* **Voorspelbaar**
* De klant krijgt precies wat is afgesproken
* **Gedocumenteerd**
* alles staat op papier
* **Gepland**
* Iedereen weet wat van hem of haar wordt verwacht
26
New cards
problemen waterval
* **VageĀ doelen bij start**
* **Vraag klanten wijzigt**
* **Trage voortgang**
* **Niet of te laat testen**
* **Excel hell**
* **Paper planning**
* **Team troubles**
* **Gemiste deadlines**
* **Masterpiece mentality**
27
New cards
**Waterval**

**gebruiken als**Ā 

**werkmethode is zoals het weer voorspellen**
**In de realiteit**Ā 

**ziet het resultaat**

**van jouw project er vaak heel anders uit**
28
New cards
Tijdverspillers
* **Uitstelgedrag**
* **Wet van Parkinson**
* **Multitasking**
29
New cards
**Wet van Parkinson**
hoe meer tijd je hebt, hoe langer de taak duurt. Daardoor blijft je project vaak niet binnen tijd en budget.
30
New cards
**Hoe tijdverspillers vermijden?**
* Overschat jezelf niet
* Onderschat ook het aantal taken niet
* Werk met korte doorlooptijden: plan niet te ruim en voorzie niet te veel ā€˜buffertijdā€™
* Doe slechts een taak per keer
* Zet strikte en korte deadlines, en doe dit geregeld tijdens de ganse doorlooptijd van je project
* **Focus altijd op dringende en belangrijke zaken eerst**
31
New cards
**Pareto principe**
80/20, Hij ontdekte dat 80% van de economie in zijn land werd beheerst door 20% van de bevolking.
32
New cards
**vier waarden van Agile**

1. Mensen en hun onderlinge interactie zijn belangrijker dan processen en tools.
2. Werkende producten zijn belangrijker dan allesomvattende documentatie.
3. Samenwerking met de klant is belangrijker dan contractonderhandelingen.
4. Inspelen op verandering is belangrijker dan een plan volgen.
33
New cards
Hoeveel principes heeft agile?
12
34
New cards
agile delen

1. **Iteratieve ontwikkeling**
2. **Open voor verandering**
3. **Eenvoud & kwaliteit**
4. **Teamwork**
5. **Voortdurend reflectie & verbetering**
35
New cards
agile principes iteratieve ontwikkeling

1. tevreden klant
2. Lever werkende onderdelen op in korte werkperiodes.
3. constante ontwikkelsnelheid
4. Werkende producten
36
New cards
agile principes **Open voor verandering**

5. Een veranderende scope is welkom
6. dagelijks samenwerken
37
New cards
agile principes **Eenvoud & kwaliteit**

7. hoge technische kwaliteit en een goed ontwerp
8. eenvoud
38
New cards
agile principes **Teamwork**

9. gemotiveerde medewerkers
10. praten, face-to-face
11. zelforganiserende teams
39
New cards
agile principes **Voortdurend reflectie & verbetering**

12. team onderzoekt regelmatig hoe het beter kan samenwerken
40
New cards
waarvoor is agile vooral geschikt?
**voor projecten waarbij de uitkomst nog onzeker is**
41
New cards
**Wanneer moet je welke methode gebruiken?**
* chaotisch ā†’ kaban
* complex ā†’ scrum
* complicated (social,political) ā†’ agile, waterfall
* complicated (technical) ā†’ agile
* simple ā†’ waterfall
42
New cards
verloop **Klassieke projectaanpak**
Denken > Denken > Denken > Denken > Denken >Ā  DoenĀ 
43
New cards
verloop scrum
Denken > Doen > Tonen/testen > \n Denken > Doen > Tonen/testen >Ā 

Denken > Doen > Tonen/testen >Ā 

Denken > Doen > Tonen/testen >Ā 

Denken > Doen > Tonen/testen >