les règles de Basket 

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32 Terms

1
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Rule One
game time The game
2
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RULE TWO
The successful basket and its value
3
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RULE 3
HOW TO PLAY THE BALL
4
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1
A player who receives the ball in motion may place at most two points on the ground before dribbling, passing, drawing, or stopping
5
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3
Pivoting means moving your free foot while keeping on the ground while keeping the first foot on the ground when catching the ball
6
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4-Receiving the ball, stopping with both feet on the ground or catching it in the air and stopping for a while by putting both feet simultaneously on the ground allows you to choose one or the other foot allows you to choose one or the other foot as a pivot because none of the feet touched the ground first 5
If the stopping player wants to dribble, he must dribble ( Release the ball) before sticking his pivot foot off the ground 6-the swivel player may take off his pivot foot to shoot or pass, but neither foot may return to the ground before releasing the ball 7-A player who jumps with the ball in hand must get rid of the ball before returning to the ground Play the ball outside of his rules by sanctioned by a deal
7
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Rule 7
When did a player or the ball go off the edge of the field
8
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The ball is out of the field when the ball hits a player, a person or a thing, the ground outside the field, the touchline is part of the outside of the field 1-A player is out when one of his presses touches the touchline or the ground outside the field, 2
When he is in the air and one of his supports touched the line or the outside of the field before he jumped
9
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Repair
Ball given to the opponent to be put back into play behind the nearest touchline
10
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Rule 8
the 3-second rule How long can I stay in the racket (the restricted zone)
11
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Rule 9
The five-second rule A player has five seconds to put the ball back on the line and two to draw a free throw must dribble or get rid of the ball when it is closely scored by an opponent
12
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Rule 10
8 seconds and return to the back zone
13
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Repair
ball handed over to the opponent to get back into play behind the nearest touchline, or switch to the next free throw
14
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Rule 11
the rule of 24 seconds
15
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Repair
Ball given to the opponent to play again behind the nearest touchline or move to the next free throw
16
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Duty
Are the 3 seconds, 5 seconds, and 8 seconds rule part of the 24 seconds
17
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Rule 12
Contact and personal foul
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Rule 13
the free throw The
19
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If he enters the zone too early, the shot is valid if it is successful and the offense is overlooked, if the shot is missed
if the shooter's opponent commits the offense, it is repeated if it is the partner who commits the offense we switch to the other free throw, if there is no free throw the ball is given to the opponent for replay on the side
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Règle Un:
le temps de jeu
La partie se compose de 4 périodes de 12 minutes . Les période sont appelés quart-temps séparés par un intervalle de deux minutes sauf quart temps sauf entre la deuxième et la troisième on l'appelle mi-temps en cas d'égalité une prolongation est jouée d'AUTRE PROLONGATION SI nécessaire jusqu'à qu'une équipe gagne . les prolongations sont de cinq minutes
Comment débute- t-on une rencontre ?
Chaque équipe doit se présenter sur le terrain en tenue . Chaque rencontre débute par un entre DEUX et CE SERA L'UNIQUE Entre-deux de la partie . l'équipe qui a gagné le ballon sur le premier entre deux devra laisser l'équipe adverse prendre possession du ballon en lieu et place de la situation d’entre deux suivantes il en sera de même pour le début de chaque période ou prolongation
21
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REGLE DEUX
le panier réussi et sa valeur
Un tire réussi en cours de jeu compte deux points à l'intérieur de la zone des 6m 25 et trois points à l'extérieur de cette zone , la ligne fait partie de la zone des deux points.
Un tir de lancer franc compte un point.
22
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RÈGLE 3
COMMENT JOUER LE BALLON
-le ballon est joué avec les mains, jouer délibérément le ballon avec le pied ou le poing est une violation c’est à dire une infraction à une règle sanctionné par une remise en jeu accordé à l'équipe adversaire derrière la ligne de touche la plus proche. Toucher accidentellement le ballon avec le pied n’est pas une violation
23
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RÈGLE 4
LA remise en jeu
Après une infraction ne donnant pas lieu à un lancer franc une remise en jeu en effectuer par n’importe quel joueur de l'équipe derrière la ligne de jeu la plus touchée la plus proche du lieu où l'infraction a été commise . Ce joueur dispose de cinq secondes pour passer le ballon . Il ne peut pas se déplacer de plus d’un mètre du lieu fixé par l’arbitre mais peut se reculer autant qu'il le souhaite pour être à l’aise, les adversaires ne doivent pas dépasser la ligne avec leur bras pour gêner le joueur effectuant la remise en jeu.
24
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RÈGLE 5
LA RÈGLE DU MANCHE
1-Un joueur qui reçoit le ballon en mouvement peut poser au plus ses deux appuis au sol avant de dribbler, passer, tirer ou s’arrêter.
2-S'il s'arrête ou s’il est déjà arrêté, le joueur doit rester à l'endroit où il touchait le sol en premier quand il a attrapé le ballon en premier , pour cela il peut pivoter.
3- Pivoter , c’est déplacer son pied libre en gardant au sol en gardant au sol le premier pied posé au moment d’attraper la balle , cela permet au joueur de s'équilibrer , s’orienter ou feinte pour passer tirer dribbler.
4-Recevoir le ballon arrêter avec les deux pieds au sol ou l’attraper en l’air et s'arrêter sur un temps en posant les deux pied simultanément au sol permet de choisir l’un ou l'autre pied comme pivot car aucun de ses pied a touché le sol en premier
5- SI le joueur arrêter veut partir en dribble il doit dribble ( lâcher le ballon )avant de coller son pied de pivot du sol
6-le joueur qui pivote peut décoller son pied de pivot pour tirer ou passer mais aucun des deux pieds ne peut retourner au sol avant de lâcher le ballon
7-un joueur qui saute avec le ballon en main doit se débarrasser du ballon avant de revenir au sol
Jouer le ballon en dehors de ses règles en sanctionnée d’un marché.
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Régle 6 :
Le dribble
Dribbler est l'action de faire rebondir le ballon au sol avec une seule main. le joueur peut faire autant de passe qu'il souhaite quand il n'a pas le ballon dans les mains, Pendant le dribble le ballon doit être jouer avec une main.
Interdiction de :
1)Recommencer un dribble aprés avoir arrêter le ballon, l'avoir fait reposer a une main ou l'avoir touche a deux mains.
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Règle 7 :
Quand le joueur ou le ballon est sorti des limites du terrain
Quand un joueur ou le ballon sont-ils sortis des limites du terrain ?
Le ballon est sortie des limites du terrain quand le ballon touche un joueur , une personnes ou une chose, le sol en dehors du terrain, la ligne de touche fait partie de l'extérieur du terrain
1-Un joueur est sortie quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol à l'extérieur du terrain,
2- Quand il est en l’air et que l’un de ses appuis touchait la ligne ou l'extérieur du terrain avant qu’il saute.
Réparation : ballon remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche.
Un joueur sortie redevient en jeu dès qu’il pose un appui sur le terrain et qu’il ne conserve pas d’appuie en dehors du terrain
L'entraîneur doit toujours rester dans sa zone en dehors du terrain
L’arbitre peut se placer sur ou en dehors du terrain
27
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Règle 8
la règle des 3 seconde
Combien de temps peut rester dans la raquette (la zone restrictive ) ?
Un joueur ne doit pas rester plus de trois seconde dans la zone restrictive de l’adversaire quand son équipe contrôle le ballon dans sa zone ‘avant’ et que le chronomètre en t en marche
la règle des trois seconde ne s’applique pas :
“1-Lorsque le joueur tire un panier.
2-lorsqu’un dribbleur poursuit son dribble pour tirer un panier.
3-Lorsque le joueur concerné essaie de sortir de la zone restrictive,
Après un tir, le décompte reprend à zéro quand le ballon est récupéré par l'équipe en attaque.

28
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Règle 9 :
La règle des cinq secondes
Un joueur dispose des cinq seconde pour effectuer une remise en jeu et deux tirer un lancer franc doit dribbler ou se débarrasser de ballon quand il est étroitement marqué par un adversaire
Reparation ballon remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche ou passage au lancer franc suivant
29
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Règle 10 :
8 secondes et retour en zone arrière.
Une équipe qui contrôle le ballon sur le terrain doit l'amener dans sa zone avant ( franchir la ligne médiane en moins de huit secondes ) dès lors que le ballon est en zone avant , il ne doit plus entre amené en zone arrière le ballon est considéré en zone avant dès qu’il touche le sol ou un joueur qui a ses deux pied en zone avant. Un dribbleur est considéré en zone avant quand ses deux pied et le ballon touche le sol en zone avant , la ligne médiane fait partie de la zone arrière
Reparation : ballon remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche ou passage au lancer franc suivant
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Règle 11 :
la règle des 24 secondes
De combien de temps dispose une équipe pour tirer un panier ?
Quand une équipe prend le contrôle du ballon sur le terrain , un tir au panier doit être tenté dans un délai de 24 secondes , pour bénéficier d’un autre de 24 secondes le ballon doit toucher l’anneau.
Réparation : ballon remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche ou passage au lancer franc suivant.
Devoir : est-ce que la règle des 3 secondes , 5 secondes et des 8 secondes font partie des 24 secondes
31
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Règle 12 :
Contact et faute personnelle
Une faute personnelle est une infraction qu’un joueur comment quand il provoque un contact illégale avec un adversaire un joueur ne doit pas bloquer , tenir , pousser , charger accrocher un adversaire , gêner la progression de l'adversaire autrement qu’avec le torse ou cancer à son contact est une faute , il est interdit d’utiliser le contact avec le bras, ses épaules , hanche , genoux et des moyens brutaux pour gêner l'adversaire
Reparation :
Si le joueur ne tirait pas le ballon , on a un remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche ou passage au lancer franc suivant
Si le joueur tirait et qu’il rate le panier deux ou trois lancer franc selon la valeur de son panier et si il ne rate pas le panier est accordé pour sa valeur et un lancer franc supplémentaire.
Combien de fautes faut-il
Un joueur ayant commis cinq fautes , deux jeux antisportifs , une faute disqualifiante doit quitter le terrain.
Les fautes techniques ( comportement incorrecte , antisportive ou disqualifiante sont aussi puni par deux lancer franc et une remise en jeu au milieu du terrain
32
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Règle 13
le lancer franc
Le tireur dispose de cinq secondes pour tirer.Le joueur ne doit pas dépasser la ligne avant que le ballon n’ait touché ou pénètre le panier , le tir doit au moins toucher l’anneau.
En cas d’infraction du tireur , si le lancer est marqué il est invalidé et on passe ou lancer franc suivant ou on donne le ballon à l'adversaire s’il s’agit du dernier lancer franc.
Rebondeur ; 3 défenseurs et 2 attaquants au maximum s'alignent alternativement dans les emplacements pour pouvoir jouer le rebond , ils ne peuvent pas gêner le tireur et ne doivent pas entrer dans la zone réservée tant que le ballon n’a pas quitté les mains du tireur.
Reparation :
S’il il rentre dans la zone trop tôt, le tir est valide s’il est réussi et l'infraction négligé , si le tir est manqué : si l'adversaire du tireur commet l'infraction , il est recommence , si c’est le partenaire qui commet l’infraction on passe à l'autre lancer franc , si il n’y pas de lancer franc le ballon est donné à l’adversaire pour une remise en jeu sur le côté.

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