les règles de Basket 

Regle Un: le temps de jeu 

La partie se compose de  4 périodes de 12 minutes . Les période sont appelés quart-temps séparés par un intervalle de deux minutes sauf quart temps sauf entre la deuxième et la troisième on l'appelle mi-temps en cas d'égalité une prolongation est jouée d'AUTRE PROLONGATION SI nécessaire jusqu'à qu'une équipe gagne . les prolongations sont de cinq minutes  

 Comment débute- t-om une rencontre ?

Chaque équipe doit  se présenter  sur le terrain en tenue . Chaque rencontre débute par un entre  DEUX et CE SERA L'UNIQUE Entre-deux de la partie . l'équipe qui a gagné le ballon sur le premier entre deux devra laisser l'équipe adverse prendre possession du ballon en lieu et place de la situation d’entre deux suivantes il en sera de même pour le début de chaque période ou prolongation.

 

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REGLE DEUX -le panier réussi et sa valeur   

Un tire réussi en cours de jeu compte deux points à l'intérieur de la zone des 6m 25 et trois points à l'extérieur de cette zone , la ligne fait partie de la zone des deux points.

Un tir de lancer franc compte un point.

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RÈGLE 3 : COMMENT JOUER LE BALLON 

-le ballon est joué avec les mains, jouer délibérément le ballon avec le pied ou le poing est une violation c’est à dire une infraction  à une règle sanctionné par une remise en jeu accordé à l'équipe adversaire derrière la ligne de  touche  la plus proche. Toucher accidentellement le ballon avec le pied n’est pas une violation 

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RÈGLE 4 LA remise en jeu 

Après une infraction ne donnant pas lieu à un lancer franc       une remise en jeu en effectuer par n’importe quel joueur de l'équipe derrière la ligne de jeu la plus touchée la plus proche du lieu où l'infraction a été commise . Ce joueur  dispose de cinq secondes pour passer le ballon . Il ne peut pas se déplacer de plus d’un mètre du lieu fixé par l’arbitre mais peut se reculer autant qu'il le souhaite pour être à l’aise, les adversaires ne doivent pas dépasser  la ligne avec leur bras pour gêner le joueur effectuant la remise en jeu.

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RÈGLE 5 ; LA RÈGLE DU MANCHE 

1-Un joueur qui reçoit le ballon en mouvement peut poser au plus ses deux appuis au sol avant de dribbler, passer, tirer ou s’arrêter.

2-S'il s'arrête ou s’il est déjà arrêté, le joueur doit rester à l'endroit où il touchait le sol en premier quand il a attrapé le ballon en premier , pour cela il peut pivoter.

3- Pivoter , c’est déplacer son pied libre en gardant au sol en gardant au sol le premier pied posé au moment d’attraper la balle , cela permet au joueur de s'équilibrer , s’orienter ou feinte pour passer tirer dribbler.

4-Recevoir le ballon arrêter avec les deux pieds au sol ou l’attraper en l’air et s'arrêter sur un temps en posant les deux pied simultanément au sol permet de choisir l’un ou l’autre pied permet de choisir l’un ou l’autre pied comme pivot car aucun d’un pied a touché le sol en premier 5- SI le joueur arrêter veut partir en dribble il doit dribble ( lâcher le ballon )avant de coller son pied de pivot du sol 6-le joueur qui pivote peut décoller son pied de pivot pour tirer ou passer mais aucun des deux pieds ne peut retourner au sol avant de lâcher le ballon 7-un joueur qui saute avec le ballon en main doit se débarrasser du ballon avant de revenir au sol Jouer le ballon en dehors de ses règles en sanctionnée d’un marché.

Regle 7 :
Quand un joueur ou le ballon sont-ils sortis des limites du terrain ?
Le ballon est sortie des limites du terrain quand le ballon touche un joueur , une personnes ou une chose, le sol en dehors du terrain, la ligne de touche fait partie de l'extérieur du terrain
1-Un joueur est sortie quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol à l'extérieur du terrain,
2- Quand il est en l’air et que l’un de ses appuis touchait la ligne ou l'extérieur du terrain avant qu’il saute.
Réparation : ballon remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche.
Un joueur sortie redevient en jeu dès qu’il pose un appui sur le terrain et qu’il ne conserve pas d’appuie en dehors du terrain
L'entraîneur doit toujours rester dans sa zone en dehors du terrain
L’arbitre

Règle 8 :la règle des 3 seconde
Combien de temps peut rester dans la raquette (la zone restrictive ) ?
Un joueur ne doit pas rester plus de trois seconde dans la raquette de l’adversaire quand son équipe contrôle le ballon dans sa zone et que le chronomètre en t en marche la règle des trois seconde ne s’applique pas quand le joueur concerné essai de sortie de la zone restrictive

A quand le ballon est récupéré par l'équipe pre un tir le décompte
Le ballon

Règle 9 : La règle des cinq secondes
Un joueur dispose des cinq seconde pour effectuer une remise en jeu et deux tirer un lancer franc doit dribbler ou se débarrasser de ballon quand il est étroitement marqué par un adversaire
Reparation ballon remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche ou passage au lancer franc suivant

Règle 10 : 8 secondes et retour en zone arrière.

Une équipe qui contrôle le ballon sur le terrain doit l'amener dans sa zone avant ( franchir la ligne médiane en moins de huit secondes ) dès lors que le ballon est en zone avant , il ne doit plus entre amené en zone arrière le ballon est considéré en zone avant dès qu’il touche le sol ou un joueur qui a ses deux pied en zone avant. Un dribbleur est considéré en zone avant quand ses deux pied et le ballon touche le sol en zone avant , la ligne médiane fait partie de la zone arrière

Reparation :  ballon remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche ou passage au lancer franc suivant

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Règle 11 : la règle des 24 secondes 

De combien de temps dispose une équipe pour tirer un panier ?

Quand une équipe prend le contrôle du ballon sur le terrain , un tir au panier doit être tenté dans un délai de 24 secondes , pour bénéficier d’un autre de 24 secondes le ballon doit toucher l’anneau.

Réparation :  ballon remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche ou passage au lancer franc suivant.

Devoir : est-ce que la règle des 3 secondes , 5 secondes et des 8 secondes  font partie des 24 secondes 

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Règle 12 : Contact et faute personnelle 

Une faute personnelle est une infraction qu’un joueur comment quand il provoque un contact illégale avec un adversaire un joueur ne doit pas bloquer , tenir , pousser , charger accrocher un adversaire , gêner la progression de l'adversaire autrement qu’avec le torse ou cancer à son contact est une faute , il est interdit d’utiliser le contact avec le  bras, ses épaules , hanche , genoux et des moyens brutaux pour gêner l'adversaire

 Reparation : 

Si le joueur ne tirait pas le ballon , on a un remis à l'adversaire pour une remise en jeu derrière la ligne de touche la plus proche ou passage au lancer franc suivant  

Si le joueur  tirait et qu’il rate le panier deux ou trois lancer franc selon la valeur de son panier et si il ne rate pas le panier est accordé pour sa valeur et un lancer franc supplémentaire.   

Combien de fautes faut-il 

Un joueur ayant commis cinq fautes , deux jeux antisportifs , une faute disqualifiante doit quitter le terrain.

Les fautes techniques ( comportement incorrecte , antisportive ou disqualifiante sont aussi puni par deux lancer franc et une remise en jeu au milieu du terrain 

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Règle 13 : le lancer franc 

Le tireur dispose de cinq secondes pour tirer.Le joueur ne doit pas dépasser la ligne avant que le ballon ait touché l’anneau.

En cas d’infraction du tireur , si le lancer est marqué il est invalidé e t on passe ou lancer franc suivant ou on donne le ballon à l'adversaire s’il s’agit du dernier lancer franc. 

Rebondeur ; 3 défenseurs et 2 attaquants au maximum s'alignent alternativement dans les emplacements dans les emplacements , ils ne peuvent pas gêner le tireur et ne doivent pas entrer dans la zone réservée tant que le ballon n’a pas quitté les mains du tireur. S’il il rentre dans la zone trop tôt, le tir est valide s’il est réussi et l'infraction négligé , si le tir est manqué : si l'adversaire du tireur commet l'infraction , il est recommence si c’est le partenaire qui commet l’infraction on passe à l'autre lancer franc , si il n’y pas de lancer franc le ballon est donné à l’adversaire pour une  remise en jeu sur le cote.