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Flashcards de vocabulario en español basadas en la lección sobre la toma de decisiones y el control inhibitorio.
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Tomar una decisión
Proceso de seleccionar una alternativa dentro de un rango de opciones existentes, considerando los posibles resultados de las selecciones realizadas y sus consecuencias en el comportamiento presente y futuro.
El Error de Descartes
Libro de Antonio Damásio que argumenta que la toma de decisiones no es un acto puramente lógico, sino que está guiada por señales emocionales y fisiológicas.
Hipótesis del Marcador Somático (HMS)
Teoría que postula que la toma de decisiones, especialmente en contextos complejos y personales, no es un proceso puramente racional, sino que está guiado por señales emocionales y fisiológicas llamadas 'marcadores somáticos'.
Marcadores Somáticos
Cambios en el estado del cuerpo (como un nudo en el estómago o sudoración) que se asocian, a través de la experiencia, con las consecuencias positivas o negativas de decisiones pasadas, actuando como un 'presentimiento'.
Caso Elliot
Estudio de un paciente con un tumor en la corteza prefrontal ventromedial (vmPFC) que, tras la cirugía, mantuvo funciones cognitivas básicas intactas pero perdió la capacidad de tomar decisiones adecuadas, gestionar su vida personal y laboral, y experimentar emociones con normalidad.
Corteza Prefrontal Ventromedial (vmPFC)
Región cerebral cuya afectación en el caso Elliot provocó severos déficits en la toma de decisiones y la vida emocional, a pesar de preservar otras funciones cognitivas.
Homo Economicus
Concepto de los modelos racionalistas clásicos que describe a un individuo que siempre elige la mejor opción posible, evaluando costos y beneficios de manera lógica y sistemática para maximizar la utilidad.
Teoría de la Perspectiva (Prospect Theory)
Modelo de la economía conductual de Daniel Kahneman y Amos Tversky que establece que el valor de un resultado se juzga en términos de ganancias o pérdidas relativas a un punto de referencia subjetivo, y que las pérdidas tienen un impacto emocional desproporcionadamente mayor que las ganancias.
Aversión a la pérdida
Fenómeno psicológico descrito por la Teoría de la Perspectiva donde el impacto emocional de una pérdida es significativamente mayor que el de una ganancia de la misma magnitud.
Sistema 1 (Pensamiento)
Modo de pensamiento rápido, intuitivo, automático, no consciente y sin esfuerzo, basado en intuiciones, heurísticos y emociones, que es propenso a sesgos.
Sistema 2 (Pensamiento)
Modo de pensamiento lento, analítico, consciente, que requiere esfuerzo, concentración y memoria de trabajo, basado en la lógica, el razonamiento y las reglas, siendo más preciso pero susceptible a la fatiga cognitiva.
Vía Mesocortical
Vía dopaminérgica que se origina en el Área Tegmental Ventral (VTA) y proyecta a la corteza prefrontal (PFC), fundamental para las funciones ejecutivas como la memoria de trabajo, la atención y el control inhibitorio.
Vía Mesolímbica
Vía dopaminérgica que se origina en el Área Tegmental Ventral (VTA) y proyecta al núcleo accumbens, amígdala e hipocampo, implicada en la recompensa, motivación, saliencia y el aprendizaje por error de predicción.
Vía Nigroestriatal
Vía dopaminérgica que se origina en la Sustancia Negra pars compacta (SNc) y proyecta al estriado dorsal, esencial para la iniciación y secuenciación del movimiento y la formación de hábitos.
Control Inhibitorio
Capacidad cognitiva para suprimir respuestas impulsivas o inapropiadas, esencial en la toma de decisiones para mediar el impacto emocional y permitir un análisis costo-beneficio más racional.
Aprendizaje por Refuerzo
Modelo teórico en el que un agente u organismo aprende a tomar secuencias de decisiones para maximizar una recompensa acumulativa a largo plazo.
Iowa Gambling Task (IGT)
Tarea utilizada para evaluar la toma de decisiones bajo incertidumbre y la sensibilidad a pérdidas/ganancias, donde los participantes eligen entre mazos de cartas ventajosos y desventajosos, aprendiendo de la retroalimentación.
Rat Gambling Task (rGT)
Versión animal del IGT que evalúa decisiones costo-beneficio en modelos de adicción, donde los animales eligen entre puertos con distintas probabilidades de recompensas o castigos.
Game of Dice Task (GDT)
Tarea que evalúa las decisiones bajo riesgo explícito, donde los participantes hacen apuestas con probabilidades conocidas, midiendo el cálculo racional frente a la impulsividad.
Delay Discounting Task
Tarea que evalúa la impulsividad y la preferencia temporal, haciendo que los participantes elijan entre una recompensa pequeña inmediata o una recompensa grande demorada.
Stroop Task
Tarea que evalúa el control inhibitorio cognitivo, requiriendo que los participantes nombren el color de una palabra ignorando su contenido semántico, lo que genera conflicto.
Go/No-Go Task
Tarea que evalúa la inhibición de respuesta, donde los participantes deben presionar una tecla ante un estímulo frecuente e inhibir la respuesta ante un estímulo infrecuente.