Begrippenlijst Digitaal Mediagebruik

0.0(0)
Studied by 3 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/53

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Last updated 8:53 AM on 6/9/23
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

54 Terms

1
New cards
Affordances/Mogelijkheden of faciliteiten
De mogelijkheden en beperkingen die aan de gebruiker worden opgelegd door een technologisch hulpmiddel. Technologieën kunnen nieuwe oplossingen bieden en nieuwe vormen van handelen mogelijk maken, maar tegelijkertijd gebruikers alleen in staat stellen te handelen op manieren die de door de technologie zelf opgelegde beperkingen respecteren.
2
New cards
Algoritme
Een reeks gecodeerde procedures die berekeningen gebruiken om gegevens om te zetten in specifieke resultaten of uitvoer. Veel verschillende algoritmen hebben een cruciale rol in de hedendaagse digitale technologie, en gaan sociale, politieke en economische processen beïnvloeden.
3
New cards
Big Data
Grote massa's gegevens gegenereerd door het gebruik van digitale technologieën. Deze gegevens maken de analyse van hele populaties, maar zijn vaak eigendom van webbedrijven. Ze worden ook gebruikt door bewakingssystemen voor sociale controle.
4
New cards
Brand/Merk
Het vermogen om een verschil tussen een product en een ander product waar te nemen. In de informatiemaatschappij zijn merken niet alleen gewoon herkenningstekens, maar zijn ze uitgebreid tot consumenten praktijken en levensstijlen.
5
New cards
Broadcast media
Media gebaseerd op gecentraliseerde en uni directionele communicaties die inhoud verspreiden van één zender naar veel ontvangers, zoals televisie, radio en pers.
6
New cards
Citizen journalism
De productie en verspreiding van nieuws en informatie door individuen die geen professionele journalisten zijn en via andere kanalen dan die van omroepcommunicatie instellingen.
7
New cards
Convergence/ Convergentie
Het proces dat ervoor zorgt dat verschillende soorten inhoud (geschreven, audio, visueel, enz.) convergeert in één technologisch apparaat. Ook industriële convergentie tussen de culturele en de telecommunicatie-industrie, waardoor deze in toenemende mate onderling verbonden en niet meer te onderscheiden zijn.
8
New cards
Copyleft /Auteursplicht
Een woordspeling die een vorm van alternatief auteursrecht aanduidt. Het is een vorm van intellectuele eigendom die de auteur van een werk beschermt, maar ook iedereen toestaat bepaalde handelingen te verrichten, zoals het kopiëren of opnieuw verspreiden van de beschermde inhoud, zonder toestemming te vragen of te betalen royalty's te betalen.
9
New cards
Creative class
Een uitdrukking die stedelijke professionals beschrijft die werken in de zogenaamde "creatieve industrieën" met betrekking tot kunst, informatie en digitale media, d.w.z. de productie van merken, communicatie, evenementen en design.
10
New cards
Crowdfunding
Een fondsenwerving systeem voor non-profits of startende bedrijven, gebaseerd op online platforms die de inzameling van grote aantallen kleine bijdragen of donaties.
11
New cards
Crowdsourcing
De uitbesteding van een dienst of productieproces proces aan een "menigte", bijvoorbeeld een massa gebruikers die niet werken binnen het bedrijf.
12
New cards
Cyberspace
Een uitdrukking die dateert uit het eerste decennium van de verspreiding van het internet. Het verwijst naar de online wereld als een wereld "apart," het onderscheiden van de dagelijkse realiteit. In cyberspace kunnen mensen zich verbergen achter valse identiteiten, zoals in de beroemde The New Yorker cartoon: "Op het internet weet niemand dat je een hond bent."
13
New cards
Digital capitalism
Een opkomende vorm van kapitalisme waarin de waarde productie gebaseerd is op digitale netwerken en technologieën. In digitaal kapitalisme zijn de platformen de belangrijkste instrumenten om arbeid te organiseren en om winst te maken. De vaandeldragers, zoals Facebook, Uber.., en Google, behoren tot de rijkste van de hedendaagse economieën.
14
New cards
Digital divide/Digitale Kloof
Verschillen tussen degenen die toegang hebben tot digitale media en zij die dat niet hebben. Naast de toegang tot computers en aangesloten zijn op een netwerk, houdt de digitale kloof ook verband met het vermogen om digitale technologieën, en ook met sociale en culturele verschillen.
15
New cards
Digital labor/ Digitale arbeid
Vormen van werk gemedieerd door digitale technologieën. Digitale arbeid is gebaseerd op zowel technologische als sociale en relationele vaardigheden
16
New cards
Digital media
Een verzameling van technologieën en media gebaseerd op computers en netwerken. Digitale media dragen informatie in de vorm van numerieke reeksen die ze kunnen bewerken en transformeren.
17
New cards
Digital methods/Digitale methoden
Een reeks methoden voor sociaal onderzoek die gebruik maken van digitale media als gegevensbronnen en analyse-instrumenten.
18
New cards
Fandom
Een subcultuur die wordt uitgedrukt door een gemeenschap van fans die een interesse in een cultureel industrieel fenomeen zoals een film, muzikaal genre, of mode. Fans zijn vaak betrokken bij de productie van alternatieve inhoud (VB: Fanfiction, Fanart)
19
New cards
Filter bubble
Een staat van isolatie gecreëerd door blootstelling aan inhoud geselecteerd door sociale media algoritmen. Filter bubbels kunnen gebruikers uitsluiten van standpunten waar ze het niet mee eens zijn. Hun rol is besproken in verband met betrekking tot de uitkomst van verkiezingen en andere politieke processen, als onderdeel van de afbraak van een geïdealiseerde publieke sfeer.
20
New cards
Free software
Software waarvan de licentie iedereen toestaat het te gebruiken, te wijzigen en herverdelen. Vrije software is gebaseerd op de open beschikbaarheid van de broncode, d.w.z. de tekst van het programma geschreven in een programmeertaal. Hierdoor kunnen gebruikers een programma niet alleen gebruiken, maar ook bestuderen en wijzigen.
21
New cards
General intellect
De abstracte wetenschappelijke en technische kennis dat is ingebed in machines en gebaseerd op sociale samenwerking. In het midden van de negentiende eeuw, stelde Marx dat het algemene intellect de belangrijkste productiekracht zou worden in geavanceerde samenlevingen.
22
New cards
Gig economy
Een vorm van organisatie die digitale technologieën gebruikt om gedistribueerde werknemers te mobiliseren en een deel van de waarde die zij produceren. Deze economie wordt gedomineerd door grote bedrijven die de technologieën controleren die gebruikt worden om arbeid te organiseren en winst te genereren.
23
New cards
Globalization
De groei van wereldwijde relaties en handel. Globalisering vergroot de economische en culturele standaardisatie. Digitale media versnellen het proces en maken deze fenomenen efficiënter.
24
New cards
Hacker
Een groep van culturen en gemeenschappen die verbonden zijn met een reeks gemeenschappelijke waarden met betrekking tot de relatie met computertechnologieën. Hacker culturen zijn heterogeen en divers, maar delen het idee dat informatie open en transparant moet zijn en dat technologieën moeten worden gedecentraliseerd en in de handen van hun gebruikers moeten worden gelegd.
25
New cards
Influencer
Actoren die een groot aantal andere personen kunnen mobiliseren personen door de omvang van het netwerk waarmee zij verbonden zijn en door hun sociale en communicatieve vaardigheden.
26
New cards
Information society/ Informatiesamenleving
Een vorm van samenleving gekenmerkt door de voorrang van informatie en kennis ten opzichte van materiële goederen. De vermogen om informatie te produceren, te manipuleren en te verspreiden wordt de belangrijkste factor van rijkdom en macht. Deze veranderingen zijn beschreven sinds het begin van de jaren zestig beschreven met definities die, hoewel vanuit verschillende gezichtspunten, naar dezelfde reeks verschijnselen verwijzen: postindustriële en postmoderne samenleving, post fordisme, kennis- of netwerkmaatschappij of cognitief kapitalisme. Zij delen het besef van een historische breuk met vroegere vormen van sociale organisatie en productie.
27
New cards
Intangibles assets/immateriële goederen.
Middelen die niet gemakkelijk te meten zijn met klassieke parameters, maar die een belangrijk deel van de marktwaarde van een onderneming vertegenwoordigen. marktwaarde. Tot de belangrijkste immateriële goederen behoren merken, innovatie en flexibiliteit.
28
New cards
Intellectual property/Intellectueel eigendom
Een reeks juridische principes die ontwerpers en uitvinders in staat stellen eigendomsrechten uit te oefenen op immateriële goederen. Intellectuele eigendom is een tijdelijke vergunning om creatieve en inventieve activiteiten te stimuleren. Het auteursrecht beschermt artistieke, literaire en wetenschappelijke creaties. Octrooien (\= patenten) beschermen industriële uitvindingen. Merken onderscheiden een product of een bedrijf.
29
New cards
Long tail
Een bedrijfsmodel gebaseerd op de mogelijkheden van digitale media om een massa marginale items samen te bundelen. Dit is het model dat gebruikt wordt door e-commerce giganten zoals Amazon, die een paar exemplaren van vele artikelen verkopen. Traditionele vormen van distributie zijn gebaseerd op een paar producten die elk veel exemplaren verkopen.
30
New cards
Materiality/Materialiteit
Digitale technologieën hebben specifieke materiële kenmerken. Kabels, computers en andere apparaten zijn bijvoorbeeld gemaakt van kunststoffen en metalen. Door zich op deze kenmerken te concentreren is het mogelijk om hun ecologische impact en de rol van menselijke arbeid in hun productie te bestuderen.
31
New cards
Mediatization/Mediatisering
Alomtegenwoordigheid van mediatechnologieën in het dagelijks leven van individuen. De relevantie en verspreiding van mediatechnologieën beïnvloeden de sociale, politieke en organisatorische processen binnen een samenleving. Naarmate de aanwezigheid van digitale media als vanzelfsprekend wordt beschouwd, heeft het de neiging ze onzichtbaar te maken.
32
New cards
Meme
Een idee dat zich in virale vorm onder mensen verspreidt. De term vertoont gelijkenis met het gen, een genetische eenheid die zich verspreidt in een door replicatie en vormen van natuurlijke selectie. Op sociale media zijn memes een genre geworden dat gekenmerkt wordt door specifieke esthetica en talen.
33
New cards
Moore's law/Wet van Moore
Een wet volgens welke de prestaties van microprocessoren elke 18 maanden verdubbelen. Ze werd geformuleerd in 1965 en grotendeels bevestigd in de volgende decennia
34
New cards
Networked economy/Netwerkeconomie
De organisatie van productieprocessen gebaseerd op de decentralisatie en autonomie van productie-eenheden. Netwerken zijn een archaïsche vorm van sociale organisatie, maar informatie- en communicatie technologieën hebben ze efficiënter en competitief gemaakt.
35
New cards
Networked individualism/Netwerkindividualisme
Een vorm van sociale relatie die voortvloeit van de verspreiding van sociale media. Individuen hebben de neiging om te behoren tot een veelheid van verschillende sociale netwerken, vaak los van elkaar. In elk netwerk kunnen individuen een bepaald aspect van hun identiteit tonen of ontwikkelen.
36
New cards
New media
Alle media zijn nieuw wanneer ze worden geïntroduceerd, en alle nieuwe media zullen in de toekomst oud worden. Hun steeds snellere snelle innovatie cycli maken voortdurende "nieuwheid" een belangrijk kenmerk van digitale technologieën
37
New cards
Open source
Een innovatiemodel gebaseerd op het delen van de instructies die nodig zijn om een informatief of materieel object te produceren.
38
New cards
Participation/Partcipatie
Burgeractiviteit en collectieve aanwezigheid in het openbare leven. In digitale culturen verwijst een "zwakke" definitie van participatie naar het wijdverbreid gebruik van technologieën voor de productie van en interactie met media-inhoud.
39
New cards
Peer to peer (P2P)
Netwerkarchitectuur zonder centrale hubs. De knooppunten zijn niet georganiseerd als een hiërarchie, maar eerder als gelijke (peer). In een P2P computernetwerk kan elke computer zowel cliënt als server zijn. De P2P metafoor is gebruikt om sociale netwerken te beschrijven waarin individuen samenwerken op een gedecentraliseerde, gedistribueerde en horizontale wijze.
40
New cards
Piracy/Piraterij
Het illegaal kopiëren en verspreiden van auteursrechtelijk beschermde inhoud, gepatenteerde innovaties, of merkproducten.
41
New cards
Platform
De verhoogde horizontale structuur die organisaties of personen in staat stelt een zichtbaarheidspositie te verwerven. Webbedrijven beschrijven zichzelf als platform om hun neutraliteit te benadrukken ten opzichte van UGC (User Generated Content). Platformen organiseren en bemiddelen interacties en geven zo vorm aan socialiteit, werk en culturele productie.
42
New cards
Platform cooperativism/Platform coöperativisme
Een beweging die pleit voor het ontwerp van democratische en arbeidersplatforms. Het streeft naar een rechtvaardige en gelijkwaardige digitale economie, terwijl enkele van de organisatorische principes van de huidige bedrijven worden overgenomen.
43
New cards
Privacy
Het recht van een individu om uit het publieke domein te houden informatie over zichzelf, zijn smaak en zijn gedrag.
44
New cards
Profiling
Het creëren van gebruikersprofielen op basis van hun interesses, communicatie, online gedrag en vriendennetwerken. Deze informatie wordt vaak gebruikt voor marketingdoeleinden en om gepersonaliseerde reclame aan te bieden.
45
New cards
Prosumer
Een woordspeling van producenten en consumenten aangeeft. Het definieert gebruikers als actief inhoud producerend door hun consumptiepraktijken.
46
New cards
Public
Een groep individuen georganiseerd rond een media-inhoud of platform. Hoewel niet bindend voor de constructie van een persoonlijke identiteit, bieden publieken hun leden de mogelijkheid om zich te identificeren met een gemeenschappelijk doel en krijgen publieke erkenning voor hun bijdragen.
47
New cards
Public sphere/Publieke sfeer
De plaats waar burgers kunnen samenkomen om te onderhandelen over de regels van het gemeenschappelijke leven. Een moderne publieke sfeer is gebaseerd op het mediasysteem en is relatief onafhankelijk van de staat en religieuze macht
48
New cards
Recursive public/Recursief publiek
Groepen van personen die niet alleen actief betrokken zijn bij het produceren of gebruiken van inhoud, maar ook bij het bouwen en onderhouden van de platforms en standaarden die ze gebruiken. Bijvoorbeeld, een gemeenschap van vrije software programmeurs die code produceren, het platform beheren waarop ze werken, en de licenties schrijven die gebruikt worden om hun producten uit te brengen.
49
New cards
Remediation
Het proces waarbij nieuwe media evolueren uit en worden beïnvloed worden door eerdere media. Videostreamingdiensten herstellen televisie door nieuwe formaten en technologieën, maar behouden ook verschillende cruciale kenmerken ervan.
50
New cards
Reputation/Reputatie
Wat er over je gezegd wordt als je niet in de kamer bent. Digitale media bieden nieuwe instrumenten om iemands reputatie te beheren. Leden van een publiek verwerven reputatie op basis van hoe andere leden hun bijdragen beoordelen.
51
New cards
Self‐branding
De constructie van een communiceerbare versie van iemands identiteit die kwaliteiten benadrukt die verenigbaar zijn met een bepaald strategisch doel, zoals het zoeken naar werk voor een freelancer.
52
New cards
Sociale media (of sociale netwerksites)
Online communicatieplatforms gebaseerd op de vorming en het beheer van sociale netwerken die het mogelijk maken reeds bestaande banden te onderhouden, nieuwe vriendschappen op te bouwen en interactie met een uitgebreid netwerk van contacten. Sociale media behoren tot een van de belangrijkste actoren van de digitale sfeer: de grootste worden gebruikt door miljarden gebruikers.
53
New cards
Surveillance/ Bewaking
Een reeks technologieën en processen voor het verzamelen en analyse voor controle doeleinden van informatie over een individu of een bevolking. Surveillance is heimelijk, d.w.z. niet zichtbaar. Door digitale technologieën is surveillance systematisch en willekeurig.
54
New cards
User‐generated content
Inhoud gecreëerd door gebruikers van een dienst. De meeste sociale media vertrouwen bijna uitsluitend op dergelijke inhoud voor hun platforms. Door gebruikers gegenereerde inhoud wordt ondersteund door de onbetaalde arbeid van gebruikers.

Explore top notes

note
Python
Updated 604d ago
0.0(0)
note
Primitive Types
Updated 1076d ago
0.0(0)
note
UCSP
Updated 783d ago
0.0(0)
note
Ming Dynasty Vocab List
Updated 536d ago
0.0(0)
note
Python
Updated 604d ago
0.0(0)
note
Primitive Types
Updated 1076d ago
0.0(0)
note
UCSP
Updated 783d ago
0.0(0)
note
Ming Dynasty Vocab List
Updated 536d ago
0.0(0)

Explore top flashcards

flashcards
Sp4 Unidad 1 - La música
117
Updated 955d ago
0.0(0)
flashcards
Systematic Theology Final
88
Updated 834d ago
0.0(0)
flashcards
ap hug unit 2 - population
57
Updated 1187d ago
0.0(0)
flashcards
Referendums
22
Updated 1049d ago
0.0(0)
flashcards
American Legal System
26
Updated 386d ago
0.0(0)
flashcards
Unit 10- Muhammad- Religion
20
Updated 1215d ago
0.0(0)
flashcards
ESTB03
46
Updated 704d ago
0.0(0)
flashcards
Sp4 Unidad 1 - La música
117
Updated 955d ago
0.0(0)
flashcards
Systematic Theology Final
88
Updated 834d ago
0.0(0)
flashcards
ap hug unit 2 - population
57
Updated 1187d ago
0.0(0)
flashcards
Referendums
22
Updated 1049d ago
0.0(0)
flashcards
American Legal System
26
Updated 386d ago
0.0(0)
flashcards
Unit 10- Muhammad- Religion
20
Updated 1215d ago
0.0(0)
flashcards
ESTB03
46
Updated 704d ago
0.0(0)