Hoofdstuk 2

studied byStudied by 0 people
0.0(0)
learn
LearnA personalized and smart learning plan
exam
Practice TestTake a test on your terms and definitions
spaced repetition
Spaced RepetitionScientifically backed study method
heart puzzle
Matching GameHow quick can you match all your cards?
flashcards
FlashcardsStudy terms and definitions
Get a hint
Hint

Story is nog altijd king

1 / 46

encourage image

There's no tags or description

Looks like no one added any tags here yet for you.

47 Terms

1

Story is nog altijd king

  • Storytelling = eeuwenoud

  • Structuur ≠ storytelling

    • Creatieve vertelvormen schuren, verbazen en dagen uit

  • Storytelling = cruciaal in een tijd van

    • Overvloed aan content (FOMO ➔ FOBO)

    • Scannend lezen i.p.v. diep lezen

    • Doelgroep heeft weinig tijd

  • Oplossing: opvallende, memorabele verhalen maken

New cards
2

Multimedia

Zelfde content op meerdere platforms

New cards
3

Crossmedia

Verhaal licht aangepast voor verschillende platforms. Lean backward vs. lean forward

New cards
4

Lean Backward

ontspannen, passief

New cards
5

Lean forward

betrokken, actief

New cards
6

Transmedia

Één verhaal verspreid over meerdere mediakanalen, publiek participeert en vormt mee

New cards
7

Deep Media

Publiek wordt onderdeel van het verhaal (story living/doing

New cards
8

Franchise

Zelfde wereld en personages op meerdere platforms

New cards
9

Transmedia

Meerdere unieke verhalen binnen één storyworld, gecoördineerde beleving

New cards
10

Productfranchise

Gericht op producten (bv. winkels)

New cards
11

Mediafranchise

Gericht op verhalen en fictie

New cards
12

Transmedia basics

  • Elk platform biedt unieke informatie

  • Consument ontdekt meer bij verkenning

  • Risico

    • publiek moet meerdere media volgen

New cards
13

Transmedia volgens content creators

Min. 3 platforms, 3 storylines, 3 media

New cards
14

Doelgroep(en)

  • Kerndoelgroep

  • Secundaire doelgroep

  • Transmedia bereikt verschillende doelgroepen via meerdere ingangen.

New cards
15

Kerndoelgroep

Directe focus

New cards
16

Secundaire doelgroep

Bereikt via anderen

New cards
17

Belang fanbases

  • Fanbases hongerig naar content.

  • Meer content = groei fanbase.

  • Maar

    • Fanbases kunnen ook verlammend werken (bv. Disney & Star Wars).

New cards
18

Baumgartner & Red Bull

Red Bull’s reclamecampagne rond Baumgartners sprong uit de ruimte = ultieme storytelling

New cards
19

Non-lineaire vertelvormen

  • Vroeger lineair, nu interactief en non-lineair

  • Spanningsboog is essentieel, zelfs in interactieve formats

  • Meer interactiviteit = minder controle over verhaal

New cards
20

Spanningsbogen

  • Inhoudelijk

  • Vormelijk

  • Beide stimuleren publiek verder te gaan

New cards
21

Inhoudelijke spanningsboog

Verhaal maakt uiteindelijke situatie duidelijk

New cards
22

Vormelijke spanningsboog

Visuele kapstok (bv. Titanic als liefdesverhaal met zinkend schip).

New cards
23

The Illusion of Choice

  • Gebruiker lijkt keuzes te maken, maar volgt vaak één pad

  • Ikea-route als metafoor

    • subtiele sturing van publiek zonder bewustzijn

New cards
24

Interactive Storytelling Types

  1. Lineair (klassiek verhaal).

  2. Lineair interactief

  3. Multiple-ending

  4. Branching path

  5. Open-ended & fully player-driven stories

  6. Toy box

New cards
25

Lineair (fully traditional story)

  • Verhaal van a tot z zonder interactie

  • Voorbeeld: De Helaasheid Der Dingen (boek)

New cards
26

Lineair interactief (interactive traditional stories)

  • Kijker maakt beperkte keuzes zonder invloed op het einde

  • Voorbeeld: Super Mario Bros

New cards
27

Multiple-ending stories

  • Kijker bepaalt het einde, maar niet de loop van het verhaal

  • Voorbeeld: The Voice (tv-show)

New cards
28

Branching path stories

  • Kijker maakt keuzes die het verhaal beïnvloeden, maar binnen vooraf bepaalde paden

  • Voorbeeld: Black Mirror: Bandersnatch (Netflix)

New cards
29

Open-ended & fully player-driven stories

  • Kijker creëert eigen verhaal binnen een storyworld

  • Voorbeeld: Plopsaland (pretpark)

New cards
30

Toy box

  • Storyteller biedt enkel een kader, consument vult zelf in

  • Voorbeeld: The Sims (game)

New cards
31

Story Design Patterns

  • Parallel

  • Path

  • Program

  • Tangent

New cards
32

Parallel

Video’s op vaste tijdlijn

New cards
33

Path

Keuses beïnvloeden verhaal

New cards
34

Program

Centrale video als hub

New cards
35

Tangent

Branch-video's gekoppeld aan specifieke momenten

New cards
36

CYOA (Choose Your Own Adventure) Templates

  • Basic

    • Garlic String

    • Parallel paths

    • Destiny

    • Possible futures

  • Geavanceerd

    • Gauntlet

    • Branch & Bottleneck

    • Quest

    • Open Map

    • Loop and grow

New cards
37

Garlic string

  • Verhaal waaiert uit

  • Komt op meerdere punten samen

New cards
38

Parallel paths

  • Eén startpunt

  • drie aparte paden → elk hun einde

New cards
39

Destiny

  • Verhaal vertakt

  • Komt pas aan einde samen

New cards
40

Possible futures

Meerdere eindes zonder samenkomst onderweg

New cards
41

Gauntlet

  • Extra content mogelijk, maar centrale verhaallijn blijft

    • Falen betekent terugkeren

New cards
42

Branch & bottleneck

  • Veel vertakkingen die uiteindelijk samenkomen

    • Typisch voor games

New cards
43

Quest

  • Twee grote verhaallijnen

  • Komen pas aan het einde samen

New cards
44

Open map

  • Geografisch gestuurd verhaal

  • Beperkte volgorde en terugkeeropties

New cards
45

Loop and grow

  • Verhaal herhaalt zich met steeds nieuwe keuzes

    • Gebruikt in The Umbrella Academy

New cards
46

Multi-plot

  • Meerdere mini-verhalen

  • Maken deel uit van groter geheel

New cards
47

Toepassing templates in media

  • Games, tv-series, social media.

  • Flexibiliteit: templates combineren voor complexiteit.

  • Voorbeeld: Bandersnatch (Netflix).

New cards
robot