Looks like no one added any tags here yet for you.
Story is nog altijd king
Storytelling = eeuwenoud
Structuur ≠ storytelling
Creatieve vertelvormen schuren, verbazen en dagen uit
Storytelling = cruciaal in een tijd van
Overvloed aan content (FOMO ➔ FOBO)
Scannend lezen i.p.v. diep lezen
Doelgroep heeft weinig tijd
Oplossing: opvallende, memorabele verhalen maken
Multimedia
Zelfde content op meerdere platforms
Crossmedia
Verhaal licht aangepast voor verschillende platforms. Lean backward vs. lean forward
Lean Backward
ontspannen, passief
Lean forward
betrokken, actief
Transmedia
Één verhaal verspreid over meerdere mediakanalen, publiek participeert en vormt mee
Deep Media
Publiek wordt onderdeel van het verhaal (story living/doing
Franchise
Zelfde wereld en personages op meerdere platforms
Transmedia
Meerdere unieke verhalen binnen één storyworld, gecoördineerde beleving
Productfranchise
Gericht op producten (bv. winkels)
Mediafranchise
Gericht op verhalen en fictie
Transmedia basics
Elk platform biedt unieke informatie
Consument ontdekt meer bij verkenning
Risico
publiek moet meerdere media volgen
Transmedia volgens content creators
Min. 3 platforms, 3 storylines, 3 media
Doelgroep(en)
Kerndoelgroep
Secundaire doelgroep
Transmedia bereikt verschillende doelgroepen via meerdere ingangen.
Kerndoelgroep
Directe focus
Secundaire doelgroep
Bereikt via anderen
Belang fanbases
Fanbases hongerig naar content.
Meer content = groei fanbase.
Maar
Fanbases kunnen ook verlammend werken (bv. Disney & Star Wars).
Baumgartner & Red Bull
Red Bull’s reclamecampagne rond Baumgartners sprong uit de ruimte = ultieme storytelling
Non-lineaire vertelvormen
Vroeger lineair, nu interactief en non-lineair
Spanningsboog is essentieel, zelfs in interactieve formats
Meer interactiviteit = minder controle over verhaal
Spanningsbogen
Inhoudelijk
Vormelijk
Beide stimuleren publiek verder te gaan
Inhoudelijke spanningsboog
Verhaal maakt uiteindelijke situatie duidelijk
Vormelijke spanningsboog
Visuele kapstok (bv. Titanic als liefdesverhaal met zinkend schip).
The Illusion of Choice
Gebruiker lijkt keuzes te maken, maar volgt vaak één pad
Ikea-route als metafoor
subtiele sturing van publiek zonder bewustzijn
Interactive Storytelling Types
Lineair (klassiek verhaal).
Lineair interactief
Multiple-ending
Branching path
Open-ended & fully player-driven stories
Toy box
Lineair (fully traditional story)
Verhaal van a tot z zonder interactie
Voorbeeld: De Helaasheid Der Dingen (boek)
Lineair interactief (interactive traditional stories)
Kijker maakt beperkte keuzes zonder invloed op het einde
Voorbeeld: Super Mario Bros
Multiple-ending stories
Kijker bepaalt het einde, maar niet de loop van het verhaal
Voorbeeld: The Voice (tv-show)
Branching path stories
Kijker maakt keuzes die het verhaal beïnvloeden, maar binnen vooraf bepaalde paden
Voorbeeld: Black Mirror: Bandersnatch (Netflix)
Open-ended & fully player-driven stories
Kijker creëert eigen verhaal binnen een storyworld
Voorbeeld: Plopsaland (pretpark)
Toy box
Storyteller biedt enkel een kader, consument vult zelf in
Voorbeeld: The Sims (game)
Story Design Patterns
Parallel
Path
Program
Tangent
Parallel
Video’s op vaste tijdlijn
Path
Keuses beïnvloeden verhaal
Program
Centrale video als hub
Tangent
Branch-video's gekoppeld aan specifieke momenten
CYOA (Choose Your Own Adventure) Templates
Basic
Garlic String
Parallel paths
Destiny
Possible futures
Geavanceerd
Gauntlet
Branch & Bottleneck
Quest
Open Map
Loop and grow
Garlic string
Verhaal waaiert uit
Komt op meerdere punten samen
Parallel paths
Eén startpunt
drie aparte paden → elk hun einde
Destiny
Verhaal vertakt
Komt pas aan einde samen
Possible futures
Meerdere eindes zonder samenkomst onderweg
Gauntlet
Extra content mogelijk, maar centrale verhaallijn blijft
Falen betekent terugkeren
Branch & bottleneck
Veel vertakkingen die uiteindelijk samenkomen
Typisch voor games
Quest
Twee grote verhaallijnen
Komen pas aan het einde samen
Open map
Geografisch gestuurd verhaal
Beperkte volgorde en terugkeeropties
Loop and grow
Verhaal herhaalt zich met steeds nieuwe keuzes
Gebruikt in The Umbrella Academy
Multi-plot
Meerdere mini-verhalen
Maken deel uit van groter geheel
Toepassing templates in media
Games, tv-series, social media.
Flexibiliteit: templates combineren voor complexiteit.
Voorbeeld: Bandersnatch (Netflix).