Learning Theories: Skinner (behavioral analysis)

0.0(0)
studied byStudied by 0 people
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/20

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

21 Terms

1
New cards

konsep yang dicetuskan Skinner

operant conditioning

2
New cards

Biography of B.F Skinner

Burrhus Frederic Skinner lahir pada 20 Maret 1904 di Pennsylvania

Anak pertama dari Willian Skinner dan Grace Burrhus Skinner

Di 2 setengah tahun punya adik laki laki, dia ngerasa adiknya lebih disayang. Tapi setelah adiknya meninggal, Skinner lebih susah untuk dilepas sama orang tuanya untuk pergi sekolah

3
New cards

Pendapat Skinner mengenai aktivitas mental internal

Intinya adalah skinner ini bersikeras bahwa psikologi harus menghindari faktor mental internal dan membatasi diri pada peristiwa yang dapat diamati saja. Karena aktivitas internal itu tidak bisa diamati dan menimbulkan asumsi yang membingungkan isu. Tapi Skinner tu percaya bahwa ada kondisi internal yang kaya lapar, emosi, nilai, kepercayaan diri, dll, tetapi hal itu bukanlah penjelasan untuk perilaku.

4
New cards

Operant Conditining (Skinner)

ada penguatan untuk membentuk pengkondisian. Pengkondisian ini disebut pengkondisian operan karena organisme beroperasi pada lingkungan untuk menghasilkan efek tertentu. Penguatan tidak menyebabkan perilaku, tetapi meningkatkan kemungkinan bahwa perilaku tersebut akan diulang

5
New cards

shaping

prosedur dimana peneliti atau lingkungan pertama tama memberikan penghargaan untuk pendekatan kasar dari perilaku, kemudian pendekatan yang lebih dekat, dan akhirnya perilaku itu sendiri

6
New cards

operant discrimination

kemampuan untuk membedakan situasi atau stimulus yang memperkuat perilaku tertentu dari yang tidak, sehingga perilaku hanya muncul pada situasi yang tepat dan diperkuat.

7
New cards

stimulus generalization

proses dalam pembelajaran di mana organisme memberikan respons yang sama terhadap stimulus yang mirip atau serupa dengan stimulus asli yang sebelumnya dikondisikan

8
New cards

reinforcement

penguatan yang bisa aja memberi penguatan ke perilaku atau penguatan yang memberi reward

9
New cards

positive reinforcement

tujuannya untuk menambah stimulus yang menyenangkan

10
New cards

negative reinforcement

tujuannya untuk mengurangi stimulus yang tidak menyenangkan. contoh: mengerjakan tugas untuk mengurangi kemungkinan dihukum

11
New cards

punishment

tujuannya mengurangi perilaku dengan memberi konsekuensi yang tidak menyenangkan. contoh: mendapat teguran karena bicara di kelas

12
New cards

Conditioned reinforcer

stimulus yang menjadi penguat setelah diasosiasikan dengan penguat utama. contoh: uang kan gak secara langsung memuaskan kebutuhan, tapi setelah dibelanjakan untuk barang yang kita mau akhirnya jadi penguat juga deh

13
New cards

generalized reinforcer

memiliki nilai penguatan luas karena diasosiasikan dengan banyak penguat utama dan penguat terconditioned lainnya. Uang adalah contoh paling umum dari generalized reinforcer karena dapat digunakan untuk memperoleh berbagai macam kebutuhan

14
New cards

Schedule of Reinforcement

ratio → berdasarkan jumlah respon/perilaku

interval → berdasarkan waktu

  • fixed ratio

  • variable ratio

  • fixed interval

  • variable inteterval

15
New cards

fixed ratio

penguatan diberikan setelah individu melakukan jumlah respon tertentu yang sudah ditetapkan. contoh: mendapat hadiah setiap berhasil membunuh 5 musuh

16
New cards

variable ratio

penguatan diberikan setelah jumlah respon tertentu, tapi jumlahnya berubah ubah (acak). contoh: main slot machine gak tau kapan menang, tapi terus main karena kadang main (menimbulkan efek kecanduan)

17
New cards

fixed interval

penguatan diberikan setelah waktu tertentu yang tetap. contoh: gajian setiap tanggal 30

18
New cards

variable interval

penguatan diberikan setelah waktu yang tidak tentu, waktunya berubah ubah. contoh: Seorang guru memberi kuis dadakan kapan saja tanpa pemberitahuan, jadi siswa belajar terus karena tidak tahu kapan akan diuji.

19
New cards

Inner States

  • self awareness

  • drives (dorongan)

  • emotions

  • purpose and intention

20
New cards

Complex Behavior

  • proses mental tinggi

  • kreativitas

  • perilaku tidak sadar

  • mimpi

  • perilaku sosial

21
New cards

Counteracting Strategies (strategi mengatasi)

melarikan diri, memberontak, atau menggunakan perlawanan pasif