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Programmation
Processus de conception et de création d'instructions pour un ordinateur afin qu'il exécute des tâches spécifiques.
Importance de la programmation en recherche
Permet de concevoir et mener des expériences, d'automatiser des tâches, d'utiliser des techniques statistiques avancées, et d'assurer la qualité des données.
Importance de la programmation dans les interventions
Permet d'utiliser la technologie pour fournir des interventions thérapeutiques et suivre les progrès des clients/patients.
Lignes de commande
Interface en mode texte qui permet aux utilisateurs d'interagir avec un système en tapant des commandes.
Scripts
Fichier contenant une série d'instructions ou de commandes qui sont exécutées de manière séquentielle.
Variables
Nom symbolique qui désigne un emplacement en mémoire où des données sont stockées.
Entier (Integer)
Un nombre entier sans décimales, positif ou négatif (ex. : 10, -5). Permet des opérations arithmétiques.
Flottant (Float)
Un nombre à virgule flottante, qui peut avoir des décimales (ex. : 3.14, -0.001). Prend plus de mémoire dans le flux.
Chaîne de caractères (String)
Une séquence de caractères, représentant du texte (ex. : "Bonjour", "123ABC").
Booléen (Boolean)
Un type de donnée qui prend deux valeurs possibles : vrai (true) ou faux (false). Permets des opérations logiques de type ET / OU / PAS, permets un contrôle du flux.
Liste (List)
Une collection dʼéléments. Hétérogène, ordonnée et dynamique.
Vecteur (Vector)
Une collection dʼéléments. Homogène et ordonné.
Tableau (Array)
Une structure de données homogène et multi-dimensionnelle.
Matrice (Matrix)
Une structure de données homogène et bi-dimensionnelle, composée de lignes et de colonnes.
Base de données (DataFrame)
Une structure de données hétérogène et bi-dimensionnelle, composée de lignes et de colonnes.
Conditionnels
Structures de contrôle de flux qui permettent d'exécuter différents blocs de code selon qu'une condition est vraie ou fausse.
Boucles (Loop)
Structures qui permettent de répéter un ensemble d'instructions.
Fonction
Bloc de code réutilisable qui exécute une tâche spécifique.
Paramètres d'une fonction
Variables utilisées pour transmettre des informations aux fonctions ou aux méthodes, ce qui permet de personnaliser leur comportement ou leur résultat.
Débogage (Debugging)
Processus de recherche et de correction des erreurs dans un programme.
Commentaires
Annotations insérées dans le code pour expliquer ce que fait chaque section du script.