11. Les bases de la programmation

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21 Terms

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Programmation

Processus de conception et de création d'instructions pour un ordinateur afin qu'il exécute des tâches spécifiques.

2
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Importance de la programmation en recherche

Permet de concevoir et mener des expériences, d'automatiser des tâches, d'utiliser des techniques statistiques avancées, et d'assurer la qualité des données.

3
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Importance de la programmation dans les interventions

Permet d'utiliser la technologie pour fournir des interventions thérapeutiques et suivre les progrès des clients/patients.

4
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Lignes de commande

Interface en mode texte qui permet aux utilisateurs d'interagir avec un système en tapant des commandes.

5
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Scripts

Fichier contenant une série d'instructions ou de commandes qui sont exécutées de manière séquentielle.

6
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Variables

Nom symbolique qui désigne un emplacement en mémoire où des données sont stockées.

7
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Entier (Integer)

Un nombre entier sans décimales, positif ou négatif (ex. : 10, -5). Permet des opérations arithmétiques.

8
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Flottant (Float)

Un nombre à virgule flottante, qui peut avoir des décimales (ex. : 3.14, -0.001). Prend plus de mémoire dans le flux.

9
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Chaîne de caractères (String)

Une séquence de caractères, représentant du texte (ex. : "Bonjour", "123ABC").

10
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Booléen (Boolean)

Un type de donnée qui prend deux valeurs possibles : vrai (true) ou faux (false). Permets des opérations logiques de type ET / OU / PAS, permets un contrôle du flux.

11
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Liste (List)

Une collection dʼéléments. Hétérogène, ordonnée et dynamique.

12
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Vecteur (Vector)

Une collection dʼéléments. Homogène et ordonné.

13
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Tableau (Array)

Une structure de données homogène et multi-dimensionnelle.

14
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Matrice (Matrix)

Une structure de données homogène et bi-dimensionnelle, composée de lignes et de colonnes.

15
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Base de données (DataFrame)

Une structure de données hétérogène et bi-dimensionnelle, composée de lignes et de colonnes.

16
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Conditionnels

Structures de contrôle de flux qui permettent d'exécuter différents blocs de code selon qu'une condition est vraie ou fausse.

17
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Boucles (Loop)

Structures qui permettent de répéter un ensemble d'instructions.

18
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Fonction

Bloc de code réutilisable qui exécute une tâche spécifique.

19
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Paramètres d'une fonction

Variables utilisées pour transmettre des informations aux fonctions ou aux méthodes, ce qui permet de personnaliser leur comportement ou leur résultat.

20
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Débogage (Debugging)

Processus de recherche et de correction des erreurs dans un programme.

21
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Commentaires

Annotations insérées dans le code pour expliquer ce que fait chaque section du script.