11. Les bases de la programmation
La Programmation
Qu'est-ce que la programmation?
- Processus de conception pour exécuter des tâches spécifiques.
- Utilisation de langages de programmation pour définir le comportement d'un logiciel.
Pourquoi ce cours?
- La programmation est présente dans divers domaines de la psychologie.
- Utile pour la recherche et la pratique.
Programmation et Recherche
- Automatisation de tâches expérimentales.
- Meilleur contrôle des variables.
- Analyses statistiques avancées.
- Nettoyage et organisation des données cruciales.
- Reproductibilité des analyses.
Programmation et Interventions
- Fournir des interventions thérapeutiques.
- Suivre les progrès des clients/patients (ex: apps, interventions via internet).
Langages de Programmation
- Python: Programmation d'expérience, facile/intuitif, compatible, open-source.
- JavaScript: Programmation d'expérience, compatible avec les plateformes en ligne, léger, open-source.
- Matlab: Analyses statistiques, gestion de bases de données, visualisations, coûteux.
- R: Analyses statistiques, traitement de données, modélisation statistique, open-source.
Éléments de Base
Lignes de Commande
- Interface texte pour interagir avec le système.
Scripts
- Fichier contenant une série d'instructions exécutées séquentiellement.
Variables
- Nom symbolique pour stocker des données.
- Manipulation pour analyses.
Types de Valeurs
- Entier (Integer): Nombre entier (, ).
- Flottant (Float): Nombre à virgule (, ).
- Chaîne de caractères (String): Texte ("Bonjour", "123ABC").
- Booléen (Boolean): Vrai (true) ou faux (false).
Types de Données
- Liste (List): Collection d'éléments hétérogènes, ordonnée, dynamique.
- Vecteur (Vector): Collection d'éléments homogènes, ordonnée.
- Tableau (Array): Structure de données homogène, multidimensionnelle.
- Matrice (Matrix): Structure de données homogène, bi-dimensionnelle pour opérations d'algèbre linéaire.
- Base de données (DataFrame): Structure de données hétérogène, bi-dimensionnelle pour l'analyse statistique.
Comparateurs arithmétiques
Programmation d'Expérience
Flux de l'Expérience
- Début, milieu, fin avec tâches, questionnaires, etc.
Conditionnels
- Si (If) / Alors (Then) / Sinon (Else).
- Exemple: Si age < 13, afficher "demande à tes parents".
If \quad age<13 \quad Print \quad («demande \quad à \quad tes \quad parents»)
Boucles (Loop)
- Répéter un ensemble d'instructions (While, For).
- Attention aux boucles infinies.
Analyses Statistiques
- Utilisation de fonctions et de packages.
- Paramètres pour personnaliser les fonctions.
Erreurs Fréquentes et Débogage
- Types de données incorrects, variables non définies, syntaxe incorrecte, chemins d'accès incorrects, boucles infinies.
- Débogage: Lire le message d'erreur, vérifier la syntaxe, les variables, les chemins d'accès et le champ des possibles.
Commentaires et Documentation
- Annoter les scripts pour faciliter la compréhension et le débogage.
Obtenir de l'Aide
- Communautés en ligne, IA.
Points Clés
- Programmation pour concevoir des expériences et analyser des données en psychologie.
- Utilisation de langages spécifiques avec leurs bases.
- Manipulation de variables et automatisation.
- Types de valeurs et ensembles de données.
- Flux d'expérience, conditionnels et boucles.
- Analyses statistiques avec fonctions et packages.
- Importance du débogage et de la documentation.