Curso de Lógica de Programación – Vocabulario esencial

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50 tarjetas de vocabulario en español que cubren los conceptos fundamentales presentados en el curso de Lógica de Programación (Días 1-5).

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50 Terms

1
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Algoritmo

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2
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Paso

Cada instrucción individual dentro de un algoritmo.

3
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Problema

Situación o tarea que se busca resolver mediante un algoritmo.

4
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Diagrama de flujo

Representación gráfica de un algoritmo mediante símbolos conectados por flechas.

5
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Óvalo

Forma usada en un diagrama de flujo para indicar inicio o fin.

6
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Rectángulo

Símbolo que representa una acción o proceso en un diagrama de flujo.

7
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Rombo

Figura que muestra una decisión (condición) dentro de un diagrama de flujo.

8
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Paralelogramo

Símbolo destinado a operaciones de entrada o salida en un diagrama de flujo.

9
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Variable

Espacio de memoria (caja) donde se almacenan datos que pueden cambiar.

10
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int

Tipo de dato que guarda un número entero.

11
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float

Tipo de dato que almacena números decimales.

12
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string

Tipo de dato que contiene texto.

13
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bool

Tipo de dato que representa valores verdadero o falso.

14
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Operador matemático

Símbolo que realiza operaciones aritméticas como +, -, *, /, %.

15
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Operador lógico

Símbolo que compara valores o combina condiciones, como =, !=,

16
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Operador +

Suma dos valores numéricos.

17
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Operador -

Resta un valor de otro.

18
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Operador *

Multiplica dos valores.

19
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Operador /

Divide un valor entre otro.

20
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Operador %

Devuelve el residuo de una división (módulo).

21
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Operador =

Compara igualdad entre dos valores.

22
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Operador !=

Verifica si dos valores son diferentes.

23
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Operador <

Comprueba si un valor es menor que otro.

24
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Operador >

Comprueba si un valor es mayor que otro.

25
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Operador <=

Determina si un valor es menor o igual que otro.

26
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Operador >=

Determina si un valor es mayor o igual que otro.

27
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Operador lógico Y

Requiere que dos condiciones sean verdaderas simultáneamente.

28
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Operador lógico O

Requiere que al menos una de dos condiciones sea verdadera.

29
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Operador lógico NO

Niega o invierte el valor de una condición booleana.

30
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Módulo

Resultado del operador %; residuo restante tras una división.

31
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Condicional if

Estructura que ejecuta instrucciones sólo si se cumple una condición.

32
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Par

Número cuyo residuo al dividirlo entre 2 es 0.

33
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Impar

Número cuyo residuo al dividirlo entre 2 es 1.

34
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Múltiplo

Número que resulta de multiplicar otro por un entero; su prueba usa el módulo.

35
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Comparación

Acción de evaluar relaciones de igualdad o desigualdad entre valores.

36
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Decisión

Punto en un algoritmo donde se elige un camino según una condición.

37
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Entrada

Datos que un programa recibe para procesar.

38
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Salida

Resultados que un programa produce después de procesar.

39
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Variable booleana

Variable que sólo puede almacenar verdadero o falso.

40
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Declaración de variable

Instrucción que crea una variable y define su tipo.

41
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Tipo de dato

Categoría que determina la naturaleza y operaciones permitidas sobre un valor almacenado.

42
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Residuo

Parte sobrante de una división, obtenido con el operador %.

43
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Bucle

Estructura que repite un conjunto de instrucciones varias veces.

44
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Algoritmo del sándwich

Ejemplo usado en clase para ilustrar pasos de un algoritmo y su diagrama de flujo.

45
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Algoritmo de cepillado

Serie de pasos para lavarse los dientes, usada como ejemplo de algoritmo.

46
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Caja (metáfora de variable)

Imagen que ayuda a entender que una variable almacena información.

47
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Entre 10 y 20 (rango)

Condición usada para comprobar si un valor está dentro de un intervalo específico.

48
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Estructura de control

Elemento del lenguaje (if, bucle) que dirige el flujo de ejecución.

49
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Paso ordenado

Característica que indica que las instrucciones de un algoritmo siguen un orden lógico.

50
New cards

Error lógico

Fallo en la condición o el uso de operadores que provoca un resultado incorrecto.