CULTURA DIGITAL 4-3

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1
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Comunicación digital

Es el intercambio de información a través de medios electrónicos.

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PAN—Personal Area Network

Es la red más pequeña, utilizada para conectar dispositivos personales en un rango de pocos metros.

3
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LAN—Local Area Network

Cubre un espacio limitado, como una casa, oficina, escuela o empresa.

4
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MAN—Metropolitan Area Network

Conecta múltiples redes LAN dentro de una ciudad o región.

5
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WAN—Wide Area Network

Es la red más extensa, ya que cubre grandes distancias, desde varios países hasta todo el mundo.

6
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Conexión alámbrica

Se puede generalizar: usar conexión por cable es mucho más eficaz que los medios inalámbricos.

7
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Ethernet

Utiliza cables de par trenzado y conectores RJ-45 para conectar computadoras, módems y routers dentro de una red local (LAN). Vel. de transferencia: 100 Mbps-1 Gbps.

8
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Fibra óptica

Transmite datos a gran velocidad mediante pulsos de luz a través de filamentos de vidrio o plástico. Se usa en redes de alta velocidad, como conexiones de internet de banda ancha y redes WAN.

9
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Coaxial

Antiguamente usado para redes de internet y televisión por cable. Aunque su uso ha disminuido, aún se encuentran en algunas infraestructuras de telecomunicaciones. Velocidad de transferencia: 50 Mbps-500 Mbps.

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Conexión inalámbrica

Ofrece mayores comodidades de conexión, a expensas de la velocidad de transferencia.

11
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WiFi

Tecnología que permite la conexión de dispositivos a internet y redes locales sin cables. Es ampliamente utilizada en hogares, oficinas y espacios públicos. 50 Mbps-1 Gbps.

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Bluetooth

Protocolo de corto alcance utilizado para la transferencia de datos entre dispositivos como teléfonos, audífonos y relojes inteligentes. 1 Mbps-50 Mbps.

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4G (LTE)

Permiten la conexión a internet a través de la red de telefonía celular, brindando acceso en cualquier lugar con cobertura. 10 Mbps-100 Mbps.

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5G

Permiten la conexión a internet a través de la red de telefónica celular, brindando acceso en cualquier lugar con cobertura. 300 Mbps-1 Gbps.

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Cable de red

Los cables de red Ethernet se utilizan para la transmisión de datos en redes alámbricas. Se dividen en dos categorías principales: UTP (Unshielded Twisted Pair) y STP (Shielded Twisted Pair)

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Cable UTP

Es el tipo de cable más común en redes LAN. Consta de pares de hilos de cobre entrelazados para reducir transferencias electromagnéticas.

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Nodo

En un esquema o representación gráfica en forma de árbol, cada uno de los puntos de origen de las distintas ramificaciones.

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Host

Dispositivo conectado a una red que puede enviar y recibir información.

19
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Servidor

Dispositivo o programa que ofrece servicios a otros dispositivos o programas en una red.

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Cliente

Es un ordenador o una aplicación que envía peticiones a un servidor.

21
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Switch

Dispositivo informático que permite interconectar dispositivos a través de una red de área local o red LAN.

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Dirección IP

Número que identifica a un dispositivo conectado a internet o a una red local.

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Máscara de subred

Código de 32 bits que divide una dirección IP en dos partes: la dirección de red y la dirección del host.

24
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Protocolo TCP/IP

Protocolo de enlace de datos que se usa en Internet para que los ordenadores y otros dispositivos envíen y reciban datos.

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DHCP

Es un protocolo de red que asigna direcciones IP a los dispositivos de una red.

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DNS

Conjunto de protocolos y servicios que permite a los usuarios acceder a sitios web usando nombres en lugar de direcciones IP.

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Gateway

Dispositivo que permite la comunicación entre redes, actuando como un enrutador y módem.

28
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Firewall

Dispositivo de seguridad de red diseñado para monitorear, filtrar y controlar el tráfico de red entrante y saliente basado en reglas de seguridad predeterminadas.

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Latencia

Tiempo que tarda en procesarse una acción o solicitud y recibir una respuesta.

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SSID

Nombre público de una red de área local inalámbrica (WLAN) que sirve para diferenciarla de otras redes inalámbricas en la zona.

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Inteligencia artificial

Conjunto de tecnologías que permiten que las computadoras realicen una variedad de funciones avanzadas.

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Máquinas reactivas

IA limitada que solo reacciona a diferentes tipos de estímulos basados en reglas preprogramadas. No usa memoria, no puede aprender con datos nuevos.

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Memoria limitada

Puede usar la memoria para mejorar con el tiempo mediante el entrenamiento con datos nuevos, a través de una red neuronal artificial o algún otro modelo de entrenamiento.

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Teoría de la mente

IA que puede emular la mente humana y tiene capacidades de toma de decisiones similares a las de un ser humano.

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Autoconocimiento

Una máquina mítica que tiene conocimiento de su propia existencia y tiene las capacidades intelectuales y emocionales de un ser humano.

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Beneficios de la IA

  1. Automatización

  2. Reduce errores humanos.

  3. Elimina las tareas repetitivas.

  4. Rápido y preciso

  5. Disponibilidad infinita

  6. Investigación y desarrollo acelerado

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Usos comunes de la IA

  • Reconocimiento de voz

  • Reconocimiento de imágenes

  • Traducción

  • Reconocimiento de voz

  • Análisis de datos

  • Seguridad cibernética

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GPT

Son una familia de modelos de redes neuronales que utilizan la arquitectura de transformadores y representan un avance clave en la inteligencia artificial (IA) que impulsa las aplicaciones de IA generativa.

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¿Cómo funcionan los GPT?

Tokens, vectores, representaciones semánticas, capas y muchas iteraciones.

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Deuda ética

  1. Condiciones laborales detrás de la IA

  2. Uso de información sin consentimiento

  3. Impacto en el empleo

  4. Desigualdad en el acceso

  5. Riesgos no consensuados

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Internet de las cosas (IoT)

Red de dispositivos físicos, vehículos y otros objetos físicos que están integrados con sensores, software y conectividad de red integrados, lo que les permite recopilar y compartir datos.

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¿Cómo funciona IoT?

  • Recolección de datos (sensado)

  • Conexión y transmisión de datos

  • Procesamiento de datos

  • Acción automatizada (actuadores o alertas)

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Aplicaciones del IoT

  • Hogares inteligentes

  • Ciudades inteligentes

  • Salud y dispositivos médicos conectados

  • Agricultura inteligente

  • Industria 4.0 y automatización

  • Transporte inteligente

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Tendencias del IoT

  1. Integración con la inteligencia artificial (IA)

  2. Procesamiento en la nube y en el borde (Edge Computing)

  3. Crecimiento de las ciudades inteligentes

  4. Mayor atención a la ciberseguridad.

  5. IoT industrial (Industria 4.0)

  6. IoT y sustentabilidad

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Robótica

La robótica es una disciplina que se ocupa del diseño, operación, manufacturación, estudio y aplicación de autómatas o robots.

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Robot

La palabra robot proviene del vocablo checo robota, que significa literalmente “esclavo” o “trabajo forzado”. Fue puesto en circulación por el escritor checo Karel Capek (1890-1938) con su novela R.U.R. (Robots Universales Rossum) de 1920.

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Generaciones de robots

  1. Robots manipuladores (1950–1970)

  2. Robots con sensores (1970–1980)

  3. Robots inteligentes (1980–1990)

  4. Robots con IA (1990–presente)

  5. Robots con conciencia y emociones

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Aplicaciones de la robótica

  1. Robótica industrial

  2. Robótica educativa

  3. Robótica médica

  4. Robótica espacial y de rescate

  5. Robótica del hogar

  6. Robótica de transporte