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CULTURA DIGITAL 4-3

Comunicación digital
Es el intercambio de información a través de medios electrónicos.

  • internet

  • redes sociales

  • Correos electrónicos

  • aplicaciones de mensajería

Redes informáticas

  • PAN—Personal Area Network: Es la red más pequeña, utilizada para conectar dispositivos personales en un rango de pocos metros.

  • LAN—Local Area Network: Cubre un espacio limitado, como una casa, oficina, escuela o empresa.

  • MAN—Metropolitan Area Network: Conecta múltiples redes LAN dentro de una ciudad o región.

  • WAN—Wide Area Network: Es la red más extensa, ya que cubre grandes distancias, desde varios países hasta todo el mundo.

Conexión alámbrica
Se puede generalizar: usar conexión por cable es mucho más eficaz que los medios inalámbricos.

Conexión inalámbrica
Ofrece mayores comodidades de conexión, a expensas de la velocidad de transferencia.

Cable de red
Los cables de red Ethernet se utilizan para la transmisión de datos en redes alámbricas. Se dividen en dos categorías principales: UTP (Unshielded Twisted Pair) y STP (Shielded Twisted Pair)

Cable UTP

Es el tipo de cable más común en redes LAN. Consta de pares de hilos de cobre entrelazados para reducir transferencias electromagnéticas.

Se clasifica en categorías según su velocidad y frecuencia de transmisión:

  • Cat5: Hasta 100 Mbps-100 MHz

  • Cat 5e: Hasta 1 Gbps-100 MHz, con menos interferencias.

  • Cat 6: Hasta 1 Gbps-250 MHz, con mayor reducción de interferencias.

Ethernet
Utiliza cables de par trenzado y conectores RJ-45 para conectar computadoras, módems y routers dentro de una red local (LAN). Vel. de transferencia: 100 Mbps-1 Gbps.

Fibra óptica
Transmite datos a gran velocidad mediante pulsos de luz a través de filamentos de vidrio o plástico. Se usa en redes de alta velocidad, como conexiones de internet de banda ancha y redes WAN.

Coaxial
Antiguamente usado para redes de internet y televisión por cable. Aunque su uso ha disminuido, aún se encuentran en algunas infraestructuras de telecomunicaciones. Velocidad de transferencia: 50 Mbps-500 Mbps.

Wi-Fi
Tecnología que permite la conexión de dispositivos a internet y redes locales sin cables. Es ampliamente utilizada en hogares, oficinas y espacios públicos. 50 Mbps-1 Gbps.

Bluetooth
Protocolo de corto alcance utilizado para la transferencia de datos entre dispositivos como teléfonos, audífonos y relojes inteligentes. 1 Mbps-50 Mbps.

4G (LTE)
Permiten la conexión a internet a través de la red de telefonía celular, brindando acceso en cualquier lugar con cobertura. 10 Mbps-100 Mbps.

5G
Permiten la conexión a internet a través de la red de telefónica celular, brindando acceso en cualquier lugar con cobertura. 300 Mbps-1 Gbps.

Nodo
En un esquema o representación gráfica en forma de árbol, cada uno de los puntos de origen de las distintas ramificaciones.

Host
Dispositivo conectado a una red que puede enviar y recibir información.

Servidor
Dispositivo o programa que ofrece servicios a otros dispositivos o programas en una red.

Cliente
Es un ordenador o una aplicación que envía peticiones a un servidor.

Switch
Dispositivo informático que permite interconectar dispositivos a través de una red de área local o red LAN.

Dirección IP
Número que identifica a un dispositivo conectado a internet o a una red local.

Máscara de subred
Código de 32 bits que divide una dirección IP en dos partes: la dirección de red y la dirección del host.

Protocolo TCP/IP
Protocolo de enlace de datos que se usa en Internet para que los ordenadores y otros dispositivos envíen y reciban datos.

DHCP
Es un protocolo de red que asigna direcciones IP a los dispositivos de una red.

DNS
Conjunto de protocolos y servicios que permite a los usuarios acceder a sitios web usando nombres en lugar de direcciones IP.

Gateway
Dispositivo que permite la comunicación entre redes, actuando como un enrutador y módem.

Firewall
Dispositivo de seguridad de red diseñado para monitorear, filtrar y controlar el tráfico de red entrante y saliente basado en reglas de seguridad predeterminadas.

Latencia
Tiempo que tarda en procesarse una acción o solicitud y recibir una respuesta.

SSID
Nombre público de una red de área local inalámbrica (WLAN) que sirve para diferenciarla de otras redes inalámbricas en la zona.

Inteligencia artificial
conjunto de tecnologías que permiten que las computadoras realicen una variedad de funciones avanzadas.

Tipos de IA

  • Máquinas reactivas: IA limitada que solo reacciona a diferentes tipos de estímulos basados en reglas preprogramadas. No usa memoria, no puede aprender con datos nuevos.

  • Memoria limitada: Puede usar la memoria para mejorar con el tiempo mediante el entrenamiento con datos nuevos, a través de una red neuronal artificial o algún otro modelo de entrenamiento.

  • Teoría de la mente: IA que puede emular la mente humana y tiene capacidades de toma de decisiones similares a las de un ser humano.

  • Autoconocimiento: Una máquina mítica que tiene conocimiento de su propia existencia y tiene las capacidades intelectuales y emocionales de un ser humano.

Beneficios de la IA
1. Automatización
2. Reduce errores humanos.
3. Elimina las tareas repetitivas.
4. Rápido y preciso
5. Disponibilidad infinita
6. Investigación y desarrollo acelerado

Usos comunes de la IA

  • Reconocimiento de voz

  • Reconocimiento de imágenes

  • Traducción

  • Reconocimiento de voz

  • Análisis de datos

  • Seguridad cibernética

GPT
Son una familia de modelos de redes neuronales que utilizan la arquitectura de transformadores y representan un avance clave en la inteligencia artificial (IA) que impulsa las aplicaciones de IA generativa.

¿Cómo funcionan?
Tokens, vectores, representaciones semánticas, capas y muchas iteraciones.

Deuda ética
1. Condiciones laborales detrás de la IA
2. Uso de información sin consentimiento
3. Impacto en el empleo
4. Desigualdad en el acceso
5. Riesgos no consensuados

Internet de las cosas (IoT)
red de dispositivos físicos, vehículos y otros objetos físicos que están integrados con sensores, software y conectividad de red integrados, lo que les permite recopilar y compartir datos.

Historia

  • 1982 Se conecta a Internet una máquina de Coca-Cola modificada en la Universidad Carnegie Mellon, convirtiéndose en el primer electrodoméstico inteligente.

  • 1990 John Romkey crea la primera tostadora controlada por Internet.

  • 1994 Primera cámara web conectada a unas gafas

  • 1999 Kevin Ashton, investigador del MIT, acuña el término "Internet de las Cosas" para describir redes de dispositivos conectados.

  • 2000 LG anuncia el desarrollo del primer refrigerador con conexión a Internet.

  • 2003-2004 Se empiezan a realizar estudios sobre IoT en el ámbito empresarial y académico, destacando la identificación por RFID en la industria.

  • 2008-2009 Se considera el nacimiento oficial del Internet de las Cosas cuando el número de dispositivos conectados supera la cantidad de personas en el mundo.

  • 2010 Empresas como IBM y Cisco comienzan a invertir fuertemente en el desarrollo del IoT.

  • 2011 Gartner incluye el Internet de las Cosas como una de las tendencias tecnológicas emergentes.

  • 2018 Se implementa la inteligencia artificial en dispositivos IoT, mejorando su autonomía y procesamiento de datos.

  • 2020 La llegada del 5G potencia el crecimiento del IoT, permitiendo conexiones más rápidas y mayor escalabilidad.

  • 2022 Se crea el protocolo MATTER, nuevo estándar para dispositivos IoT.

Diferencias

¿Cómo funciona IoT?

  • Recolección de datos (sensado)

  • Conexión y transmisión de datos

  • Procesamiento de datos

  • Acción automatizada (actuadores o alertas)


Aplicaciones

  • Hogares inteligentes

  • Ciudades inteligentes

  • Salud y dispositivos médicos conectados

  • Agricultura inteligente

  • Industria 4.0 y automatización

  • Transporte inteligente

Tendencias

1. Integración con la inteligencia artificial (IA)
2. Procesamiento en la nube y en el borde (Edge Computing)
3. Crecimiento de las ciudades inteligentes
4. Mayor atención a la ciberseguridad.
5. IoT industrial (Industria 4.0)
6. IoT y sustentabilidad

Robótica
Disciplina que se ocupa del diseño, operación, manufacturación, estudio y aplicación de autómatas o robots.

Robot
La palabra robot proviene del vocablo checo robota, que significa literalmente “esclavo” o “trabajo forzado”. Fue puesto en circulación por el escritor checo Karel Capek (1890-1938) con su novela R.U.R. (Robots Universales Rossum) de 1920.

Generaciones
1. Robots manipuladores (1950–1970)
2. Robots con sensores (1970–1980)
3. Robots inteligentes (1980–1990)
4. Robots con IA (1990–presente)
5. Robots con conciencia y emociones

Aplicaciones
1. Robótica industrial
2. Robótica educativa
3. Robótica médica
4. Robótica espacial y de rescate
5. Robótica del hogar
6. Robótica de transporte