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che cos’è un vettore?
Un vettore è un ente matematico che rappresenta una grandezza con direzione e verso, non solo con un valore numerico (come accade per gli scalari).
Un vettore è caratterizzato da:
Modulo → quanto è grande (la lunghezza della freccia).
Direzione → la retta lungo cui agisce.
Verso → da che parte punta lungo quella direzione.
cos’è la componente di un vettore e come si calcola?
Un vettore nello spazio può essere “scomposto” lungo gli assi del sistema di riferimento (ad esempio assi x,y,z).
Le componenti sono i valori del vettore su ciascun asse.
Un vettore v⃗ in 2D si scrive come v⃗=(vx,vy)
In 3D si scrive come v⃗=(vx,vy,vz)
come si calcolano le componenti di un vettore?
vx=∣v∣cosθsinϕ
vy=∣v⃗∣sinθsinϕ
vz=∣v⃗∣cosϕ
oppure
vx= ∣v∣cosθ
vy= v⃗∣sinθ
vx/vy= tgθ
che cos’è un versore?
un versore è un vettore di lunghezza 1 (modulo unitario) che serve a indicare solo la direzione e il verso, senza informazioni sulla grandezza.
v^=v/∣v∣
come si calcolano le componenti di un vettore?
Se il vettore è v⃗=(vx,vy). il modulo è:
∣v⃗∣=√vx2+vy2
Se il vettore è v⃗=(vx,vy,vz) il modulo è:
∣v⃗∣=√vx2+vy2+vz2
come si calcola la somma di un vettore sia con metodo grafico che analitico?
metodo grafico:
Disegna i due vettori con freccia proporzionale al modulo e orientamento corretto.
Posiziona la coda del secondo vettore sulla punta del primo (metodo “testa-coda”).
Il vettore somma R—>=A—>+ B—> va dalla coda del primo alla punta del secondo.
Variante: puoi usare il parallelogramma:
Disegna entrambi i vettori con la stessa origine.
Completa il parallelogramma e traccia la diagonale → è il vettore somma.
metodo analitico:
Somma le componenti omologhe:
vx=v1x+v2x, vy=v1y+v2y
Poi calcola il modulo:
∣v⃗∣=√vx2+vy2
come si calcola la differenza di un vettore sia con metodo grafico che analitico?
metodo grafico:
fai la differenza delle componenti omologhe:
vx=v1x-v2x, vy=v1y-v2y
Poi calcola il modulo:
∣v⃗∣=√vx2-vy2
metodo grafico:
differenza v⃗1−v⃗2
Inverti il secondo vettore
Disegna v⃗2 con la direzione opposta → diventa −v⃗2.
Somma grafica
Metti la coda di −v⃗2 sulla punta di v⃗1.
Disegna il vettore risultante
Il vettore differenza v⃗3=v⃗1−v⃗2−v2 va dalla coda di v⃗1 alla punta di −v⃗2.
stessa cosa con il metodo del parallelogramma
come si calcola il prodotto scalare e vettoriale?
il prodotto scalare è un’operazione tra due vettori che restituisce un numero e che si ottiene moltiplicando il modulo del primo vettore per il modulo del secondo e per il coseno dell’angolo formato tra i due vettori
Prodotto scalare
Formula:
v⃗1⋅v⃗2= ∣v⃗1∣*∣v⃗2∣cosθ
Con componenti:
v⃗1⋅v⃗2=v1x v2x+v1y v2y (+v1z v2z)
Risultato = numero
Serve a misurare quanto due vettori puntano nella stessa direzione.
il prodotto vettoriale è un’operazione tra due vettori che restituisce un nuovo vettore e si ottiene moltiplicando il modulo del primo vettore per il modulo del secondo vettore per il seno dell’angolo adiacente.
il vettore risultante è perpendicolare al piano formato dai 2 vettori iniziali e il suo verso si determina con la regola della mano dx
Prodotto vettoriale
Modulo:
∣v⃗1×v⃗2∣= ∣v⃗1∣ ∣v⃗2∣ sinθ
Direzione = perpendicolare al piano dei due vettori
Con componenti (3D):
v⃗1×v⃗2=
(v1y v2z −v1z v2y )
(v1zv 2x −v1x v2z)
(v1x v2y −v1y v2x)
cos’è un vettore gradiente, e come si calcola?
Un vettore gradiente è un vettore che indica la direzione in cui una funzione aumenta più rapidamente e il cui modulo è la velocità di aumento in quella direzione.
v=grad f(x)= modulo df(x)/dx
direzione: asse x
verso Δf(x)/Δx>0
v=grad f(X,y,z)
vx= δf(x,y,z)δx
vy=δ(x,y,z)δy
vz= δ(x,y,z)δz
cos’è un campo vettoriale, il flusso di un vettore attraverso una superficie?
il campo vettoriale è una regione dello spazio in cui in ogni punto è definibile un vettore v.
si chiamano linee di forza del vettore v le linee tangenti punto per punto alla direzione del vettore v
Il flusso di un vettore attraverso una superficie misura quanto il vettore “attraversa” la superficie.
Formula:
Φ=v⃗⋅S⃗=∣ v⃗∣ ∣S⃗∣ cosθ
θ = angolo tra il vettore e la normale alla superficie.
Positivo se passa nella direzione della normale, negativo se opposta.
se la superficie S è chiusa, il flusso del vettore è nullo, a meno che al suo interno no ci sia una sorgente o un buco del campo vettoriale