Les 1

0.0(0)
studied byStudied by 2 people
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/31

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

32 Terms

1
New cards

Essentiële onderdelen van evenement

O.a.

  • Tijd

  • Artiesten

  • Eten & Drinken

  • Showelementen

  • Veiligheid

2
New cards

Belangrijk bij een evenement

  • Unieke momenten

    • → Verbinden van doelgroep

    • → Voldoen aan verwachtingen

    • → Creëren van een onvergetelijke ervaring

3
New cards

Waar ligt de nadruk van beleveniseconomie vooral op?

De ervaring rond een product of dienst, i.p.v. enkel het product zelf

4
New cards

Voorbeelden van bedrijven die beleveniseconomie hanteren

  • Disney en Starbucks als pioniers

  • Hard Rock Café, McDonalds en Gucci

    • Inzet op storytelling

5
New cards

Wat is het doel van beleveniseconomie?

Herinneringen maken, niet alleen producten

6
New cards

Waar richt beleveniscommunicatie op?

Het betrekken van consumenten door hen iets te laten ervaren i.p.v. hen alleen te informeren

7
New cards

Cruciale rol bij beleveniscommunicatie

Het verhaal rond het merk

8
New cards

Verschillende soorten marketing bij beleveniscommunicatie

  • Traditionele marketing

  • Belevingsmarketing

9
New cards

De focus bij traditionele marketing

Bereiken van de consument (Push)

10
New cards

De focus bij belevingsmarketing

Betrekken van de consument (Pull)

11
New cards

Doel van belevingscommunicatie

  • Emoties oproepen

  • Waarde toevoegen

  • Storytelling rond het merk versterken

12
New cards

Hoe werkt een belevingsproces?

  • Zintuiglijk waarnemen

  • Emoties ervaren

  • Participeren

  • Ervaren

  • Betekenis geven

13
New cards

Zintuigelijk waarnemen

Je ziet, hoort, proeft of voelt iets.

14
New cards

Emoties ervaren

Je voelt geluk, spanning of andere emoties.

15
New cards

Participeren

Je gaat actief deelnemen, bijvoorbeeld dansen.

16
New cards

Ervaren

Je wordt bewust van de unieke ervaring.

17
New cards

Betekenis geven

De herinnering blijft hangen en beïnvloedt je keuzes.

18
New cards

DNA van een evenement

  • Wat (het type evenement)

  • Waar (de locatie)

  • Wanneer (de timing)

19
New cards

De 8 DNA-elementen

  • Entertainment

  • Doelgroep

  • Tijd

  • Plaats

  • Naam

  • Klasse (gratis/betaald)

  • Management (organisatoren)

  • Doel (bijvoorbeeld verbinding of marketing)

20
New cards

De Why van een evenement

Waarom zou iemand jouw evenement bezoeken?

21
New cards

Twee typen evenementen

  • Real-time event

  • Conversatie-event

=> Versterken elkaar!

22
New cards

Realtime-event

Het live-evenement zelf.

→ Content voor online

23
New cards

Conversatie-event

Online interacties rondom het evenement (hashtags, shares, aftermovies)

→ Meer impact voor live-evenement

24
New cards

De 4 acties van de eventmanagement-cirkel

  1. Think

  2. Check

  3. Produce

  4. Evaluatie

25
New cards

Think

  • Ontwikkel een strategie en concept (invulling van het DNA).

  • Voeg waarde toe en pitch het idee.

26
New cards

Check

  • Stel een budget op.

  • Controleer vergunningen, wetgeving en veiligheid.

  • Plan en beoordeel haalbaarheid.

27
New cards

Produce

  • Voer de productie uit voor zowel het realtime- als conversatie-event.

  • Zorg dat het concept goed wordt uitgevoerd.

28
New cards

Evaluatie

  • Evalueer het proces en pas de strategie aan.

  • Verzamel feedback van bezoekers (offline en online).

  • Vergelijk doelen met behaalde resultaten.

29
New cards

Waarde toevoegen aan evenementen

  • Waarde bepaalt succes

  • Verwachtingen overtreffen

  • Gratis reclame

30
New cards

Waarde bepaalt succes

Bezoekers betalen voor subjectieve waarde.

31
New cards

Verwachtingen overtreffen

Zorg dat bezoekers meer willen

32
New cards

Gratis reclame

Word of Mouth (WOM) en #hashtags versterken de waarde.