Tecniche e tecnologie della stampa digitale

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1
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Immagini raster

Composte da pixel disposti su una griglia, con informazioni sul colore per comporre l'immagine. Hanno una risoluzione fissa e perdono qualità se ingrandite.

2
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Immagini vettoriali

Formate da oggetti scalabili definiti da algoritmi o tracciati. Sono ridimensionabili senza limiti e salvate in formato EPS per mantenere la scalabilità.

3
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Immagini Bitmap

Un tipo particolare di immagine raster composta da pixel con risoluzione fissa, ma solo in bianco e nero, senza sfumature tonali.

4
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Soglia al 50%

Tecnica di conversione in bitmap che trasforma i pixel in bianco o nero in base a una soglia di grigio, generando un'immagine molto contrastata.

5
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Dithering pattern

Tecnica di conversione in bitmap che utilizza un pattern per simulare la mezzatinta con uno schema ordinato di puntini bianchi e neri.

6
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Dithering diffusione

Tecnica di conversione in bitmap che permette un dithering meno ordinato per simulare le mezzetinte, ottenendo un effetto simile a una grana grossa.

7
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Immagini al tratto

Immagini composte da linee senza ombreggiatura o superficie piena, solo in bianco e nero, come le incisioni xilografiche.

8
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Scala di grigio

Un'immagine con tonalità acromatiche dal bianco al nero, usata per riprodurre fotografie a colori in bianco e nero con fino a 256 toni di grigio.

9
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Mezzatinta

Create trasformando un'immagine a tono continuo in un reticolo di punti, dove le diverse dimensioni dei punti simulano le variazioni tonali.

10
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RAW

Formato di file che contiene la maggiore quantità possibile di informazioni, salvate a 16 bit per canale, definito lossless.

11
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JPEG

Formato di file che comprime le informazioni rendendo le immagini più leggere, ma con perdita di qualità (lossy).

12
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GIF

Formato che usa solo 256 colori e conserva la nitidezza delle linee, ideale per immagini piatte e contenenti testo, comprimibile in LZW.

13
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CMYK

Spazio colore normalmente usato per la stampa, corrispondente ai quattro colori del processo di stampa (Ciano, Magenta, Giallo, Nero).

14
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ppi

Indica il numero di pixel per pollice e non di punti, ideale per le immagini da mandare in stampa.

15
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dpi

Indica il numero di punti per pollice, è un unità di misura che indica quanti punti di inchiostro la macchina da stampa riesce a produrre sul supporto.

16
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Interpolazione

Procedimento realizzato dal software per rigenerare un'immagine quando ne vengono modificate le dimensioni in pixel.

17
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Vicina più prossima

Procedimento di interpolazione elementare ma grezzo, copia i valori dei pixel circostanti

18
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Bilineare

Procedimento di interpolazione che stabilisce il valore di grigio di ogni pixel sulla base di quelli circostanti.

19
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Bicubica

Procedimento di interpolazione consigliata nella maggior parte dei casi. In questo modo il valore dei pixel viene calcolato sulla base di una media ponderata dei pixel in un’area circostante di 4x4 pixel.

20
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Immagini RGB

Composte dai colori primari della sintesi additiva: rosso, verde e blu (red, green, blue); hanno tre canali, uno per colore, che combinati creano un’immagine composita a colori.

21
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Immagini CMYK

Composte dai colori primari della sintesi sottrattiva: ciano, magenta, giallo e nero; hanno quattro canali, uno per colore; le immagini CMYK hanno una dimensione superiore rispetto a quelle RGB.

22
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Livelli di regolazione

Permettono di modificare un’immagine mantenendo invariato l’originale.

23
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Tracciati di taglio

Tracciati intorno ad un oggetto che ritagliano o omettono parti di un’immagine lasciando inalterata l’immagine di partenza.

24
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Maschere

Simulano le gelatine usate dai fotografi per regolare la quantità di luce e sono utili a fondere le immagini.

25
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Elaborare le immagini

Quel processo attraverso cui viene modificato l’aspetto di un’immagine di partenza.

26
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Rettangolo di selezione

Un'area rettangolare che contiene l’immagine, delimitata dai pixel dell'immagine.

27
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Gamma o gamut

L'ampiezza dello spettro cromatico visibile all’occhio umano.

28
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sRGB

È uno spazio colore calibrato standard e indipendente dal dispositivo, definito nel 1996 da Hewlett Packard e Microsoft per fornire una modalità coerente per la visualizzazione di immagini internet sullo schermo

29
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ColorMatch RGB

È stato sviluppato per simulare la stampa CMYK; è caratterizzato da una gamma più bassa rispetto all’RGB standard.

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Spazio colore

Ogni dispositivo utilizzato nella grafica o nella stampa produce o riproduce una certa serie di colori.

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Euroscale Coated

Profilo colore che utilizza specifiche pensate per produrre separazioni cromatiche di qualità con il processo CMYK, creato per la stampa offset su carta patinata lucida.

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Euroscale Uncoated

Profilo colore che è uno spazio di lavoro CMYK creato per l’uso con supporto usomano (non patinato).

33
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SWOP (Specifications for Web Offset Publications)

Profilo standard usato in Nord America per garantire una qualità costante nelle pubblicazioni e usato da Adobe Photoshop come default per le separazioni colore CMYK.

34
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Colori Pantone e tinte piatte

Spesso utilizzate per riprodurre in stampa una tonalità precisa, per esempio quando si ha l’esigenza di ottenere un colore specifico.

35
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I sistemi Pantone

Il sistema Pantone PMS (Pantone Matching System) comprende una gamma ampia di colori che include tinte speciali, colori in esacromia, inchiostri metallici e colori pastello.

36
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Pantone Solid

Serie di colori pieni che possono essere stampati su diversi tipi di carta e formati

37
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Pantone Pastels

Serie di colori pieni in tonalità pastello con una resa migliore rispetto alla quadricromia

38
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Pantone Hexachrome

serie di sei colori usati nella stampa in esacromia, riesce a riprodurre il 90% dei colori Pantone

39
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Pantone Metallics

Serie di oltre 300 colori con effetto metallizzato. Solo in finitura patinata

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Bilanciamento colore

Può essere usato per rimuovere le dominanti cromatiche cambiando le componenti cromatiche di un’immagine nel suo insieme.

41
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Livelli automatici

Mappa i valori più chiari e più scuri e ridistribuisce i valori intermedi. Le luci appaiono più chiare e le ombre più scure

42
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Contrasto automatico

Mappa i colori più chiari e quelli più scuri. Schiarisce i colori vicini al bianco, scurisce i colori vicini al nero. Le luci appaiono più chiare e le ombre più scure

43
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Colore automatico

Regola il contrasto e il colore neutralizzando i mezzitoni e taglia i pixel medi delle ombre e delle luci dello 0,5%

44
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Variazioni

Permette di modificare l’equilibrio dei colori, contrasto, saturazione, mostrando in miniatura diverse alternative. Diventa utile quando l’immagine non richiede una lavorazione particolarmente accurata

45
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Correzione colore selettiva

Permette di modificare le componenti cromatiche di un colore e può essere applicato in modo relativo o assoluto

46
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Eliminare le dominanti colore

Si parla di dominante quando i colori di un’immagine non sono bilanciati come dovrebbero

47
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Le curve

Sono linee in cui ogni punto rappresenta la variazione di due variabili, come ad esempio due colori diversi

48
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La tonalità

È il colore riflesso o trasmesso da un oggetto.

49
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Schermatura e bruciatura

Effetti usati per schiarire o scurire alcune parti di un’immagine derivano dalla fotografia tradizionale per regolare l’esposizione in aree definite di una stampa

50
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Schermatura

Quando il fotografo realizza una stampa in camera oscura il fotografo scherma la luce in alcune parti del negativo per renderle più chiare nella stampa

51
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Bruciatura

Procedimento chiamato bruciatura per ottenere in stampa aree più scure, si aumenta l’esposizione alla luce del sole in alcune zone.

52
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Livelli colore

Si possono usare per sovrapporre all’immagine di base dei fondi colorati, fondendoli in modi diversi per alterare il colore dell’originale, lasciando invariati contrasto e dettaglio.

53
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Colore scherma

Colore di base di ogni canale che viene schiarito, riducendo il contrasto.

54
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Saturazione

Altera luminosità e tonalità del colore dell’immagine. In assenza di saturazione si ottiene il grigio

55
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Sovrapponi

Legge i pattern e i colori sovrapposti ai pixel esistenti, mantenendo luci e ombre del colore di base

56
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Moltiplica

L’intensità cromatica del livello superiore si moltiplica per quella del livello base. Si ottecgono colori più scuri e contrastati.

57
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Luce vivida

Schiarisce i colori chiari, scurisce i colori scuri (soglia grigio 50%)

58
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Luminosità

Produce un colore che ha tonalità e saturazione del colore di base e la luminosità del colore di fusione

59
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Schiarisci

L’immagine viene virata verso il colore di base più chiaro e quello di fusione.

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Luce intensa

Aggiunge luci e ombre all’immagine (soglia grigio 50%).

61
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Esclusione

Fonde l’immagine di base con il bianco per invertirne i valori cromatici. Effetto simile a Differenza ma con contrasto inferiore.

62
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Differenza

Il colore di fusione è sottratto a quello di base. La fusione con il bianco inverte i valori cromatici di base.

63
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Colore

Produce colori con la luminosità del colore di base e la saturazione del colore di fusione. Si usa per colorare le immagini monocromatiche o per virare le immagini a colori.

64
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Sovrapponi colore

Posterizza i pixel del livello di base attraverso il livello di fusione e ricolora l’immagine schermandola o bruciandola con una tavolozza di 8 colori dell’immagine di base.

65
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La prestampa

Comprende una serie di processi attraverso cui elementi visivi diversi vengono prodotti, assemblati nel progetto definitivo e preparati per la stampa.

66
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La risoluzione

È determinata dalla quantità di informazioni che contiene. Maggiore sarà il numero delle informazioni contenute, maggiore sarà la risoluzione.

67
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spi, ppi, dpi, Ipi

Espressa in spi (samples per inch - campioni per pollice), ppi (pixel per inch - pixel per pollice), dpi (dots per inch - punti per pollice), Ipi (lines per inch - linee per pollice)

68
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spi (samples per inch - campioni per pollice)

Misurano la quantità di campioni che l'ottica dello scanner acquisisce passando sull'originale. Ad un maggior numero di campioni per pollice corrisponde una più elevata quantità di pixel nel file

69
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ppi (pixel per inch - pixel per pollice)

Misurano il numero di pixel visualizzati orizzontalmente e verticalmente in ogni pollice quadrato nell'immagine e così la loro intensità.

70
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dpi (dots per inch - punti per pollice)

Misurano la quantità di punti d'inchiostro che la macchina da stampa riesce a produrre sul supporto nell'area di un pollice quadrato e quindi la loro densità.

71
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Ipi (lines per inch - linee per pollice)

Misurano la frequenza del retino a mezzatinta che si usa nella produzione di immagini a tono continuo.

72
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La scansione

È il processo attraverso il quale un'immagine viene convertita in un file elettronico.

73
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Le scale cromatiche

Scala usata come riferimento per garantire un'accurata riproduzione del colore.

74
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La sovrastampa

Sovrapporre un inchiostro sopra un altro, in modo che i due si mescolino creando un terzo colore.

75
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Foratura

Impostare i colori in modo da non sovrapporsi e ogni colore fora quello sottostante.

76
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Il trapping dell'inchiostro

Procedimento che definisce il modo in cui un inchiostro viene circondato da un altro

77
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Abbondanza

L'estensione degli elementi grafici oltre la linea di rifilatura

78
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Rifilatura

Il taglio della carta in eccesso intorno a uno stampato al fine di portarlo alle dimensioni finali

79
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Registro

L'esatto allineamento reciproco di due o più immagini stampate su un supporto

80
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Nero a quattro colori

Ottenuto dalla sovrapposizione al 100% dei quattro colori in quadricromia (Ciano, magenta, giallo, nero).

81
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L'imposizione (o caduta macchina)

Pianificazione che permette a designer e stampatori di vedere in che modo le pagine di una pubblicazione sono disposte in fase di stampa.

82
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Inserto

Viene aggiunto all’interno di una pubblicazione. Una sola pagina avvolta intorno alla piega centrale di una segnatura e incollata sul lato della rilegatura.

83
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Applicazione

Si tratta di un elemento che viene incollato all’interno di una pubblicazione. Può essere fatta in qualunque punto della pagina in cui è inserita, può essere temporanea o permanente

84
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Prova di prestampa

Prova digitale che mostra in modo approssimativo l’aspetto finale del lavoro

85
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Prova di macchina

Prova realizzata con le lastre di stampa, gli inchiostri e la carta che saranno effettivamente utilizzate

86
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Prova contrattuale

Prova a colori usata per il visto si stampi, fa da contratto tra stampatore e cliente.

87
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La stampa

È il procedimento attraverso il quale il progetto viene trasferito, grazie all’inchiostro, su un substrato, lasciandovi un’impressione.

88
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Il sistema print-on-demand

Sistema che permette agli editori di stampare anche solo una copia di un libro a costo fisso per copia.

89
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La sequenza di stampa

L’ordine in cui si succedono i colori usati nella stampa di un lavoro. Per la quadricromia tradizionale in offset, la sequenza prevede ciano, magenta, giallo, nero

90
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Lo schema di imposizione

Indica in quale posizione verranno stampate le diverse parti di un progetto e dipende da come il foglio sarà stampato e piegato.

91
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Gli angoli di retino

Sono le diverse inclinazioni delle file di punti che compongono il retino a mezzatinta (usato per stampare immagini a colori in quadricromia).

92
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La retinatura stocastica

La stampa con retinatura stocastica (o a modulazione di frequenza) è basata sull’utilizzo di puntini di dimensioni e posizioni diverse e permette, grazie all’assenza di una trama regolare di punti, di prevenire l’effetto del moiré.

93
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Sfumatura

Superficie in cui il colore aumenta o diminuisce di intensità

94
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Tonalità

Colore stampato ad una percentuale che varia tra il 10% e il 90% della sua massima intensità

95
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Gli atlanti cromatici

Presentano i campioni delle diverse tonalità stampati su diversi tipi di carta in modo da vedere l’effetto di ogni tonalità sui diversi supporti, patinati o usomano.

96
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I processi di stampa

Un processo attraverso il quale un inchiostro o una vernice vengono trasferiti da una lastra di stampa a un supporto attraverso una pressione.

97
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Litografia offset

Un procedimento per mezzo del quale l’immagine inchiostrata viene trasferita dalla lastra di stampa a un cilindro in caucciù, che viene premuto contro il supporto.

98
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La rotocalcografia

Il processo di stampa commerciale più diffuso; l’immagine è incisa in una matrice cilindrica in rame, che viene inchiostrata e premuta direttamente sul supporto.

99
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La flessografia

Metodo dove la matrice a rilievo, realizzata in gomma, è inchiostrata e poi premuta contro il supporto.

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La serigrafia

Un metodo di stampa per tirature relativamente basse, nel quale un inchiostro viscoso viene passato attraverso un telaio (originariamente realizzato in seta) sul quale è riprodotta un’immagine e trasferita su un supporto.