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Parcial 1: Presentaciones 1-2
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
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Elementos de un juego
Nombre
Mecánica
Reglas
World building vs visuales
Elementos visuales no lo son todos, el world-building tiene que estar bien hecho y ser congruente.
Personas en los videojuegos
Audiencia
Cliente (depende del tipo de juego)
Escuchar
Juego
Ustedes
Equipo
Valor a las acciones
Acciones del juego tienen que tener valor, afectan otros aspectos del juego.
Motivaciones
Instrínsicas
Extrínsicas
Motivación instrínsica
Le gusta jugar el juego
Motivación extrínsica
Premios del juegos, ser buenos, status, popularidad del juego, etc.
Elementos fundamentales
Mecánicas
Historias
Estética
Tecnología
Mecánicas
Procedimientos y reglas del juego, describen cómo el jugador alcanza objetivos y lo que pasa cuando logran esto o no.
Historias
Eventos que pasan el el juego, las mecánicas del juego deben ser reforzadas por la historia, estética y viceversa entre todas.
Muchos tipos narrativos, lineales o ramificados.
Estética
Cómo se ve y siente el juego.
Importante para mejorar inmersión y atracción hacia el juego.
Tecnología
Lo que se requiere para que el jugador pueda jugar el juego.
Jugador y feedback
El jugador viene primero, pero la pasión también es importante. Feedback en el juego da sensación de reto para el jugador.
Arquetipos estimulación leblanc
Sensación
Fantasía
Narrativa
Reto
Sensación
Usa los sentidos
Fantasía
Imaginación
Narrativa
Secuencia en que van prestando los eventos.
Reto
Uno de los placeres clave de los juegos, realizar algo complicado o difícil.
Arquetipos leblanc
Comunitario
Descubrimiento
Expresión
Inmersión
Comunitario
Cooperación, amistad, comunidad.
Descubrimiento
Explorar y encontrar cosas nuevas.
Expresión
Expresarse al crear cosas.
Inmersión
Salir de la realidady adentrarse a un mundo nuevo.
Pong
1972
Primer juego con (PVP)
Oxo
1952
Primer videojuego
Oxo detalles
Computadora grande EDSAC
Pantalla de puntos
Código binario
Tennis for two
1958
Arte gráfica
Limitado
70’s
Space War - 1972
Space invaders - 1978 (no es atari)
8 bits
80’s
Primeros arcades y más popularidad
8bits canales de colores.
Finales de 80’s consolas 16 bits.
Nes
1983
Japón crea consolas portables por éxito de las NES
Llegaron hasta EEUU (escasez)
Mario Bros
1985
Primero en tener: historia, niveles, vidas
Impulsó mercado de consolas
Gameboy 1989
Revolución 3D
32 bits en 90’s
3D híbrido como 2D-3D
Killer instinct
1994
2D-3D
64 bits
90’s
Consola nintendo 64
Gráficas más potentes
128 bits
fines de 90’s
Aparecen en 1988 gracias a Japón
SEGA ya no hace consolas por Dreamcast
Consolas nuevas
Gamecube
Xbox
Play 2 resultado de colaboración entre nintendo que se canceló
Resolución pixel
16,32 y 64 bits
Tele CRT - Borra pixeles (imagen realista)
Bonito pero difícil
Gestal
Estudio detección de patrones de nuestro cerebro
Tiling
Generación del ambiente y modelos 3D
Lots
Áreas de visibilidad para cargar objetos
Ryson
Cono de visibilidad
Ejemplo de juegos con pixeles
Road 96
Poly Bridge
Borderlands 2
Minecraft
Shovel knight
Blasphemous
Dave the diver
Lethal company
¿Por qué estilizar un juego?
Visión
Audiencia
Tiempo
Alance
Recursos
Jugabilidad
Historia
Worldbuilding
Estilización tipos
2D
2.5D (objetos 3D, movimiento 2D)
3D
2D-3D (objetos 2D, movimiento 3D)
Prosupuesto 3D
Ayuda al rendimienti
RAE tracing cambian cómo se procesa algo, lo complica. Por eso tenemos un presupuesto por ambiente y personaje.
Classificación de juegos
ESRB (Rating board US)
PEGI (European game info)
Clasificaciones
Todo pública o E
12 años B puede ser un E10
Clasificaciones
B+15 años
Teen adolescentes
D-Equivalencia B!
Géneros de juegos
Action
Action-adventure
Adventure
Puzzle
Simulation
Strategy
RPG (como antes también)
zStrategy
Sports
MMO
Sandbowx
Openworld
Mecánicas
Avanzan el juego
Son necesarias
Submecánicas
No pasa nada si las quitas, ideas se podrían repetir.
Distribuidores
Redes de distribución
Productores
Quienes realizar el contenido
Dieselpunk
Contaminado
Dystopia
Scrappunk
Basura
Dystopia
Cyberpunk
Futurístico, muy cargado y difícil de hacer
Dystopia
Solar punk
Utopia
Humano & naturaleza: balance
Atompunk
Utopia
Pefecciona energía, ciudad limpia y moderna
Steampunk
Utopia/dystopia
Steam & gears
High fantasy
Criaturas compitiendo por superioridad
MUY presente
Low fantasy
Mundo fantástico escondido
Magic realm
Mundo real a fantasía
Urban fantasy
Fantasía en el mundo moderno
Dark fantasy
Fantasía perdida, no viven biej
Grimdark fantasy
Humanidad o sociedad hace daño a otros (sangre/emo)
Fairy tale
Todo sale bien, medieval y bonito
Superhero fantasy
Marvel
Portal fantasy
Portales a mundos diferentes
Sci-fi
Futurista, espacio, alienígenas, robots, etc.