Media Effecten (Games-Risicogedrag)

5.0(1)
studied byStudied by 1 person
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/39

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Games, Geseksualiseerde media, sexting, cyberrelationeel geweld, lichaamsbeeld en risicogedrag)

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

40 Terms

1
New cards
kritiek Furguson et al (2014)
problematische definitie ‘geweldadige games’

problematische meting ‘agressie’

competitie en frustratie aan agressie linken door games
2
New cards
lolita effect
sexualiseren van jonge meisjes door de media
3
New cards
NCOP
national commission on obscenity & pornography
4
New cards
safety value theory
porno is uitlaatklep
5
New cards
trigger hypothese
porno is trigger voor misdaad
6
New cards
excitation transfer theory
beweert dat restprikkeling van een stimulus de prikkelreactie op een andere stimulus versterkt (mediageweld→ arousal)
7
New cards
arabische representaties

1. orientalisme
2. othering en simplificatie
3. martelaarschap & verzet
4. digitale waardigheid
8
New cards
trial en error
weinig instructies geven in games om problemen op te lossen vanuit intuïtie en eerdere game-ervaringen
9
New cards
entiteit theorie
motivatie door je kenmerken (vb ik ben slim)
10
New cards
incrementele theorie
motivatie door je inspanning
11
New cards
hedonisch
plezier
12
New cards
eudaimonisch
emotionele ontroering
13
New cards
verklaring hedonische ervaringen
Model met Complexe Entertainment Processen
14
New cards
antecedenten game enjoyment
competitie, controle, identificatie, realisme
15
New cards
componenten eudaimonische ervaringen
gemengde emoties & complexe cognitieve processen
16
New cards
vier belanrijke eudaimonische ervaringen
emotioneel ontroerend

reflectie over zichzelf/samenleving

sociale verbondenheid

elevation
17
New cards
game-ervaring bestaat uit
narratief, mechanics en sociale context
18
New cards
hypodermic needle theory
media heeft directe, grote & uniforme effecten op publiek
19
New cards
sexual media practice model
identiteit, media selectie, media engagement, media applicatie
20
New cards
theoretische perspectieven geseksualiseerde media
Priming theory, Cultivatietheorie, Sociaal cognitieve theorie
21
New cards
online disinhibitie-effect (Suler, 2004)
anonimiteit, onzichtbaarheid, asynchroon karakter, minder status en autoriteit, dissociatieve verbeelding
22
New cards
cockpit effect
geen gevolgen van daden zien dus minder stress
23
New cards
differential association
als jij denkt dat vrienden het gedrag goedkeuren/afkeuren
24
New cards
definitions
eigen attitudes
25
New cards
differential reinforcement
beloning die je verwacht van gedrag (sociaal of niet sociaal)
26
New cards
social learining theory (Akkers en Jennings, 2009)
differential association

definitions

differential reinforcement

imitatie
27
New cards
triangular love scale
intimiteit, passie & toewijding
28
New cards
lichaamsbeeld
Percepties over je lichaam \n Gevoelens en gedachtes over je lichaam \n Gerelateerd gedrag \n Kan negatief en positief zijn → sluit mekaar niet uit Veranderend \n Gevormd binnen de socioculturele context
29
New cards
idealen
laag lichaamsgewicht

lichaamsvorm

huid
30
New cards
contextualisering
succesvol, jong, maakbaar, gender, etnische stereotyping
31
New cards
tripartite influence model (Tiggeman, 2011)
socioculturele factoren => internalisering van schoonheidsidealen en uiterlijk-gerelateerde sociale vgl => negatief lichaamsbeeld + gerelateerd gedrag
32
New cards
effecten van uiterlijke gerelateerde boodschappen
body dissatisfaction

body self-consciousness

Internalisering van schoonheidsidealen

Gedrag

Gedrag en attitudes mbt plastische chirurgie
33
New cards
socialisatie agents acoholgebruik
brands, social media influencers, peers
34
New cards
protoype willingness model
beredeneerd pad & sociaal reactief pad, afhankelijk van sociale normen, attitudes, prototypes en perceived vulnerability
35
New cards
theory of planned behavior (ajzen en fishbein, 1980)
bewust een bepaald gedrag stellen
36
New cards
prototypes
typisch beeld van peers die risicogedrag vertoont
37
New cards
percieved vulnerability
mate waarin een individu inschat gevolgen te ervaren als hij dit gedrag zou stellen
38
New cards
identity shift theorie
online identiteit afstemmen op offline identiteit en omgekeerd
39
New cards
positivity bias
mensen stellen hun leven online rooskleuriger voor
40
New cards