Moving Media Johan

0.0(0)
studied byStudied by 0 people
GameKnowt Play
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/107

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

MEB 1

Study Analytics
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced

No study sessions yet.

108 Terms

1
New cards

Oligopolie

Een marktvorm waarin de markt wordt gedomineerd door een klein aantal grote aanbieders. In media zijn dit vaak grote mediagroepen.

2
New cards

DPG Media

Grote mediagroep uit België (krant, tv, radio, online) met hoofdzetel in Antwerpen, die leeft van reclame. HLN is een basisproduct van DPG Media.

3
New cards

Christian Van Thillo

Topman van DPG Media.

4
New cards

Newscity

Gezamenlijke redacties van nieuwsmedia binnen DPG Media.

5
New cards

Telenet

Belgisch telecombedrijf uit Mechelen, bekend om zijn commerciële insteek. Kocht Play4/5/6, Woestijnvis, Play Nostalgie en Play Sports.

6
New cards

VRT

Publieke omroep in België, gefinancierd via belastingen. Heeft als missie om te informeren en te educeren, en de hele bevolking te bereiken. Biedt VRTmax aan als streamingplatform.

7
New cards

Proximus

Oorspronkelijk een telefoniebedrijf (vroeger Belgacom/RTT).

8
New cards

Mediahuis

Mediabedrijf met een focus op printmedia.

9
New cards

Roularta Group

Mediabedrijf met een focus op printmedia.

10
New cards

Segmentatie

Het opsplitsen van het mediapubliek in specifieke doelgroepen voor gerichte reclame.

11
New cards

Diversificatie

Nieuwe activiteiten die een bedrijf naast zijn kernactiviteit ontplooit. Bijvoorbeeld: Studio 100 met programma's, muziek, speelgoed, pretparken en musicals.

12
New cards

Convergentie

Het samenvloeien van mediakanalen (bijv. radio wordt visueel, Disney op meerdere platformen), leidend tot een groter bereik en meer participatie.

13
New cards

Crossmedia

Mediatechnologieën die naast elkaar staan en naar elkaar verwijzen (bijv. een boek gebaseerd op een tv-serie).

14
New cards

Pax media / Pact media

De samenwerking tussen Vlaamse mediabedrijven om de concurrentie van internationale spelers (zoals Netflix, Disney+) het hoofd te bieden.

15
New cards

Internationale concurrentie

Buitenlandse mediagroepen die de Vlaamse markt willen betreden.

16
New cards

Streamz

Een gezamenlijk streamingproject van DPG Media en Telenet (50/50), zonder de VRT als partner.

17
New cards

ProximusPickx

Een platform dat content verdeelt, maar zelf geen producent is.

18
New cards

International proven track formats

Internationale tv-formats die wereldwijd succesvol zijn gebleken en lokaal worden aangepast. Voorbeelden: The Masked Singer, The Voice, Big Brother.

19
New cards

Facilitaire bedrijven

Bedrijven die technische ondersteuning bieden voor tv-producties (camera, geluid, transport, voetbalproducties). Voorbeeld: EMG.

20
New cards

VAR

Regelt de reclame-uitzendingen voor VRT-radio.

21
New cards

DPG & SBS financiering

Financieringsmodel van DPG en SBS dat volledig commercieel is en afhankelijk is van reclame, sponsoring en product placement.

22
New cards

Product placement

Merken die zichtbaar verschijnen in programma's zelf. Voorbeeld: BMW in De Mol.

23
New cards

Locatie-integratie

Steden of bedrijven die betalen of meewerken om zichtbaarheid te krijgen in een programma of productie.

24
New cards

Subscription fee

Een betaalmodel voor content zonder reclame, vaak gebaseerd op een abonnement. Voorbeelden: Netflix, Disney+, Streamz, Prime.

25
New cards

Gemengd model streaming

Een abonnementsmodel voor streaming dat een goedkoper abonnement met reclame als alternatief biedt.

26
New cards

N.I.R.

Nationaal Instituut voor Radio-omroep; de publieke omroep vóór de VRT.

27
New cards

One-to-many / broadcasting

Uitzenden van één zender naar een heel breed publiek (broadcasting).

28
New cards

Empathise-strategie

Een strategie die inspeelt op wat fans écht leuk vinden, verder kijkend dan alleen doelgroep-demografie.

29
New cards

YouTube inkomstenmodel

Advertenties, sponsorships, merchandising en lead generation.

30
New cards

CPM

Cost per Mille = vergoeding per 1000 views.

31
New cards

Lead generation source

Door het volgen van een bepaald YouTube-kanaal kom je bijvoorbeeld bij een website uit, wat leidt tot potentiële klanten.

32
New cards

VOD (Video on demand)

Video op aanvraag: content die via internet op elk gewenst moment bekeken kan worden.

33
New cards

Digital-only content

Programma's die eerst of exclusief online verschijnen (bijv. Knokke Off).

34
New cards

The Rings of Power (Amazon Prime)

Een megaproductie van Amazon Prime (duurste ooit) die streaming gebruikt als acquisitiemiddel voor Prime-abonnees.

35
New cards

Horizontale programmering

Dagelijkse vaste blokken met programma's op dezelfde tijdstippen.

36
New cards

Wekelijkse frequentie

Series die wekelijks verschenen met cliffhangers, wat zorgde voor collectief uitkijken.

37
New cards

Family viewing

Het gezamenlijk tv-kijken als een gemeenschappelijke activiteit en sociaal ritueel.

38
New cards

Cord-cutting

De trend waarbij kijkers overstappen van traditionele kabel-tv/lineair kijken naar streamingdiensten.

39
New cards

Lineair kijken

Kijken wat de zender op een bepaald uur uitzendt.

40
New cards

Time-shifted viewing

Met digitale recorders: pauzeren, terugspoelen en eerder uitgezonden content bekijken.

41
New cards

Video-on-demand (VOD)

Zelf kiezen wat je bekijkt, via streamingdiensten of opnames.

42
New cards

SVOD

Subscription VOD: een abonnement voor onbeperkt kijken (bijv. Netflix, Streamz).

43
New cards

TVOD

Transactional VOD: per keer betalen voor huren of kopen van content.

44
New cards

AVOD

Advertising VOD: gratis kijken met advertenties (bijv. YouTube).

45
New cards

Crossmediaal gebruik

Meerdere apparaten tegelijkertijd gebruiken.

46
New cards

Fragmentatie lineair kijken

Minder klassiek tv-kijken, meer nichezenders en uitgesteld kijken.

47
New cards

Fast burning content

Te veel content leidt ertoe dat alles snel wordt 'binge-watched'.

48
New cards

Premium content release

Content van hoge kwaliteit die steeds vaker wekelijks wordt vrijgegeven, in plaats van alles in één keer.

49
New cards

Mediatrends

Significante evoluties in mediagebruik of -toepassingen die voorspellend inzicht geven in toekomstige ontwikkelingen.

50
New cards

Belang mediatrends

Het belang om kijkgedrag, doelgroepen, creatieve formats, en technologische en maatschappelijke impact te analyseren.

51
New cards

Voorbeeld mediatrend

Temptation Island evolueerde van 'trash tv' naar een 'guilty pleasure' voor hoger opgeleiden.

52
New cards

Context mediatrends

Mediatrends zijn afhankelijk van de tijdsgeest en geografische verschillen.

53
New cards

Media trend

Een evolutie van een bepaalde toestand of situatie in mediagebruik die leidt tot een resultaat op lange termijn.

54
New cards

Media-rage

Een korte, hevige hype die snel verdwijnt (bijv. Pokémon Go).

55
New cards

Media-hype

Een door de media opgeblazen nieuwigheid met tijdelijke aandacht (bijv. De Mol-hype).

56
New cards

Media-trend

Een langdurige evolutie met een duidelijke lijn (bijv. streaming en VOD).

57
New cards

Maatschappelijke mediatrends

Trends die 10-15 jaar relevant blijven, zoals globalisering en individualisering.

58
New cards

Gartner Hype Cycle

Een grafiek die de levenscyclus van nieuwe technologieën weergeeft: Technology Trigger, Peak of Inflated Expectations, Trough of Disillusionment, Slope of Enlightenment, en Plateau of Productivity.

59
New cards

Voorbeeld Gartner cycle: Apple Watch

De Apple Watch volgt deze cyclus: Hoge verwachtingen → teleurstelling → heropleving via innovatie en gezondheidstoepassingen.

60
New cards

Big data in media

Iedereen laat een digitaal spoor achter, wat een impact heeft op adverteerders, content en aankoopbeslissingen.

61
New cards

Sociale kijker

De behoefte aan directe interactie, vooral bij 18-24-jarigen, via smartphones en sociale media.

62
New cards

Digital publieke context

Sociaal debat en breaking news dat zich afspeelt in de digitale publieke sfeer.

63
New cards

Water-cooler talk

Online commentaar geven, discussiëren over storylines en spoilers delen.

64
New cards

Participatie tv en fan engagement

Realtime stemmen, peilingen en livestreams die de betrokkenheid van fans bij tv-content vergroten.

65
New cards

Trend-hypothese: kinder-tv

Kinderzenders verliezen invloed door streaming, apps en mobiel gebruik; ouders zoeken veilige platforms.

66
New cards

Trend-hypothese: virtual reality

VR en AR bieden nieuwe kijkervaringen voor sport, nieuws, 360°-video en virtuele decors.

67
New cards

Trend-hypothese: storytelling

Binge releases, multiscreen-ervaringen, interactieve keuzes, complexe verhaallijnen en het ontbreken van reclamecliffhangers.

68
New cards

Trend-hypothese: content volgt ons

Content-mobility: algoritmes en 5G/WiFi zorgen ervoor dat content ons volgt en we naadloos kunnen switchen tussen devices.

69
New cards

Trend-hypothese: live event tv

Live evenementen versterken de binding met kijkers en zijn onderscheidend voor zenders.

70
New cards

Trend-hypothese: hyperpersonalisatie

AI en algoritmes personaliseren content, maar er bestaat een gevaar voor eentonigheid en filterbubbels.

71
New cards

Trend-hypothese: binge viewing

Continu kijken via streaming en VOD wordt de norm, maar kan leiden tot inflatie en onduidelijke meetbaarheid.

72
New cards

Trend-hypothese: family entertainment

Gezinsprogramma's zorgen voor co-viewing en zijn interessant voor adverteerders.

73
New cards

Trend-hypothese: lineaire fictie

Weekdagfictie verliest kijkers; uitgesteld kijken compenseert dit verlies niet volledig. Financiering via fondsen is nodig.

74
New cards

Trend-hypothese: voorbij 44

Oudere doelgroepen (>44 jaar) worden commercieel interessanter door hun koopkracht en vrije tijd.

75
New cards

Trend-hypothese: sportrechten

Sportrechten worden duurder door internationale mediagroepen; live sport verschuift naar betaalzenders.

76
New cards

Trend-hypothese: social TV meten

Noodzaak voor nieuwe universele modellen om sociale tv te meten, naast klassieke kijkcijfers.

77
New cards

Trend-hypothese: premium short content

Korte, kwalitatieve video's voor mobiel gebruik worden steeds belangrijker.

78
New cards

Trend-hypothese: now-casting

Iedereen kan live uitzenden via apps, buiten de klassieke media en regels om.

79
New cards

Trend-hypothese: content-niveaus

Verschillende contentniveaus (free, premium, uber-premium) bestaan naast elkaar.

80
New cards

Trend-hypothese: fan-engagement

Live events koppelen sociale video en fan-interactie voor meer betrokkenheid.

81
New cards

Trend-hypothese: digitale revoluties

Sociale media drijven sociale en politieke bewegingen wereldwijd.

82
New cards

Trend-hypothese: media-convergentie

De smartphone als 'digital Swiss knife'; multi-device en sociale media bepalen de mediabeleving.

83
New cards

(We) care-reality?

Focus op empathie en begrip voor minderheden, beperkingen en moeilijke thema's in reality-tv.

84
New cards

Nostalgie

Formats die teruggrijpen naar de jaren 70, 80 en 90.

85
New cards

Alles komt terug

Remakes en comebacks van populaire formats en drama's.

86
New cards

Iedereen zijn eigen talkshow

Elke zender heeft zijn eigen late-night talkshow.

87
New cards

Iedereen eigen reportage

Bekende gezichten maken reportages in specifieke arena's.

88
New cards

Iedereen eigen panel

Een onwetende host met een panel van beroemdheden, waarbij entertainment centraal staat.

89
New cards

Iedereen eigen datingshow

Datingshows die aantrekkelijk zijn voor een jonger publiek.

90
New cards

Silver reality

Reality-programma's met ouderen centraal, zoals 'jonger dan je denkt'.

91
New cards

Reality 3.0

Een nieuwe, dynamische realitystijl met veel mini-camera's.

92
New cards

Sociaal experiment

Een experimenteel formaat waarbij gekeken wordt naar de reacties van mensen in een specifieke setting (bijv. Big Brother).

93
New cards

Lifestyle +

Lifestyle tv met een extra formatlaag.

94
New cards

Eigen fictie eerst

Fictie die cultureel verankerd is, ondanks de opkomst van internationale streamingdiensten zoals Netflix.

95
New cards

True crime

Documentaires over echte misdaden.

96
New cards

Slow TV

Mindfulness-tv, gekenmerkt door traagheid, rustgevende beelden en lange shots.

97
New cards

Wetenschap & natuur

Mooie, sfeervolle beelden van natuur en wetenschap (bv. het zonnestelsel) gemaakt met nieuwe technologieën.

98
New cards

Web & insta series

Web- en Instagramseries die gericht zijn op jongeren en snel inspelen op de actualiteit.

99
New cards

Talent show

Talentenjachten met hoge productiewaarde, veel 'talk value' en shockelementen, vaak gecombineerd met 'uitlach tv'.

100
New cards

Online jongerenfictie

Webseries met korte afleveringen, gericht op jongeren.