1/107
MEB 1
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
---|
No study sessions yet.
Oligopolie
Een marktvorm waarin de markt wordt gedomineerd door een klein aantal grote aanbieders. In media zijn dit vaak grote mediagroepen.
DPG Media
Grote mediagroep uit België (krant, tv, radio, online) met hoofdzetel in Antwerpen, die leeft van reclame. HLN is een basisproduct van DPG Media.
Christian Van Thillo
Topman van DPG Media.
Newscity
Gezamenlijke redacties van nieuwsmedia binnen DPG Media.
Telenet
Belgisch telecombedrijf uit Mechelen, bekend om zijn commerciële insteek. Kocht Play4/5/6, Woestijnvis, Play Nostalgie en Play Sports.
VRT
Publieke omroep in België, gefinancierd via belastingen. Heeft als missie om te informeren en te educeren, en de hele bevolking te bereiken. Biedt VRTmax aan als streamingplatform.
Proximus
Oorspronkelijk een telefoniebedrijf (vroeger Belgacom/RTT).
Mediahuis
Mediabedrijf met een focus op printmedia.
Roularta Group
Mediabedrijf met een focus op printmedia.
Segmentatie
Het opsplitsen van het mediapubliek in specifieke doelgroepen voor gerichte reclame.
Diversificatie
Nieuwe activiteiten die een bedrijf naast zijn kernactiviteit ontplooit. Bijvoorbeeld: Studio 100 met programma's, muziek, speelgoed, pretparken en musicals.
Convergentie
Het samenvloeien van mediakanalen (bijv. radio wordt visueel, Disney op meerdere platformen), leidend tot een groter bereik en meer participatie.
Crossmedia
Mediatechnologieën die naast elkaar staan en naar elkaar verwijzen (bijv. een boek gebaseerd op een tv-serie).
Pax media / Pact media
De samenwerking tussen Vlaamse mediabedrijven om de concurrentie van internationale spelers (zoals Netflix, Disney+) het hoofd te bieden.
Internationale concurrentie
Buitenlandse mediagroepen die de Vlaamse markt willen betreden.
Streamz
Een gezamenlijk streamingproject van DPG Media en Telenet (50/50), zonder de VRT als partner.
ProximusPickx
Een platform dat content verdeelt, maar zelf geen producent is.
International proven track formats
Internationale tv-formats die wereldwijd succesvol zijn gebleken en lokaal worden aangepast. Voorbeelden: The Masked Singer, The Voice, Big Brother.
Facilitaire bedrijven
Bedrijven die technische ondersteuning bieden voor tv-producties (camera, geluid, transport, voetbalproducties). Voorbeeld: EMG.
VAR
Regelt de reclame-uitzendingen voor VRT-radio.
DPG & SBS financiering
Financieringsmodel van DPG en SBS dat volledig commercieel is en afhankelijk is van reclame, sponsoring en product placement.
Product placement
Merken die zichtbaar verschijnen in programma's zelf. Voorbeeld: BMW in De Mol.
Locatie-integratie
Steden of bedrijven die betalen of meewerken om zichtbaarheid te krijgen in een programma of productie.
Subscription fee
Een betaalmodel voor content zonder reclame, vaak gebaseerd op een abonnement. Voorbeelden: Netflix, Disney+, Streamz, Prime.
Gemengd model streaming
Een abonnementsmodel voor streaming dat een goedkoper abonnement met reclame als alternatief biedt.
N.I.R.
Nationaal Instituut voor Radio-omroep; de publieke omroep vóór de VRT.
One-to-many / broadcasting
Uitzenden van één zender naar een heel breed publiek (broadcasting).
Empathise-strategie
Een strategie die inspeelt op wat fans écht leuk vinden, verder kijkend dan alleen doelgroep-demografie.
YouTube inkomstenmodel
Advertenties, sponsorships, merchandising en lead generation.
CPM
Cost per Mille = vergoeding per 1000 views.
Lead generation source
Door het volgen van een bepaald YouTube-kanaal kom je bijvoorbeeld bij een website uit, wat leidt tot potentiële klanten.
VOD (Video on demand)
Video op aanvraag: content die via internet op elk gewenst moment bekeken kan worden.
Digital-only content
Programma's die eerst of exclusief online verschijnen (bijv. Knokke Off).
The Rings of Power (Amazon Prime)
Een megaproductie van Amazon Prime (duurste ooit) die streaming gebruikt als acquisitiemiddel voor Prime-abonnees.
Horizontale programmering
Dagelijkse vaste blokken met programma's op dezelfde tijdstippen.
Wekelijkse frequentie
Series die wekelijks verschenen met cliffhangers, wat zorgde voor collectief uitkijken.
Family viewing
Het gezamenlijk tv-kijken als een gemeenschappelijke activiteit en sociaal ritueel.
Cord-cutting
De trend waarbij kijkers overstappen van traditionele kabel-tv/lineair kijken naar streamingdiensten.
Lineair kijken
Kijken wat de zender op een bepaald uur uitzendt.
Time-shifted viewing
Met digitale recorders: pauzeren, terugspoelen en eerder uitgezonden content bekijken.
Video-on-demand (VOD)
Zelf kiezen wat je bekijkt, via streamingdiensten of opnames.
SVOD
Subscription VOD: een abonnement voor onbeperkt kijken (bijv. Netflix, Streamz).
TVOD
Transactional VOD: per keer betalen voor huren of kopen van content.
AVOD
Advertising VOD: gratis kijken met advertenties (bijv. YouTube).
Crossmediaal gebruik
Meerdere apparaten tegelijkertijd gebruiken.
Fragmentatie lineair kijken
Minder klassiek tv-kijken, meer nichezenders en uitgesteld kijken.
Fast burning content
Te veel content leidt ertoe dat alles snel wordt 'binge-watched'.
Premium content release
Content van hoge kwaliteit die steeds vaker wekelijks wordt vrijgegeven, in plaats van alles in één keer.
Mediatrends
Significante evoluties in mediagebruik of -toepassingen die voorspellend inzicht geven in toekomstige ontwikkelingen.
Belang mediatrends
Het belang om kijkgedrag, doelgroepen, creatieve formats, en technologische en maatschappelijke impact te analyseren.
Voorbeeld mediatrend
Temptation Island evolueerde van 'trash tv' naar een 'guilty pleasure' voor hoger opgeleiden.
Context mediatrends
Mediatrends zijn afhankelijk van de tijdsgeest en geografische verschillen.
Media trend
Een evolutie van een bepaalde toestand of situatie in mediagebruik die leidt tot een resultaat op lange termijn.
Media-rage
Een korte, hevige hype die snel verdwijnt (bijv. Pokémon Go).
Media-hype
Een door de media opgeblazen nieuwigheid met tijdelijke aandacht (bijv. De Mol-hype).
Media-trend
Een langdurige evolutie met een duidelijke lijn (bijv. streaming en VOD).
Maatschappelijke mediatrends
Trends die 10-15 jaar relevant blijven, zoals globalisering en individualisering.
Gartner Hype Cycle
Een grafiek die de levenscyclus van nieuwe technologieën weergeeft: Technology Trigger, Peak of Inflated Expectations, Trough of Disillusionment, Slope of Enlightenment, en Plateau of Productivity.
Voorbeeld Gartner cycle: Apple Watch
De Apple Watch volgt deze cyclus: Hoge verwachtingen → teleurstelling → heropleving via innovatie en gezondheidstoepassingen.
Big data in media
Iedereen laat een digitaal spoor achter, wat een impact heeft op adverteerders, content en aankoopbeslissingen.
Sociale kijker
De behoefte aan directe interactie, vooral bij 18-24-jarigen, via smartphones en sociale media.
Digital publieke context
Sociaal debat en breaking news dat zich afspeelt in de digitale publieke sfeer.
Water-cooler talk
Online commentaar geven, discussiëren over storylines en spoilers delen.
Participatie tv en fan engagement
Realtime stemmen, peilingen en livestreams die de betrokkenheid van fans bij tv-content vergroten.
Trend-hypothese: kinder-tv
Kinderzenders verliezen invloed door streaming, apps en mobiel gebruik; ouders zoeken veilige platforms.
Trend-hypothese: virtual reality
VR en AR bieden nieuwe kijkervaringen voor sport, nieuws, 360°-video en virtuele decors.
Trend-hypothese: storytelling
Binge releases, multiscreen-ervaringen, interactieve keuzes, complexe verhaallijnen en het ontbreken van reclamecliffhangers.
Trend-hypothese: content volgt ons
Content-mobility: algoritmes en 5G/WiFi zorgen ervoor dat content ons volgt en we naadloos kunnen switchen tussen devices.
Trend-hypothese: live event tv
Live evenementen versterken de binding met kijkers en zijn onderscheidend voor zenders.
Trend-hypothese: hyperpersonalisatie
AI en algoritmes personaliseren content, maar er bestaat een gevaar voor eentonigheid en filterbubbels.
Trend-hypothese: binge viewing
Continu kijken via streaming en VOD wordt de norm, maar kan leiden tot inflatie en onduidelijke meetbaarheid.
Trend-hypothese: family entertainment
Gezinsprogramma's zorgen voor co-viewing en zijn interessant voor adverteerders.
Trend-hypothese: lineaire fictie
Weekdagfictie verliest kijkers; uitgesteld kijken compenseert dit verlies niet volledig. Financiering via fondsen is nodig.
Trend-hypothese: voorbij 44
Oudere doelgroepen (>44 jaar) worden commercieel interessanter door hun koopkracht en vrije tijd.
Trend-hypothese: sportrechten
Sportrechten worden duurder door internationale mediagroepen; live sport verschuift naar betaalzenders.
Trend-hypothese: social TV meten
Noodzaak voor nieuwe universele modellen om sociale tv te meten, naast klassieke kijkcijfers.
Trend-hypothese: premium short content
Korte, kwalitatieve video's voor mobiel gebruik worden steeds belangrijker.
Trend-hypothese: now-casting
Iedereen kan live uitzenden via apps, buiten de klassieke media en regels om.
Trend-hypothese: content-niveaus
Verschillende contentniveaus (free, premium, uber-premium) bestaan naast elkaar.
Trend-hypothese: fan-engagement
Live events koppelen sociale video en fan-interactie voor meer betrokkenheid.
Trend-hypothese: digitale revoluties
Sociale media drijven sociale en politieke bewegingen wereldwijd.
Trend-hypothese: media-convergentie
De smartphone als 'digital Swiss knife'; multi-device en sociale media bepalen de mediabeleving.
(We) care-reality?
Focus op empathie en begrip voor minderheden, beperkingen en moeilijke thema's in reality-tv.
Nostalgie
Formats die teruggrijpen naar de jaren 70, 80 en 90.
Alles komt terug
Remakes en comebacks van populaire formats en drama's.
Iedereen zijn eigen talkshow
Elke zender heeft zijn eigen late-night talkshow.
Iedereen eigen reportage
Bekende gezichten maken reportages in specifieke arena's.
Iedereen eigen panel
Een onwetende host met een panel van beroemdheden, waarbij entertainment centraal staat.
Iedereen eigen datingshow
Datingshows die aantrekkelijk zijn voor een jonger publiek.
Silver reality
Reality-programma's met ouderen centraal, zoals 'jonger dan je denkt'.
Reality 3.0
Een nieuwe, dynamische realitystijl met veel mini-camera's.
Sociaal experiment
Een experimenteel formaat waarbij gekeken wordt naar de reacties van mensen in een specifieke setting (bijv. Big Brother).
Lifestyle +
Lifestyle tv met een extra formatlaag.
Eigen fictie eerst
Fictie die cultureel verankerd is, ondanks de opkomst van internationale streamingdiensten zoals Netflix.
True crime
Documentaires over echte misdaden.
Slow TV
Mindfulness-tv, gekenmerkt door traagheid, rustgevende beelden en lange shots.
Wetenschap & natuur
Mooie, sfeervolle beelden van natuur en wetenschap (bv. het zonnestelsel) gemaakt met nieuwe technologieën.
Web & insta series
Web- en Instagramseries die gericht zijn op jongeren en snel inspelen op de actualiteit.
Talent show
Talentenjachten met hoge productiewaarde, veel 'talk value' en shockelementen, vaak gecombineerd met 'uitlach tv'.
Online jongerenfictie
Webseries met korte afleveringen, gericht op jongeren.