Marketing Sportif & Engagement des Fans

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Ce jeu de flashcards couvre les concepts fondamentaux du marketing sportif, incluant les leviers d'activation, les modèles de revenus, le licensing, et les techniques d'engagement des fans.

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22 Terms

1
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Marketing sportif

Ensemble des techniques utilisées pour promouvoir un produit, une marque ou un événement via le sport, incluant le marketing du sport et le marketing par le sport.

2
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Marketing du sport

Dimension du marketing consistant à promouvoir des événements, des clubs ou des fédérations.

3
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Marketing par le sport

Stratégie où une marque hors-sport utilise le sport comme support de communication.

4
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Sponsoring

Soutien financier ou matériel apporté à une entité sportive en échange d'un gain d'image et de notoriété, se manifestant souvent par la présence d'un logo.

5
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Activation marketing

Transformation d'un partenariat en expérience ou action concrète qui fait vivre la marque et engage les consommateurs.

6
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Ambush marketing

Principe consistant à profiter d'un événement sans être un partenaire ou sponsor officiel pour obtenir de la visibilité.

7
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Athletes endorsement

Association d'une marque à une personnalité forte pour bénéficier de son influence, de sa notoriété et de son storytelling.

8
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Naming

Association d'une marque à un lieu (stade) ou à un événement avec une notion d'exclusivité, comme l'Allianz Arena ou l'Orange Vélodrome.

9
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Licensing

Activité de concession de droit d'exploitation de marque rémunérée par des royalties (pourcentage du chiffre d'affaires).

10
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Merchandising

Action de commercialiser des produits dérivés pour développer les revenus et l'internationalisation des marques-clubs.

11
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Fan experience

Ensemble des interactions entre un fan et un club ou une marque, vécues avant, pendant et après un match ou un contenu.

12
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OTT (Over The Top)

Service de diffusion par contournement des fournisseurs d'accès à internet (ex: DAZN, Amazon Prime) permettant une consommation mobile et à la demande.

13
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Salary Cap

Masse salariale maximale fixée par équipe, comme en NFL (279,2279,2 MIO $ par équipe), pour garantir l'équité sportive.

14
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Royalties

Pourcentage du chiffre d'affaires généré par la vente de produits sous licence, reversé au propriétaire de la marque.

15
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Inbound marketing

Stratégie centrée sur le contenu (blogs, podcasts, coulisses) pour attirer, engager, convertir et fidéliser les fans.

16
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CRM (Customer Relationship Management)

Système de collecte et gestion de données fans permettant de personnaliser l'expérience et de proposer des offres ciblées.

17
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ROI (Return on Investment)

Indicateur de rentabilité mesuré par la formule GainCouˆtCouˆt\frac{\text{Gain} - \text{Coût}}{\text{Coût}}, exprimé en pourcentage.

18
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KPI (Key Performance Indicator)

Indicateurs de performance incluant l'audience, l'engagement (likes, partages), la conversion (ventes) et la notoriété.

19
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Storytelling

Art de raconter une histoire structurée autour d'un héros, d'un défi et d'une résolution pour susciter l'émotion et faciliter la mémorisation de la marque.

20
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Minimum garanti

Seuil de ventes à réaliser par un licencié dans un contrat de licence, sous peine de pénalités financières au profit du donneur de licence.

21
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Fan-centric

Approche stratégique où le contenu et les expériences sont pensés prioritairement pour le fan plutôt que pour les sponsors.

22
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UGC (User Generated Content)

Contenus créés directement par les fans, souvent mis en avant par les marques pour renforcer l'engagement communautaire.