Sociedad de la información, brecha digital y informática jurídica

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Sociedad de la Información

Concepto que hace referencia a los cambios y la organización social derivados del uso masivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

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Origen de la Sociedad de la Información

Nace en Japón en la década de 1960, acuñado por el profesor y sociólogo Yoneji Masuda.

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Revolución Digital

Proceso de digitalización continua y global que impulsa las transformaciones en las sociedades de la información.

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Características de la Sociedad de la Información

Uso masivo de TIC, gran flujo de información, interacción predominantemente digital, fácil participación, comunicación inmediata, alta accesibilidad a la información y gran diversidad de opiniones.

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Ventajas de la Sociedad de la Información

Acceso y velocidad: Facilita un mayor acceso a la información, inmediatez en la comunicación, fomento de la productividad y rapidez en los procesos.

Globalización: Promueve la transferencia de conocimiento a nivel mundial, facilita el debate, la interacción entre individuos y la diversidad de opiniones.

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Desventajas de la Sociedad de la Información

Veracidad de la información: La información no siempre es verídica; las "fake news" se pueden hacer virales rápidamente generando daños físicos, morales y confusión.

Sobrecarga e impersonalidad: El volumen excesivo de datos dificulta la selección de información y crea sociedades muy digitales y poco personales.

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Brecha Digital

Desigualdad o desequilibrio en el acceso, uso y aprovechamiento de Internet y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a nivel global.

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Alfabetización digital

Proceso de aprendizaje que permite adquirir competencias para comprender y aprovechar el potencial educativo, económico y social de las tecnologías.

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Causas de la brecha digital

Precios elevados de los dispositivos, falta de conocimientos para su uso y déficit de infraestructura tecnológica en ciertas regiones.

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Brecha de acceso

Tipo de brecha digital que se refiere a las limitaciones para acceder a la tecnología debido a diferencias socioeconómicas o falta de inversión en infraestructuras.

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Brecha de uso

Tipo de brecha digital que ocurre cuando se dispone de la tecnología pero se carece de las competencias o habilidades digitales básicas para manejarla.

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Brecha de calidad de uso

Tipo de brecha digital en la que se sabe usar la tecnología, pero se carece de conocimientos para hacer un uso óptimo y acceder a información de calidad.

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Consecuencias de la brecha digital

Genera pobreza y exclusión social, aislamiento, barreras para el aprendizaje, incremento de diferencias sociales y discriminación.

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Estrategias contra la brecha digital

Programas de alfabetización digital, la Alianza para un Internet Asequible (A4A), iniciativas de acceso como Free Basics y proyectos de cobertura satelital global como Starlink.

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Revolución Digital y TIC

Proceso impulsado por las TIC que ha creado una plataforma global para el libre flujo de información, ideas y conocimiento.

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Objetivo de la CMSI (Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información)

Garantizar que los beneficios de la tecnología sean accesibles para todos y fomentar su impacto positivo en el comercio, gobierno, educación, salud y medio ambiente.

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Objetivo del Foro de Gobernanza en Internet (IGF)

Espacio convocado por la ONU desde 2006 para debatir sobre la administración global, el desarrollo y las políticas públicas relacionadas con Internet.

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Ejes prioritarios del Foro de Gobernanza (Río de Janeiro)

Acceso, recursos críticos de internet, diversidad cultural y lingüística, apertura y libertad de expresión, seguridad/ciberdelitos y temas emergentes (como el internet móvil).

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Origen de la Cibernética

Término introducido en 1948 por Norbert Wiener para referirse a la ciencia de la comunicación y el control entre el hombre y la máquina.

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Etimología de Cibernética

Proviene de las voces griegas kybernetes (piloto) y kybernes (arte de gobernar), aludiendo a la función del cerebro respecto a las máquinas.

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Primera Generación de Computadoras (1946-1958)

Funcionaban con válvulas/tubos de vacío, usaban tarjetas perforadas y cilindros magnéticos, y eran sumamente grandes y lentas.

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Segunda Generación de Computadoras (1958-1964)

Reemplazó las válvulas por transistores, reduciendo su tamaño y consumo de energía, e introdujo los lenguajes de alto nivel.

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Tercera Generación de Computadoras (1964-1971)

Introdujo los circuitos integrados (pastillas de silicio), el uso de la memoria virtual y el desarrollo de la multiprogramación.

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Cuarta Generación de Computadoras (1971-1983)

Marcada por la microminiaturización y la aparición del microprocesador, que dio origen a las computadoras personales (PC).

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Quinta Generación de Computadoras (1984-1999)

Caracterizada por la multiprocesamiento, el avance exponencial de redes globales y los primeros avances en Inteligencia Artificial.

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Sexta Generación de Computadoras (2000-Actualidad)

Destaca por arquitecturas paralelas/vectoriales avanzadas, gran velocidad de procesamiento, versatilidad y redes de fibra óptica/satelital.

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Lenguajes de programación

Medios y códigos estructurados que permiten la comunicación interactiva entre el usuario y la computadora.

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Informática

Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento y procesamiento automático de datos mediante computadoras.

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Origen del Derecho Informático

Nace a raíz de los primeros estudios interdisciplinarios en la década de 1940, destacando la relación entre cibernética y fenómeno jurídico señalada por Norbert Wiener.

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Jurimetría (Jurimetrics)

Término propuesto en 1949 por el juez Lee Loevinger para definir la investigación científica aplicable a la solución de problemas jurídicos.

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Derecho Informático

Explica cómo deben la ley y la sociedad regular los nuevos fenómenos y delitos tecnológicos.

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Informática Jurídica Documentaria

Subrama enfocada en el almacenamiento, organización y recuperación automatizada de textos puramente jurídicos (leyes, jurisprudencia y doctrina).

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Informática Jurídica de Control y Gestión

Subrama orientada a automatizar y optimizar la administración y el desarrollo de actividades jurídicas cotidianas (juzgados, despachos, notarías).

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Informática Jurídica Metadocumentaria (Sistemas Expertos Legales)

Herramientas automatizadas avanzadas diseñadas para apoyar la toma de decisiones, la prevención, investigación y redacción del derecho.

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Derecho de la Informática

Es el área de conocimiento que estudia cómo la tecnología impacta las reglas jurídicas.

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Política Informática

Planificación y estrategia normativa general adoptada por un Estado para guiar el desarrollo de la infraestructura y el uso tecnológico a nivel nacional.

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Legislación Informática

Son las leyes específicas aprobadas que dicen qué se puede hacer, qué no, y qué penas existen frente a delitos tecnológicos concretos. Como los delitos informáticos, la protección de datos personales o el comercio electrónico

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Informática Jurídica

Es el uso de la informática como una herramienta o instrumento al servicio del derecho.