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Sociedad de la Información
Concepto que hace referencia a los cambios y la organización social derivados del uso masivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Origen de la Sociedad de la Información
Nace en Japón en la década de 1960, acuñado por el profesor y sociólogo Yoneji Masuda.
Revolución Digital
Proceso de digitalización continua y global que impulsa las transformaciones en las sociedades de la información.
Características de la Sociedad de la Información
Uso masivo de TIC, gran flujo de información, interacción predominantemente digital, fácil participación, comunicación inmediata, alta accesibilidad a la información y gran diversidad de opiniones.
Ventajas de la Sociedad de la Información
Acceso y velocidad: Facilita un mayor acceso a la información, inmediatez en la comunicación, fomento de la productividad y rapidez en los procesos.
Globalización: Promueve la transferencia de conocimiento a nivel mundial, facilita el debate, la interacción entre individuos y la diversidad de opiniones.
Desventajas de la Sociedad de la Información
Veracidad de la información: La información no siempre es verídica; las "fake news" se pueden hacer virales rápidamente generando daños físicos, morales y confusión.
Sobrecarga e impersonalidad: El volumen excesivo de datos dificulta la selección de información y crea sociedades muy digitales y poco personales.
Brecha Digital
Desigualdad o desequilibrio en el acceso, uso y aprovechamiento de Internet y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a nivel global.
Alfabetización digital
Proceso de aprendizaje que permite adquirir competencias para comprender y aprovechar el potencial educativo, económico y social de las tecnologías.
Causas de la brecha digital
Precios elevados de los dispositivos, falta de conocimientos para su uso y déficit de infraestructura tecnológica en ciertas regiones.
Brecha de acceso
Tipo de brecha digital que se refiere a las limitaciones para acceder a la tecnología debido a diferencias socioeconómicas o falta de inversión en infraestructuras.
Brecha de uso
Tipo de brecha digital que ocurre cuando se dispone de la tecnología pero se carece de las competencias o habilidades digitales básicas para manejarla.
Brecha de calidad de uso
Tipo de brecha digital en la que se sabe usar la tecnología, pero se carece de conocimientos para hacer un uso óptimo y acceder a información de calidad.
Consecuencias de la brecha digital
Genera pobreza y exclusión social, aislamiento, barreras para el aprendizaje, incremento de diferencias sociales y discriminación.
Estrategias contra la brecha digital
Programas de alfabetización digital, la Alianza para un Internet Asequible (A4A), iniciativas de acceso como Free Basics y proyectos de cobertura satelital global como Starlink.
Revolución Digital y TIC
Proceso impulsado por las TIC que ha creado una plataforma global para el libre flujo de información, ideas y conocimiento.
Objetivo de la CMSI (Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información)
Garantizar que los beneficios de la tecnología sean accesibles para todos y fomentar su impacto positivo en el comercio, gobierno, educación, salud y medio ambiente.
Objetivo del Foro de Gobernanza en Internet (IGF)
Espacio convocado por la ONU desde 2006 para debatir sobre la administración global, el desarrollo y las políticas públicas relacionadas con Internet.
Ejes prioritarios del Foro de Gobernanza (Río de Janeiro)
Acceso, recursos críticos de internet, diversidad cultural y lingüística, apertura y libertad de expresión, seguridad/ciberdelitos y temas emergentes (como el internet móvil).
Origen de la Cibernética
Término introducido en 1948 por Norbert Wiener para referirse a la ciencia de la comunicación y el control entre el hombre y la máquina.
Etimología de Cibernética
Proviene de las voces griegas kybernetes (piloto) y kybernes (arte de gobernar), aludiendo a la función del cerebro respecto a las máquinas.
Primera Generación de Computadoras (1946-1958)
Funcionaban con válvulas/tubos de vacío, usaban tarjetas perforadas y cilindros magnéticos, y eran sumamente grandes y lentas.
Segunda Generación de Computadoras (1958-1964)
Reemplazó las válvulas por transistores, reduciendo su tamaño y consumo de energía, e introdujo los lenguajes de alto nivel.
Tercera Generación de Computadoras (1964-1971)
Introdujo los circuitos integrados (pastillas de silicio), el uso de la memoria virtual y el desarrollo de la multiprogramación.
Cuarta Generación de Computadoras (1971-1983)
Marcada por la microminiaturización y la aparición del microprocesador, que dio origen a las computadoras personales (PC).
Quinta Generación de Computadoras (1984-1999)
Caracterizada por la multiprocesamiento, el avance exponencial de redes globales y los primeros avances en Inteligencia Artificial.
Sexta Generación de Computadoras (2000-Actualidad)
Destaca por arquitecturas paralelas/vectoriales avanzadas, gran velocidad de procesamiento, versatilidad y redes de fibra óptica/satelital.
Lenguajes de programación
Medios y códigos estructurados que permiten la comunicación interactiva entre el usuario y la computadora.
Informática
Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento y procesamiento automático de datos mediante computadoras.
Origen del Derecho Informático
Nace a raíz de los primeros estudios interdisciplinarios en la década de 1940, destacando la relación entre cibernética y fenómeno jurídico señalada por Norbert Wiener.
Jurimetría (Jurimetrics)
Término propuesto en 1949 por el juez Lee Loevinger para definir la investigación científica aplicable a la solución de problemas jurídicos.
Derecho Informático
Explica cómo deben la ley y la sociedad regular los nuevos fenómenos y delitos tecnológicos.
Informática Jurídica Documentaria
Subrama enfocada en el almacenamiento, organización y recuperación automatizada de textos puramente jurídicos (leyes, jurisprudencia y doctrina).
Informática Jurídica de Control y Gestión
Subrama orientada a automatizar y optimizar la administración y el desarrollo de actividades jurídicas cotidianas (juzgados, despachos, notarías).
Informática Jurídica Metadocumentaria (Sistemas Expertos Legales)
Herramientas automatizadas avanzadas diseñadas para apoyar la toma de decisiones, la prevención, investigación y redacción del derecho.
Derecho de la Informática
Es el área de conocimiento que estudia cómo la tecnología impacta las reglas jurídicas.
Política Informática
Planificación y estrategia normativa general adoptada por un Estado para guiar el desarrollo de la infraestructura y el uso tecnológico a nivel nacional.
Legislación Informática
Son las leyes específicas aprobadas que dicen qué se puede hacer, qué no, y qué penas existen frente a delitos tecnológicos concretos. Como los delitos informáticos, la protección de datos personales o el comercio electrónico
Informática Jurídica
Es el uso de la informática como una herramienta o instrumento al servicio del derecho.