Software Architekturen - 01

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53 Terms

1
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Begriff: Unternehmensarchitektur

Definition: Die strategische Organisation der IT-Landschaft zur optimalen Unterstützung der Geschäftsziele eines Unternehmens.

Beispiel: Die Verwaltung eines Portfolios von hunderten IT-Systemen und deren Synchronisation mit der Geschäftsstrategie.

<p><span>Definition: Die strategische Organisation der IT-Landschaft zur optimalen Unterstützung der Geschäftsziele eines Unternehmens. </span></p><p></p><p><span>Beispiel: Die Verwaltung eines Portfolios von hunderten IT-Systemen und deren Synchronisation mit der Geschäftsstrategie.</span></p>
2
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Begriff: Conway‘s Law

Definition: Die Beobachtung, dass die Struktur eines Softwaresystems die Kommunikationsstrukturen der erstellenden Organisation widerspiegelt.

Beispiel: Wenn drei separate Teams an einem Compiler arbeiten, wird dieser am Ende wahrscheinlich drei Phasen bzw. Komponenten haben.

<p><span>Definition: Die Beobachtung, dass die Struktur eines Softwaresystems die Kommunikationsstrukturen der erstellenden Organisation widerspiegelt. </span></p><p></p><p><span>Beispiel: Wenn drei separate Teams an einem Compiler arbeiten, wird dieser am Ende wahrscheinlich drei Phasen bzw. Komponenten haben.</span></p>
3
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Begriff: Fachliche Architektur

Definition: Eine Ebene der Architektur, die Entitäten, Prozesse und fachliche Interaktionen unabhängig von der technischen Umsetzung beschreibt.

Beispiel: Ein Domänenmodell für eine Versicherung, das die Beziehung zwischen 'Versicherter', 'Police' und 'Schadensfall' festlegt.

<p><span>Definition: Eine Ebene der Architektur, die Entitäten, Prozesse und fachliche Interaktionen unabhängig von der technischen Umsetzung beschreibt. </span></p><p></p><p><span>Beispiel: Ein Domänenmodell für eine Versicherung, das die Beziehung zwischen 'Versicherter', 'Police' und 'Schadensfall' festlegt.</span></p>
4
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Begriff: Systemtechnische Architektur

Definition: Beschreibung der physischen Ressourcen, Betriebssysteme und Protokolle, die für den Betrieb der Software genutzt werden.

Beispiel: Festlegung, dass die Anwendung auf Linux-Servern mit dem HTTP/2-Protokoll und einer Middleware für Lastverteilung läuft.

<p><span>Definition: Beschreibung der physischen Ressourcen, Betriebssysteme und Protokolle, die für den Betrieb der Software genutzt werden. </span></p><p></p><p><span>Beispiel: Festlegung, dass die Anwendung auf Linux-Servern mit dem HTTP/2-Protokoll und einer Middleware für Lastverteilung läuft.</span></p>
5
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Begriff: Firmitas (nach Vitruv)

Definition: Das architektonische Prinzip der Stabilität und Dauerhaftigkeit eines Bauwerks bzw. Systems.

Beispiel: Eine Datenbank-Architektur, die durch Redundanz auch bei Hardware-Ausfällen stabil bleibt.

6
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Begriff: Utilitas (nach Vitruv)

Definition: Das Prinzip der Nützlichkeit und Zweckmäßigkeit eines Entwurfs.

Beispiel: Ein Softwaremodul, das genau die funktionalen Anforderungen der Endnutzer ohne unnötigen Overhead erfüllt.

7
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Begriff: Venustas (nach Vitruv)

Definition: Das Prinzip der Anmut oder Schönheit im Entwurf.

Beispiel: Ein klar strukturierter und konsistent gestalteter Quellcode-Aufbau, der für Entwickler 'schön' zu lesen ist.

8
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Was passiert, wenn die Softwarearchitektur eines wachsenden Systems schlecht ist?

Die Änderungskosten steigen überproportional an, da das System unübersichtlich wird und jede kleine Anpassung weitreichende Nebeneffekte hat.

<p><span>Die Änderungskosten steigen überproportional an, da das System unübersichtlich wird und jede kleine Anpassung weitreichende Nebeneffekte hat.</span></p>
9
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Was passiert, wenn Millionen Zeilen Quellcode in einer einzigen Datei stehen?

Die Re-Compilation dauert technisch extrem lange und die konzeptionelle Komplexität wird für Entwickler unbeherrschbar.

10
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Was passiert bei einem Erfolg einer Software ohne begleitende Architekturarbeit?

Die Qualität sinkt bei steigender Codebasis, da die Wartbarkeit und das Verständnis für das Gesamtsystem verloren gehen.

<p><span>Die Qualität sinkt bei steigender Codebasis, da die Wartbarkeit und das Verständnis für das Gesamtsystem verloren gehen.</span></p>
11
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Was passiert, wenn ein Software-Architekt ausschließlich auf 'richtige Prinzipien' ohne fachlichen Bezug setzt?

Es entsteht Over-Engineering, bei dem das System unnötig komplex wird und am eigentlichen Bedarf der Fachabteilung vorbeigeht.

12
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Was passiert, wenn die Softwarearchitektur zur Wissensspeicherung genutzt wird?

Die Einarbeitung neuer Teammitglieder wird beschleunigt und die Wiederverwendung bewährter Lösungen wird planbar.

13
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Was passiert, wenn Architektur als Kommunikationsmedium dient?

Missverständnisse zwischen Kunden, Entwicklern und Testern werden reduziert, da eine gemeinsame Diskussionsgrundlage über Anforderungen existiert.

14
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Wie unterscheidet sich 'Software-Architektur' von 'Requirements Engineering (RE)'?

1. Fokus: RE betrachtet den Problemraum (Nutzerbedürfnisse), Architektur den Lösungsraum.

2. Technik: RE ist technikunabhängig, Architektur berücksichtigt technische Rahmenbedingungen.

3. Ziel: RE sucht das 'Was', Architektur das 'Wie' auf strategischer Ebene.

15
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Wie unterscheidet sich 'Software-Architektur' von 'Software-Entwurf'?

1. Abstraktion: Architektur arbeitet auf hohem Niveau (strategisch), Entwurf auf niedrigem Niveau (taktisch/feingranular).

2. Fokus: Architektur klärt übergreifende Strukturen, Entwurf klärt konkrete Objektstrukturen.

3. Reichweite: Architektur trifft langfristige Leitlinien, Entwurf trifft Einzelfallentscheidungen.

16
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Wie unterscheiden sich 'Thin Client', 'Rich Client' und 'Fat Client'?

1. Präsentationslogik: Beim Thin Client auf dem Server, beim Rich/Fat Client auf dem Client.

2. Serverlast: Hoch beim Thin Client, niedrig beim Fat Client.

3. Installation: Kein lokaler Installationsaufwand beim Thin Client (Browser), hoher Aufwand beim Fat Client.

<p><span>1. Präsentationslogik: Beim Thin Client auf dem Server, beim Rich/Fat Client auf dem Client. </span></p><p></p><p><span>2. Serverlast: Hoch beim Thin Client, niedrig beim Fat Client. </span></p><p></p><p><span>3. Installation: Kein lokaler Installationsaufwand beim Thin Client (Browser), hoher Aufwand beim Fat Client.</span></p>
17
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Wie unterscheiden sich 'Plattformspezialisten' von 'generellen Software-Architekten'?

1. Wissen: Detailliert auf eine Technologie (.NET/J2EE) beschränkt vs. übergreifend.

2. Abstraktion: Niedrig (Lösungsmuster der Plattform) vs. hoch (Eignungsprüfung der Plattform).

3. Entscheidungsebene: Technischer Fokus vs. fachlich-strategischer Fokus.

18
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Szenario: Ein Unternehmen möchte eine Anwendung entwickeln, die ohne Internetverbindung voll funktionsfähig ist und lokal Daten synchronisiert.

Welches Client-Konzept ist am besten?

Konzept: Fat Client.

Lösung: Die Businesslogik und Datenhaltung liegen lokal auf dem Client, was die geforderte Offline-Arbeit ermöglicht.

<p>Konzept: Fat Client. </p><p></p><p>Lösung: Die Businesslogik und Datenhaltung liegen lokal auf dem Client, was die geforderte Offline-Arbeit ermöglicht.</p>
19
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Szenario: Ein Startup hat ein Team von 50 Entwicklern und muss sicherstellen, dass Aufgaben entkoppelt bearbeitet werden können.

Welche SA-Aufgabe greift hier?

Konzept: Effizienz des Entwicklungsprozesses.

Lösung: Durch Architekturarbeit werden Komponenten entkoppelt und Rahmenvorgaben gemacht, was paralleles Arbeiten ermöglicht.

20
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Szenario: Ein Architekt muss entscheiden, wie das System in 5 Jahren erweitert werden kann, ohne alles neu zu bauen.

Welcher Aspekt der SA-Definition ist hier zentral?

Konzept: Evolution des Systems.

Lösung: Die Architektur legt Prinzipien fest, die nicht nur den aktuellen Entwurf, sondern auch die langfristige Weiterentwicklung steuern.

21
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Szenario: Ein Team stellt fest, dass die Kosten für Bugfixes in der Mitte des Projekts explodieren.

Welches Diagramm aus Kapitel 1 erklärt das?

Konzept: Änderungskosten-Kurve bei schlechter Architektur.

Lösung: Eine gute Architektur hätte die Komplexität strukturiert und die Änderungskosten stabil gehalten.

22
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Szenario: Ein Unternehmen will IT-Ressourcen wie Cloud-Plattformen und Netzwerke optimal für die Software bereitstellen.

Welche Ebene der Architektur ist zuständig?

Konzept: Systemtechnische Architektur.

Lösung: Hier werden die IT-Basisinfrastruktur und die physische Aufteilung der Ressourcen geplant.

23
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Szenario: Ein Software-Architekt stellt fest, dass die Software-Module exakt wie die Abteilungen der Firma aufgebaut sind.

Welches Prinzip wirkt hier?

Konzept: Conway‘s Law.

Lösung: Die Organisationsstruktur hat die Softwarestruktur vorgegeben, was oft zu einer Architektur führt, die der internen Kommunikation entspricht.

24
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Szenario: Ein Kunde verlangt, dass die Software in Java entwickelt wird und auf einem bestimmten Datenbankserver laufen muss.

Welcher SA-Einflussfaktor ist das?

Konzept: Technische Rahmenbedingungen.

Lösung: Diese Vorgaben (Standards, Programmiersprachen) schränken den Entwurfsspielraum des Architekten ein.

25
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Was ist Software-Architektur als 'Disziplin'?

Der Bereich, der sich mit der strukturierten Entwicklung von Systemen sowie der Bereitstellung nützlicher Methoden und Werkzeuge befasst.

26
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Was ist Software-Architektur als 'Aktivität'?

Der Prozess der Erstellung, Strukturierung und Unterteilung von Software auf Basis von Fachwissen inklusive der Dokumentation.

27
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Was ist Software-Architektur als 'Artefakt'?

Die dokumentierten Ergebnisse (z. B. Diagramme, Beschreibungen), die als verbindliche Basis für die Entwicklung dienen.

28
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Nenne die drei historischen Prinzipien der Architektur nach Vitruv.

Firmitas (Stabilität)

Utilitas (Nützlichkeit)

Venustas (Anmut/Schönheit).

29
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Was ist die Kernaufgabe eines Architekten im Entwurf?

Funktionale Ziele unter Einhaltung von Rahmenbedingungen (Budget, Gesetze, Technik) zu erfüllen und als Bindeglied zwischen Analyse und Umsetzung zu agieren.

30
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Was versteht man unter der 'Bauüberwachung' in der Softwarearchitektur?

  • Die frühzeitige Erkennung von Planungsfehlern

  • Die Abnahme der vereinbarten technischen Leistungen während der Implementierung.

31
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Warum ist ein Gleichgewicht zwischen Feature-Entwicklung und Architekturarbeit wichtig?

Weil reine Feature-Entwicklung ohne Struktur langfristig zu technischer Schuld führt, die die Weiterentwicklung blockiert.

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Welche zwei Dinge ist Software-Architektur laut Vorlesung ausdrücklich NICHT?

Sie ist NICHT nur ein Diagramm und NICHT nur Quellcode.

33
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Was sind 'qualitative Ziele' in der Software-Architektur?

Anforderungen wie z.B

  • Performance

  • Sicherheit

  • Wartbarkeit

die oft standardisierbar sind, aber seltener explizit vereinbart werden als funktionale Ziele.

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Welche vier Ebenen beschreibt die Modellpyramide der Architektur?

Unternehmensarchitektur

Facharchitektur

Softwaretechnische Architektur

Systemtechnische Architektur

35
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Was ist das Hauptziel der 'Softwaretechnischen Architektur'?

  • Die Aufteilung der Software in Module/Komponenten

  • Die Definition ihrer Interfaces und Aufrufbeziehungen

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Warum kann ein guter Software-Architekt laut Fehlvorstellung NICHT alles alleine entscheiden?

Weil große Freiheit ohne Team-Abstimmung zu Over-Engineering und mangelnder Akzeptanz im Entwicklungsteam führt.

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Was bedeutet 'form follows function' im Kontext der Architektur?

Dass die Gestaltung (Venustas) der Nützlichkeit (Utilitas) untergeordnet ist bzw. sich aus ihr ableiten muss.

38
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Welche organisatorischen Bedingungen beeinflussen eine Architektur neben Conway‘s Law?

Langfristige Unternehmensziele und die Einbindung externer Lieferanten.

39
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Was ist das 'Domänenmodell' in der Facharchitektur?

Eine Darstellung der fachlichen Entitäten und ihrer Beziehungen zueinander, losgelöst von technischer Implementierung.

40
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Was umfasst die IT-Strategie in der Unternehmensarchitektur?

Das Zusammenspiel aller Softwaresysteme im Unternehmen zur Erreichung der Geschäftsziele.

41
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Warum sind Prinzipien in der Architektur nur 'Leitplanken'?

Weil sie konsequent, aber mit Blick auf den konkreten fachlichen Bedarf angewendet werden müssen, um Starrheit zu vermeiden.

42
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Welche Rolle spielt die 'Planung und Organisation' für einen Architekten?

Er legt fest, welche Leistungen wann, wie schnell und von welchem Anbieter erbracht werden müssen.

43
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Welches Client-Modell nutzt einen Browser als GUI, während die Logik auf dem Server liegt?

Thin Client.

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Was ist das Problem bei 'Technischen Architekten', die nur ihre Plattform beherrschen?

Sie können oft nicht objektiv über die generelle Eignung ihrer Plattform für ein spezifisches Problem entscheiden.

45
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Warum ist die Abgrenzung zum Quellcode wichtig?

Weil Architektur strategische Entscheidungen trifft, während Quellcode die taktische Umsetzung dieser Entscheidungen ist.

46
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Welche technische Komponente ist beim Fat Client im Vergleich zum Thin Client zusätzlich auf dem Client vorhanden?

Die Businesslogik (Anwendungsschicht).

47
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Welcher Grund für Architektur adressiert die Koordination vieler Entwickler?

Der organisatorische Grund.

48
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Welcher Grund für Architektur befasst sich mit der Strukturierung in übersichtliche Einheiten?

Der konzeptionelle Grund (Beherrschung von Komplexität).

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Was ist die Motivation hinter 'Softwaretechnischer Architektur' laut Definition?

Ein Modell des gesamten Systems bereitzustellen, das alle für die Konstruktion relevanten Anforderungen integriert.

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Welche Disziplinen in der Informatik nutzen den Begriff 'Architektur'?

Rechnerarchitektur

Prozessorarchitektur

Netzwerkarchitektur

Softwarearchitektur

51
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Was ist der Unterschied zwischen präskriptiver und deskriptiver Anwendung von Prinzipien?

Präskriptiv bestimmt den Entwurf (Vorgabe)

Deskriptiv dient der Bewertung bestehender Systeme (Beschreibung)

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Was ist ein 'Designspezialist' im Gegensatz zum Architekten?

Jemand, der feingranulare Objektstrukturen mit Entwurfsmustern entwirft, aber auf einem zu niedrigen Abstraktionsniveau für das Gesamtsystem arbeitet.

53
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Warum ist 'Gute Software bleibt wartbar' ein Kernziel der Architektur?

Damit bei Erfolg der Software die Qualität auch bei steigender Entwickleranzahl und Codebasis erhalten bleibt.