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Guía completa de términos clave vinculados a las TIC y su integración pedagógica en el aula de español como lengua extranjera (ELE), cubriendo desde modalidades educativas hasta áreas del marco DigCompEdu e inteligencia artificial.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai | Chat |
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Sociedad líquida
Concepto que describe la rapidez con la que cambian las tecnologías y los conocimientos frente a estructuras más estables.
Aula sin paredes
Idea de que el aprendizaje puede producirse más allá del aula física, en cualquier momento, lugar y dispositivo.
TRIC
Tecnologías de la Relación, la Información y la Comunicación que ponen el acento en la dimensión relacional y de interacción.
TAC
Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento que destacan el uso pedagógico de la tecnología para favorecer el aprendizaje.
TEP
Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación que añaden una dimensión activa y social para ejercer la ciudadanía digital.
Competencia digital general
Capacidad para utilizar tecnologías de manera competente, crítica y segura en la vida personal, social y laboral.
Competencia digital docente
Se refiere al uso pedagógico, didáctico y profesional de la tecnología para enseñar, aprender y evaluar.
DigCompEdu
Marco de competencia digital docente que incluye seis áreas: compromiso profesional, recursos, enseñanza, evaluación, empoderamiento y fomento de la competencia digital del alumnado.
E-learning
Modalidad de enseñanza-aprendizaje mediada principalmente por entornos digitales que permite superar limitaciones espaciales.
B-learning
Modalidad que combina la formación presencial y virtual mediante un diseño de complementariedad pedagógica.
M-learning
Mobile learning o aprendizaje que utiliza dispositivos móviles caracterizado por portabilidad, conectividad e inmediatez.
U-learning
Aprendizaje ubicuo disponible de manera continua y distribuida, sin limitaciones de lugar o momento concreto.
Infoxicación
Saturación informativa provocada por un exceso de información que dificulta la selección de recursos útiles.
Netiqueta
Normas de comportamiento y convivencia en entornos digitales que incluyen respeto, claridad, empatía y responsabilidad.
Identidad digital
Conjunto de información, contenidos y percepciones que existen sobre una persona en Internet, incluyendo su huella digital y reputación.
Artefacto digital
Producto creado mediante dispositivos electrónicos dentro de un proyecto de aprendizaje, como podcasts, infografías o vídeos.
Prosumidor
Rol del alumnado que no solo consume contenidos, sino que también produce e interactúa con ellos.
Narrativa transmedia
Desarrollo de fragmentos diferentes de una misma narrativa a través de dos o más medios o plataformas.
Inteligencia colectiva
Construcción de conocimiento mediante las aportaciones y la cultura de participación de los participantes.
Bienestar digital
Consideración del equilibrio entre la interacción digital y presencial, incluyendo la fatiga y el tiempo de pantalla.
IA generativa
Sistemas capaces de crear contenido nuevo como texto, imágenes o audio a partir de patrones aprendidos.
Prompt
Instrucción detallada que se proporciona a una inteligencia artificial, indicando rol, tarea y contexto para obtener una respuesta útil.
Integridad académica
Uso ético, transparente y responsable de las herramientas digitales, fomentando la autoría y el pensamiento crítico frente a la IA.