1/24
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
Postproductie
Subtiele geluidseffecten geven extra informatie of gevoel bij scène
Muziek bepaalt sfeer scène
Zorgvuldig mee zijn
Muziek zorgt voor geheel
Foley Artist
Soorten cuts
Cut in action
Jump cuts
Cut Away
Cross cut
Freeze frame
Invisible cuts
Cut in action
Een cut die plaatsvindt middenin een actiemoment.
Jump cuts
Een cut waarbij een enkele clip in tweeën wordt geknipt, waardoor een sprong in de tijd ontstaat.
Cut Away
Het wegsnijden van actie om de aandacht op iets anders te vestigen.
Cross cut
Het afwisselen tussen verschillende scènes om spanning of contrast te creëren.
Freeze frame
Een stilstaand beeld door het bevriezen van een frame voor meerdere tellen.
Invisible cuts
Twee shots die naadloos in elkaar overgaan door middel van een goede cut.
On to: visual effects!
Visuele effecten digitaal gemaakt via software
Integratie
Live action beelden
Special effects
Gegenereerde beelden
Digitale of optische effecten
Dure, gevaarlijke, onpraktishce of tijdrovende zaken zijn makkelijk toe te voegen met visual effects
Special effects
Fysiek aanwezig op set
SFX, SX, FX
Illusies
Visuele mechanische trucs
Pyrotechnische trucs
Green key
Van nature geen groen in huidskleur
Uitdaging
Groene reflecties op onderwerp
Oplossing
Onderwerp zo ver mogelijk van achtergrond
Blue key
Van nature geen blauw in huidskleur
Uitdaging
Overal goed belichten met zo min mogelijk donkere schaduwen
Voordeel
Onderwerp krijgt geen spill → gedetailleerder keyen
Luminantie
Helderheidswaarde van een pixel
10 Bits/pixel = 1000 combinaties
0000000000
0000001000
0000000010
1000000000
Chrominantie
Kleur van een pixel
Licht = 300.000 km/s
3 karakteristieke eigenschappen
3 karakteristieke eigenschappen van chrominantie
Amplitude
Hoogte van de golf
Intensiteit of lichtsterkte
Frequentie
Golflengte
Verschil in frequentie ervaren we als kleur
Golven komen even snel maar gaan in breedte sneller of trager bewegen
Altijd eenzelfde snelheid
Tussen 400 nm en 700 nm golflengte
Zichtbaar licht
Additieve kleurmenging
Rood, groen en blauw
Meer kleuren → meer licht
Basissen samenvoegen → mengkleuren
Ontstaat
Menging van verschillende kleuren
→ Wit licht
Subtractieve kleurmenging
Cyaan, magenta en geel (vaak ook zwart
Meer kleuren → donkerder
Ontstaat
Selectieve absorptie van wit licht door 1 of meerdere kleurstoffen
Kleurendriehoek
REC 709
Standaard kleurengamma voor beeldschermen en projectoren
Gebaseerd op kleurendriehoek
Kleur
20 bits
10 voor tint en 10 voor hoeveelheid
10 bits (voor luminantie) + 20 bits (voor kleur) = 30 bits/pixel
Drie dingen beschrijven
Hoeveelheid licht
Tint van de kleur
Saturatie van de kleur
LUT (Look up Table)
LOG draaien
Voordeel
Veel invloed op dynamische range van beeld in postproductie
Nadeel
Geen zicht op beelden tijdens filmen
LUT
Filter bovenop beeld
Audiotechnologie
Audio = luchtdruk
Geluidsgolf
Golflengte
Amplitude
Periode = tijd van een golflengte
Frequentie = aantal cycli per seconde
344m/sec
Frequentie of toonhoogte
Drukvariaties detecteerbaar als sneller dan 20 trillingen/seconde
Frequentie lager dan 20.000 trillingen/seconde om te kunnen horen
Amplitude of geluidssterkte
Groter drukverschil → luidere toon
Geluid = relatief traag
Looptijdverschillen
Langere afstand → langere reistijd → vertraging van het geluid
Geluidsdrempel
Min. 20 microPascal
Max. 20 Pascal
Ook afhankelijk van toonhoogte
SPL (Sound Pressure Level)
Uitgedrukt in dB
Logaritmische schaal voor ons gehoor
140 dB is pijngrens (20 Pascal)
Voorbeeld:
Geluidsgolf A legt twee meter af
Geluidsgolf B legt vier meter af = 6dB minder dan A
Geluidsdruk halveert als de afstand verdubbelt.
Persoon aan het eind van A ervaart het geluid dubbel zo luid of 6db luider dan persoon B.
————————————- A
————————————-————————————- B
Toepassing: optredens in open lucht
Line Array
Onderste speaker op voorste publiek
Korte afstand → mag relatief stil
Middelste speaker op mensen in het midden
Langere afstand → moet luider
Bovenste speaker op achterste publiek
Verre afstand → moet luider
Tweede line array
Delay tower
0.2 seconde later geluid laten vertrekken
Ook op podium hangen line arrays