H7 - Postproductie, beeldtechnieken en audiotechnieken
Postprodutie
Subtiele geluidseffecten geven extra informatie of gevoel bij scène
Muziek bepaalt sfeer scène
Zorgvuldig mee zijn
Muziek zorgt voor geheel
Foley Artist
Soorten cuts
Cut in action
Cutten middenin actiemoment
Jump cuts
Eenzelfde clip in 2 knippen
Cut Away
Wegcutten van actie
Cross cut
Tussen verschillende scènes blijven afwisselen
Freeze frame
Stilstaand beeld door frame te bevriezen voor meerdere tellen
Invisible cuts
Twee shots lijken 1 door goede cut
Beeldtechnologie
On to: visual effects!
Visuele effecten digitaal gemaakt via software
Integratie
Live action beelden
Special effects
Gegenereerde beelden
Digitale of optische effecten
Dure, gevaarlijke, onpraktishce of tijdrovende zaken zijn makkelijk toe te voegen met visual effects
Special effects
Fysiek aanwezig op set
SFX, SX, FX
Illusies
Visuele mechanische trucs
Pyrotechnische trucs
Green key
Green key
Van nature geen groen in huidskleur
Uitdaging
Groene reflecties op onderwerp
Oplossing
Onderwerp zo ver mogelijk van achtergrond
Blue key
Van nature geen blauw in huidskleur
Uitdaging
Overal goed belichten met zo min mogelijk donkere schaduwen
Voordeel
Onderwerp krijgt geen spill → gedetailleerder keyen
Beeldtechnologie
Luminantie
Helderheidswaarde van een pixel
10 Bits/pixel = 1000 combinaties
0000000000
0000001000
0000000010
1000000000
Chrominantie
Kleur van een pixel
Licht = 300.000 km/s
3 karakteristieke eigenschappen
Amplitude
Hoogte van de golf
Intensiteit of lichtsterkte
Frequentie
Golflengte
Verschil in frequentie ervaren we als kleur
Golven komen even snel maar gaan in breedte sneller of trager bewegen
Altijd eenzelfde snelheid
Tussen 400 nm en 700 nm golflengte
Zichtbaar licht
Additieve kleurmenging
Rood, groen en blauw
Meer kleuren → meer licht
Basissen samenvoegen → mengkleuren
Ontstaat
Menging van verschillende kleuren
→ Wit licht
Subtractieve kleurmenging
Cyaan, magenta en geel (vaak ook zwart
Meer kleuren → donkerder
Ontstaat
Selectieve absorptie van wit licht door 1 of meerdere kleurstoffen
Kleurendriehoek / REC.709
REC 709
Standaard kleurengamma voor beeldschermen en projectoren
Gebaseerd op kleurendriehoek
Kleur
20 bits
10 voor tint en 10 voor hoeveelheid
10 bits (voor luminantie) + 20 bits (voor kleur) = 30 bits/pixel
Drie dingen beschrijven
Hoeveelheid licht
Tint van de kleur
Saturatie van de kleur
LUT / Look up Table
LOG draaien
Voordeel
Veel invloed op dynamische range van beeld in postproductie
Nadeel
Geen zicht op beelden tijdens filmen
LUT
Filter bovenop beeld
Audiotechnologie
Audio = luchtdruk
Geluidsgolf
Golflengte
Amplitude
Periode = tijd van een golflengte
Frequentie = aantal cycli per seconde
344m/sec
Frequentie of toonhoogte
Drukvariaties detecteerbaar als sneller dan 20 trillingen/seconde
Frequentie lager dan 20.000 trillingen/seconde om te kunnen horen
Amplitude of geluidssterkte
Groter drukverschil → luidere toon
Geluid = relatief traag
Looptijdverschillen
Langere afstand → langere reistijd → vertraging van het geluid
Geluidsdrempel
Min. 20 microPascal
Max. 20 Pascal
Ook afhankelijk van toonhoogte
SPL: sound pressure level
Uitgedrukt in dB
Logaritmische schaal voor ons gehoor
140 dB is pijngrens (20 Pascal)
Voorbeeld:
Geluidsgolf A legt twee meter af
Geluidsgolf B legt vier meter af = 6dB minder dan A
Geluidsdruk halveert als de afstand verdubbelt.
Persoon aan het eind van A ervaart het geluid dubbel zo luid of 6db luider dan persoon B.
————————————- A
————————————-————————————- B
Toepassing: optredens in open lucht
Line Array
Onderste speaker op voorste publiek
Korte afstand → mag relatief stil
Middelste speaker op mensen in het midden
Langere afstand → moet luider
Bovenste speaker op achterste publiek
Verre afstand → moet luider
Tweede line array
Delay tower
0.2 seconde later geluid laten vertrekken
Ook op podium hangen line arrays