1/34
Set od 35 flash kartica u stilu vokabulara koji pokrivaju ključne pojmove iz predavanja o informacionim sistemima, uključujući definicije, modele razvoja, arhitekture, analitiku i e-poslovanje.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai | Chat |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
Informacioni sistem
Sistem u kojem se veze između objekata i veze sistema sa okolinom ostvaruju razmenom informacija.
Podatak
Sirova, nestruktuirana činjenica čije značenje zavisi od konteksta; materijal za dobijanje informacija.
Informacija
Shvaćen i iskorišćen podatak koji ukida ili smanjuje neodređenost.
Znanje
Informacija koja može da se primeni radi razumevanja i rešavanja konkretnog problema ili aktivnosti.
Model sistema
Apstrakcija realnog sistema iz određenog ugla posmatranja radi boljeg razumevanja.
Logički model
Opisuje postojanje i značenje ključnih apstrakcija i mehanizama koji obrazuju prostor problema ili definišu arhitekturu sistema.
Fizički model
Opisuje konkretnu softversku i hardversku kompoziciju sistema.
Model životnog ciklusa
Tradicionalna metodologija razvoja velikih IS koja se oslanja na faze poput analize, projektovanja i održavanja kroz frontalni pristup.
Iterativno-inkrementalni model
Model razvoja koji započinje skupom zahteva i vrši razvoj kroz etape (inkremente), gde svaka dodaje nove funkcionalnosti.
Spiralni model
Model razvoja koji posmatra IS u kontekstu rizika, kombinujući model životnog ciklusa sa prototipskim i iterativnim razvojem.
Agilne metode
Metode razvoja zasnovane na brzom odgovoru na promene, direktnoj komunikaciji i davanju veće vrednosti ljudima nego alatima.
Troslojna arhitektura
Model koji se sastoji od prezentacionog sloja (klijent), aplikacionog sloja (poslovni server) i izvora podataka.
SOA (Service Oriented Architecture)
Način projektovanja IT sistema koji dekomponuje funkcionalnosti na servise koji mogu nezavisno razmenjivati podatke putem mreže.
CASE alati
Alati za proizvodnju softvera koji minimiziraju vreme razvoja i povećavaju kvalitet i pouzdanost krajnjeg proizvoda.
ISO/IEC 12207
Fundamentalni standard koji opisuje arhitekturu životnog ciklusa softvera od koncepta do povlačenja.
Usko grlo
Problem u IS koji se javlja pri prelazu sa prikupljanja na unos podataka, što se često rešava ADC tehnologijama.
Korektivno održavanje
Modifikovanje softverskog proizvoda posle isporuke u cilju ispravljanja otkrivenih nedostataka.
ERP (Enterprise Resource Planning)
Softverski paketi koji obezbeđuju integraciju svih informacionih tokova i funkcionalnih oblasti u preduzeću.
CRM (Customer Relationship Management)
Informacioni sistem za upravljanje odnosima sa kupcima čija je osnovna ideja tretiranje različitih kupaca na različit način.
Lanci snabdevanja (Supply Chains)
Tokovi materijala, informacija i novca od dobavljača sirovina do finalnog korisnika.
Efekat biča (Bullwhip effect)
Poremećaj u redosledu narudžbi i nesaglasnost u informacijama koji izazivaju posledice velikih razmera kroz čitav lanac snabdevanja.
OLAP (On-line Analytical Processing)
Sistem za analitičku obradu podataka koji koristi kompleksne upite nad agregatnim podacima za potrebe menadžera.
DSS (Sistem za podršku odlučivanju)
Informacioni sistemi koji pružaju podršku u rešavanju nedovoljno definisanih (nestruktuiranih) problema.
Poslovna inteligencija (BI)
Skup procesa i tehnologija (poput DW i OLAP) za analizu informacija radi donošenja boljih poslovnih odluka.
Data mining
Traganje za važnim informacijama u velikim bazama podataka radi otkrivanja ranije nepoznatih obrazaca i predviđanja budućih događaja.
Implicitno (tacitno) znanje
Lično, neformalno i nedokumentovano znanje čine veštine i intuicija koje ljudi poseduju na osnovu iskustva.
Ekspertni sistem (ES)
Računarski sistem baziran na znanju koji simulira veštinu eksperta kako bi ponudio inteligentan savet ili odluku.
Virtuelne organizacije
Geografski razmeštene organizacije povezane zajedničkim interesima koje sarađuju putem informacionih tehnologija.
B2B (Business-to-Business)
Model elektronske trgovine koji olakšava transakcije i integraciju lanaca nabavke između različitih organizacija.
G2C (Government-to-Citizen)
Saradnja vlade i građana putem servisa dostupnih 24h dnevno kroz jednu tačku pristupa (single touch point).
Intelektualna svojina
Neopipljiva svojina kreirana od strane pojedinca ili grupe, zaštićena kao patent, žig ili autorsko pravo.
Digitalni jaz
Raslojavanje između onih koji koriste računarsku tehnologiju i onih koji to ne mogu, obično zbog ekonomskih ili geografskih uslova.
Cloud Computing
Upotreba računarske tehnologije zasnovane na internetu koja obuhvata hostovane servise poput SaaS, PaaS i IaaS.
Virtualizacija
Mogućnost da više virtuelnih resursa (servera ili PC-jeva) bude instalirano i pokrenuto na jednom fizičkom hardverskom resursu.
Veštačka inteligencija (AI)
Oblast koja obuhvata kreiranje inteligentnih računarskih sistema sposobnih da simuliraju ljudsku inteligenciju.