Les 4 Fondamentaux pour Progresser au Badminton

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Flashcards de vocabulaire et concepts clés basés sur le guide d'entraînement FUZIONS pour progresser au badminton.

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18 Terms

1
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Les 4 fondamentaux

Les quatre piliers pour progresser au badminton : la technique, le déplacement, la posture et la vision de jeu.

2
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Prise universelle

Prise de coup droit où l'on saisit la raquette comme une poignée de main, le pouce se plaçant entre l'index et le majeur.

3
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Main de fer dans un gant de velours

Expression décrivant une prise de raquette tenue avec fermeté mais avec un relâchement permettant de ressentir le volant.

4
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Prise revers mi-court/filet

Prise de raquette consistant à placer le pouce sur la partie la plus large du manche pour gagner en précision et puissance.

5
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Prise revers fond de court

Prise spécifique où le pouce est placé à cheval entre la partie fine et la partie large du manche pour libérer l'articulation du poignet.

6
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Coude libre

Principe technique consistant à dégager le coude du corps pour être prêt à recevoir toute frappe et ne pas devenir un joueur prévisible.

7
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Le relâchement

La clé pour développer toute la puissance de frappe ; le texte précise qu'il n'y a pas de puissance sans relâchement.

8
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Service revers au haut niveau

Technique de service utilisée par 100%100\,\% des joueurs en Double Hommes et 99%99\,\% des joueurs en Double Dames et Double Mixte.

9
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Routine de service

Série de gestes et posture systématiquement identiques adoptés avant de servir pour favoriser la focalisation.

10
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Shadow

Exercice de déplacement sans volant effectué au début de séance pour assimiler les gestes à vitesse réduite.

11
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Déplacement en badminton

Système de mouvement composé à 90%90\,\% de pas chassés ou croisés et se terminant à 90%90\,\% par des fentes.

12
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Reprise d'appuis

Très léger saut puissant et explosif effectué au moment de la frappe de l'adversaire sans faire de bruit.

13
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Écart de jambes

Écartement au minimum équivalent à la largeur des épaules pour garantir la stabilité et le gainage lors de la frappe.

14
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Centre du jeu

Zone de la reprise d'appuis, différente du centre du terrain, permettant d'accéder le plus vite possible à tous les coups adverses.

15
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Posture optimale

Positionnement incluant un centre de gravité bas, un dos droit, le coude libéré et l'utilisation du bras opposé pour l'équilibre.

16
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Coups réflexes

Réponses souvent lentes en défense et croisées en jeu à plat, déclenchées lorsque l'adversaire joue proche du corps.

17
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Coups mécaniques

Frappes constituant la continuité logique du geste (ex: lobs croisés), fréquentes lorsque le joueur est éloigné du volant.

18
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Théorie des 1000010000 heures

Théorie de Malcolm Gladwell stipulant qu'il faut 1000010000 heures de travail bien effectuées pour devenir expert dans un domaine.