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Cartevere concetti chiave sull'algebra vettoriale, operazioni tra vettori e basi di cinematic, inclusa la cinematica 1D/2D, proiettazioni e sistemi di riferimento.
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Grandezze vettoriali
Vettori che richiedono sia modulo sia direzione (e verso) per essere completamente determinati.
Modulo di un vettore
La lunghezza o intensità del vettore, spesso rappresentata dalla lunghezza del segmento che lo lega all’origine.
Direzione di un vettore
La retta lungo cui è orientato il vettore.
Verso di un vettore
La direzione orientata indicata dalla freccia del vettore.
Componente di un vettore
La proiezione del vettore lungo una data direzione; si esprime tramite le proiezioni sui versori.
Componenti cartesiane di un vettore
Vettore espresso come V = VxÛx + VyÛy + VzÛz, dove Ûx, Ûy, Ûz sono versori.
Versori di base
Ûx, Ûy, Ûz: versori unitari lungo gli assi x, y, z.
Somma di vettori
Operazione tra vettori che è commutativa e associativa; V = V1 + V2.
Parallelogramma della somma
Rappresentazione geometrica della somma: i due vettori formano un parallelogramma.
Differenza di vettori
V1 − V2 = V1 + (−V2); la differenza è anticommutativa: V1 − V2 = −(V2 − V1).
Prodotto scalare
A · B = |A||B| cos φ; è commutativo e può dare un valore positivo, negativo o nullo a seconda dell’angolo φ.
Angolo tra vettori
φ è l’angolo tra due vettori; viene usato in A · B = |A||B| cos φ.
Distributività del prodotto scalare
(A + B) · C = A · C + B · C.
Forma cartesiana del prodotto scalare
A · B = AxBx + AyBy + AzBz.
Prodotto vettoriale
C = A × B; magnitudine |C| = |A||B| sin φ; direzione data dalla regola della mano destra; è anticommutativo.
Regola della mano destra
Per determinare la direzione di A × B, orientare le dita da A a B; pollice indica la direzione di C.
Anticommutatività del prodotto vettoriale
A × B = −(B × A).
Formula cartesiana di A × B
A × B = (AyBz − AzBy)Ûx − (AxBz − AzBx)Ûy + (AxBy − AyBx)Ûz.
Regola di base dei versori
I versori ûx, ûy, ûz formano la base e sono ortogonali tra loro.
Sistema di riferimento destrorsa
Terna di assi ortogonali che segue la regola della mano destra.
Sistema di riferimento sinistrorsa
Terna di assi ortogonali che non segue la mano destra (opposta al sistema destrorso).
Unità di misura fondamentali SI
Metro (m), secondo (s), chilogrammo (kg): basi del Sistema Internazionale.
Prefissi SI principali
Multipli e sottomultipli: da tera (10^12) a pico (10^-12) e altre scale intermedie come giga, mega, kilo, centi, milli, micro, nano, ecc.
Traiettoria
L’insieme delle posizioni di un oggetto al passare del tempo.
Legge oraria (posizione)
Le coordinate sono funzioni del tempo: x = x(t), y = y(t), z = z(t).
Moto rettilineo
Traiettoria una retta; l’oggetto è puntiforme e si considera una direzione fissa.
Moto rettilineo uniforme (MRU)
Traiettoria rettilinea con velocità costante; v è costante e a = 0; x = x0 + vt.
Moto rettilineo uniformemente accelerato (MRUA)
Accelerazione costante; v = v0 + a t; x = x0 + v0 t + (1/2) a t^2.
Velocità istantanea
Limite di Δx/Δt quando Δt → 0; è tangente alla traiettoria.
Accelerazione istantanea
Limite di Δv/Δt quando Δt → 0; è derivata di v rispetto al tempo.
Velocità media
Rapporto Δx/Δt per un intervallo di tempo non nullo.
Accelerazione media
Rapporto Δv/Δt per un intervallo di tempo non nullo.
Legge oraria per MRU (posizione)
Espressione della posizione nel tempo: x = x0 + v t (analogamente per y, z).
Legge oraria per MRUA (velocità e posizione)
Velocità: v = v0 + a t; Posizione: x = x0 + v0 t + (1/2) a t^2.
Proiettile (moto nel piano)
Leggi orarie: x = x0 + v0x t; y = y0 + v0y t − (1/2) g t^2; gittata dipende da v0 e g.
Gittata
Distanza orizzontale tra la posizione di lancio e l’impatto sul piano x; funzione del tempo di volo.
Moto circolare uniforme (MCU)
Traiettoria circolare con velocità costante in modulo; accelerazione centripeta verso il centro.
Coordinate polari
Coordiante bidimensionale con r e θ; si possono usare anziché le coordinate cartesiane.
Velocità tangenziale e radiale
Componenti della velocità in coordinate polari: Vt (tangenziale) e Vr (radiale).
Riferimenti A e B in moto relativo
Due sistemi di riferimento in moto relativo: vPA = vPB + vBA; se vBA è costante, accelera allo stesso modo.
Velocità e accelerazione in moto relativo
Osservatori in sistemi di riferimento traslati misurano la stessa accelerazione se vBA è costante.
Traiettoria nel moto circolare uniforme
La traiettoria è una circonferenza; la velocità cambia solo di direzione; l’accelerazione è centripeta.